
1987 ファイナルファンタジー
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1999 ファイナルファンタジーVIII
2000 ファイナルファンタジーIX
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2003 ファイナルファンタジーX-2
2006 ファイナルファンタジーXII
2009 ファイナルファンタジーXIII
2010 ファイナルファンタジーXIV(旧版)
2011 ファイナルファンタジーXIII-2
2016 ファイナルファンタジーXV
2023 ファイナルファンタジーXVI
1986 ドラゴンクエスト
1987 ドラゴンクエストII
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2017 ドラゴンクエストXI
2019 ドラゴンクエストXI S
飛ぶ乗り物
4人PT戦闘
仲間エディット
上級職
これ全部FF1
FF1はDQ3と同時期というズレもあってな
ラーミアが地面動いてるのと変わらんのに比べて、
飛空艇は本当に空飛んで地面に影まで付いてるのは
ナーシャ・ジベリすげえと思う
DQ3の前だから結局FFのが早い
オートターゲット
ちせいとせいしん
テレポストーン
この2つだな
DQは呪文の威力魔力依存やおもいでのすず導入超遅かったし
FFはデカいアイテム枠を共有しているよな
あとは整頓とか
戦闘時のダメージを敵に重ねて出すのはFF3から
あとこの辺はドラクエは今もやってないかな
宇宙船、潜水艦、他の星に移動
マーメイドハープ
後はMMOに手を出したのもFFの方が早い。
流行り物に飛びつく速さはFFの方が上だと思う。
ストーリー中に期間限定で加入離脱するNPC
エッチな本
キャッチ―なBGM
専用BGMがあるのはドラクエより早かったし
>>34
ドラクエ1の時点で
ローラ姫の手前にいるドラゴン
メルキドのゴーレム
ロトの鎧の悪魔の騎士
がいる
曲の有無ならドラクエは5まで無かった
戦闘後にフィールドやダンジョンのBGMが続きから流れる
戦闘終わってBGMが続きからながれたのはすげえって思ったな
ドラクエ2の福引きスロットの方が先じゃね
これはあるとなしとでは大違い
ジョブ制 上級職 4人パーティ 戦闘画面にキャラを表示
空飛ぶ乗りもの 属性要素 宇宙に行ける(浮遊城) タイムトラベル ミニゲーム
●FF2
主人公が喋る 武器、魔法レベル制 期間限定で加入離脱するNPC
●FF3
いつでもジョブ変更可 中ボス戦専用音楽 水中探索 ダメージを敵に重ねて表示
●FF4
SFCに移行 リアルタイム戦闘 ダンジョンにセーブポイント 第二の中ボス戦専用音楽
他の星に行ける
●FF5
ダッシュ
●FF6
脱中世
●FF7
PSに移行 キャラを3D化 ムービー 舞台が現代 サイバーパンク
●FF8
主題歌 学園もの
●FF10
PS2に移行 ボイス モーションアクター 素早いキャラから行動 キャラ成長がパネル制
●FF10-2
女性単独主人公(10-2)
●FF11
MMO化(11)
●FF12
シームレス戦闘(12)
●FF13
オープンワールド(LR)
●FF15
アクション化(15)
ミニゲームはドラクエ2のふくびきスロットが先では?
ドラクエ3の◯◯バークの商人は期間限定で加入して抜けるが…
PCがNPCになるというのはあんまり無いパターンかもしれない
アクション化は聖剣伝説(FF外伝)が先かも
携帯機への進出はドラクエが先かな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756892595/



