アーケードから移植されたゲームって元のより質上がってるのが当たり前なの?
1: 名無しさん ID:6fC7eog60
よく知ってるゲームでも元々はアーケードみたいなのが結構あるんやが
画質とかシステムとかどうなん?



2: 名無しさん ID:6fC7eog60
ウィキ見ててもアーケード版との違いみたいなのが書かれてたりするんやが
オリジナルがやっぱり最高だとされてるんか?

 

3: 名無しさん ID:HyWnBRKEd
物による

 

4: 名無しさん ID:w9pttqbj0
大抵は難易度下げてたり何かをカットされてる

 

5: 名無しさん ID:6fC7eog60
そもそもアーケードの筐体の性能がよくわからんのよな
なんとなくアーケードよりは移植先のハードのほうが性能高そうな気がしてたんやが

 

6: 名無しさん ID:eSmwKuzC0
ファミコン時代は劣化しかなかった
PSくらいからアーケードに見劣りしなくなった

 

7: 名無しさん ID:t6ZnE5bg0
昔は単純にハードの性能差がありすぎて総じてアーケードのほうが高品質
PS1・SSの頃に差が詰まってきてPS2・DCの頃にはほぼ同等くらいになってた

 

8: 名無しさん ID:6fC7eog60
>>7
アーケードの機械の性能結構すごかったんやな

 

9: 名無しさん ID:1/n7eWxh0
格ゲーの移植版はちょっとした違和感があちこちにあったな

 

13: 名無しさん ID:6fC7eog60
>>9
例えばなんや

 

15: 名無しさん ID:1/n7eWxh0
>>13
効果音関連やな
録り直してんのか知らんけど微妙にアーケードと違うんよ

 

17: 名無しさん ID:6fC7eog60
>>15
ははあ容量とかの関係なんかな

 

16: 名無しさん ID:t6ZnE5bg0
>>13
容量不足とかで一部の技モーションを削除して他の既存モーションで代用とかもあった
スト2無印だとリュウ・ケンの近距離立ち中パンチのフックがSFC版で遠距離と同じストレートになってたりとか

 

18: 名無しさん ID:6fC7eog60
>>16
はえー細かい

 

10: 名無しさん ID:6fC7eog60
じゃあ大工の源さんとかも本物の機械のほうが上なんか

 

11: 名無しさん ID:ntNRretN0
ソウルキャリバーの移植版が当時凄かったのだけ知ってる

 

14: 名無しさん ID:t6ZnE5bg0
>>11
アーケードがPS1互換基板で家庭用がDCだから家庭用のほうが性能高かった割と珍しいケース

 

12: 名無しさん ID:6fC7eog60
というか本当に比べて体験出来たのってリアル世代に限定されるから割と貴重な体験談よな
今からやろうとしたらだいたいのものがもう移植しかないやん

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1757194563/


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