
『Hollow Knight: Silksong』は先日9月4日にリリースされ、それから初となるパッチ配信が今回予告された。先行してパッチノートが公開されており、それによるとバグ修正が中心となるが、ゲームバランスの調整も実施予定。難易度の引き下げがおこなわれるようだ。
具体的には、ボスである「ヌレガラス」と「アマエダモドキ」とのバトルの難易度引き下げや、ファストトラベルの駅およびセーブポイントであるベンチのアンロックコストの引き下げ、一部報酬としてのロザリーの増量などが挙げられる。また、Pea podと呼ばれるオブジェクトの当たり判定の拡大や、Sandcarverによるダメージの削減も実施される。バグ修正の内容を含め、詳しくはパッチノートを確認してほしい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/hollow-knight-silksong-20250909-356908/
せめてパッチ選択制にしてくれ
初期バーのまま進めたい
それはアプデせずに遊べばいいのでは…?
後のボス弱すぎと言われないための調整でクリアしてもらうためではないと思われる
ソロゲーのパッチでバランスを変えないでほしいわ
せめてノーマル(イージー)モード実装にしてくれ
登場地点に凸型土台作るとか
エリア右側のアレだけでカマイタチが完封できるから雑魚化する
雑魚のムーブをどうにかしろって言ってんだよ
雑魚のウザさで溜まるストレスそのものがこのゲームの個性なとこあるからそれは安易にやるべきじゃないな
色々言われてる飛んでる雑魚を弱くしろって案も実際にやると本格的に味気ないつまらないゲームになると思う
ボス単調だしな
嵐を使えばいいのだろうけれどやたらふわふわ飛んで距離取ってくるのは面倒だった
加えて召喚+飛び道具+ラフなのがなあ
おまけに武器のはじきで逆にダメージ食らってムカついてくる
よく言われてるのがマリオ2
1クリア済み前提の難易度に意地の悪さも混ぜてる
きっつ
1ですらヒイヒイだった俺は手を出さない方が良さそうだ
>>24
上がってるけどボスの強さとかじゃなくてモブ敵の体力だったりベンチの金要求だったりで上がってる
1番難易度高いとされてるゾーンも雑魚敵の連戦だからこのボスの調整はちょっと疑問符
お金回り直してもそこまで変わらんよ
完全に感覚がズレてるよな
いちいち近場のセーブポイントに戻されるとかさあ
ラフじゃなくてタフだ
あと狭いわ暗いわ
>>39
なぜか遠い上に撃破した後の報酬もどうも意地悪なんだよな
距離があったり報酬しょぼかったり
つっても前作は強化したら1発か2発で落とせる雑魚が増えて1度探索したマップを強化された状態で駆け抜ける爽快さがあったけど今作は強化してもようわからん鳥とかに4発必要なままなんだよな
雑魚敵側なのか強化渋いのかどっちのせいから分からんがメトヴァニの楽しさ削ってるわ
どっかのスクリューアタックほど強くしろとは思わんがさ
ボスはむしろ弱い
ザコ敵が凶悪でイライラする
ヌレガラスはあのままでええやろ
ランダム性無いんだし
雑魚呼ぶアマエダとオオケモノバエは残当
小規模スタジオの良さが出た
全体のダメージとかザコとかは追々やろ
なんでいちいちこちらが近づいた分バックステップすんねん
2章で初出現したがこいつ強かったのか?
最初何回か使ったら硬直で被弾してすぐ槍に戻してたわ
短時間で纏まったダメージを与えれるから多数戦の時に手早く敵の数を減らしたい時に便利
特に序盤は瞬間火力が乏しいから強かったよ
>>83
使い方としては槍も同じようなものなんだよね
加えて遠くから打てるってメリットがある
嵐限定の強みは囲まれた状態で活きることだと思うんだけど
削り切れなかったら被弾しがちだしなかなか使いこなすのムズそうだわ
ボス戦はむずいにしても納得できるバランスなんだよな
問題は雑魚呼び絡めてる奴
サブウェポン使えば楽に駆除できるけど補充に金とは別の素材を要求して使えば使うほど消費がマッハ
ダクソの篝火SP回復に素材要求する感じで下手な奴ほど素材無くなる→巡礼者稼ぎと無駄な手間が増えるジリ貧仕様
そりゃ金策緩和するわな
無駄遣いするなってことなんだろうけれど
本体が殴りやすいから理不尽ってほどでもなかったな。まぁめっちゃ苦労したけど
その棘もシルクの槍でまとめて破壊できるし理不尽って感じはしなかった
そこそこ腕あるやつは慣れてしまった方が早いし腕ないやつは使っても焼け石に水
新エリア入って死にそうな時に地図はなく
詰まったとこはアイテム使っても解決出来なくて結局殴り殺したのが殆ど
3連ピンは何度か試したが言うほどDPS高いと思えなかった
三連はエイム力無くても当たるのが良いのかな
1発の重い槍の方が俺には向いてた
雑魚とかトゲは槍使ってさくっと片付けてた、本体からの攻撃で被弾する要素はほぼないし
ヌレガラスは結構時間かかったしリトライの距離があったから辛かった
あとで2体セットで出てくるとこはもうしっちゃかめっちゃかよ
あからさまに有効な配置にして練習させるとか
そういう意図が全く感じられないのがな
身銭払って練習しろってだけ
どうやっても回避不可のパターンが生まれるから
道中の雑魚単品でもペチだけで倒そうとすると余裕でぶっ殺される
ボスでゲージ貯めて雑魚や草を一掃するパターン
気合い入れて行くわ
個数少ないけど
毒3連ピンにするとなかなかの威力
浮遊敵のストレスがかなり軽減される
ベンチ値下げはありがたいけど今まで使った分返してくれるんだよね?
常に金欠でストレスがマッハ
序盤に金と素材集めポイントあるからそこでセコセコ集めると快適になった
ってか未だに1個しか取ってないけど合ってるのかな
指揮者の歌覚えた所やけど
前作の方がベンチからボスまで長かった
ボスはなんだか単調なのでチグハグな感じはあった
普通に行動パターン覚えたら楽勝だったけど
2章になったら出てきたけど
ヌレガラスでやられてまだ回って無いマップ多いからそっち埋めてたらキャラバン移動して消えたわ
後からキャラバン壊滅しそうで怖いわ
序盤の修正は賢明な判断だね

