【動画】「JRPGの戦闘システムの最終進化形」ついに見つかるww
1: 名無しさん ID:SiTAbPpEd



4: 名無しさん ID:twsxDOwW0
動くのめんどくさいわ

 

5: 名無しさん ID:l7lLSfv+0
最近のテイルズとか
JRPG今は大体これやろ
33の方が昔ながらのJRPGの現代版やろ

 

6: 名無しさん ID:qRIOZodj0
グランディアでええわ

 

7: 名無しさん ID:XK14HSk60
このゲームおもろいんか?

 

8: 名無しさん ID:qRIOZodj0
>>7
おもろいよ
でもシリーズ追うとなるとそこそこに覚悟がいる

 

9: 名無しさん ID:pSZ3QU5G0
FF7Rってこんな感じじゃないの

 

12: 名無しさん ID:q3h0C7FB0
順番関係なく殴ってると思ったらターン制になるしよくわからんな

 

13: 名無しさん ID:TCeMa9Ho0
ff10でええわ

 

14: 名無しさん ID:Usj6P+9j0
アライズでいいやん

 

15: 名無しさん ID:1DZfd2ne0
なんとか33

 

17: 名無しさん ID:PS6gkr8K0
FF13で答え出てるやん

 

18: 名無しさん ID:wK2yoAF10
ボダラン2辺りで完成されてるわ

 

20: 名無しさん ID:qwXFycJ00
FOのVATSビルドが理想

 

22: 名無しさん ID:MKiT85aF0
クリア時間めちゃめちゃかかりそう

 

23: 名無しさん ID:kLuCGXJP0
FF12っぽい

 

24: 名無しさん ID:D4pW/D8P0
これまじで革命だと思った内容は置いといて

 

33: 名無しさん ID:GFynhIk20
最終進化はマリオRPGって結論出たやろ

 

38: 名無しさん ID:Go9+BsNo0
>>33
あれは神やね
バトルが飽きない

 

41: 名無しさん ID:eyDHYqaw0
このBGM大好きだった
ゲームはやった事ないけど

 

42: 名無しさん ID:gsdqpYze0
ようわからんけど
こういうのあるなあーって感じ

 

44: 名無しさん ID:RkSURZG20
コマンド戦闘の最高傑作はFF13だな
コマンド式のくせに空中コンボできるとか完全にオーパーツ
15年経ってもこれを超えるゲームは出てない

 

61: 名無しさん ID:uhblfTRt0

>>44
>コマンド式のくせに空中コンボできるとか完全にオーパーツ

そんなもんPS2のゼノサーガ2がとっくにやっとるわ

 

46: 名無しさん ID:JpPzSlayH
最終形態はFF4でええわ

 

49: 名無しさん ID:M2nO11YX0
進化要素はどこなんだろ

 

52: 名無しさん ID:hwLFWAFh0
>>49
アクションとターン制をいつでもシームレスに切り替えられる

 

56: 名無しさん ID:pSZ3QU5G0
>>52
シームレスに切り替えられたらそれターン制じゃないよねもう…
ターンというルール消えてるじゃん…

 

63: 名無しさん ID:hwLFWAFh0
>>56
ターン制の方が大技使えるし魔法使えるし位置取り練れるし圧倒的に有利やで

 

83: 名無しさん ID:pSZ3QU5G0

>>63
それほんとにターン制なの?
大技や魔法使う時にコマンド出すと時間が止まるだけじゃないの

古くは聖剣伝説3のリングコマンドとかあったけどそれと違うの

 

87: 名無しさん ID:hwLFWAFh0
>>83
動画見てないの?
左に行動順出てるだろ⋯

 

60: 名無しさん ID:RkSURZG20
近年だと龍が如く8のコマンド戦闘も良かった

 

62: 名無しさん ID:Z6ELcPLT0
キングダムハーツってもっと評価されても良いよな
雑魚戦も気持ちいいし

 

66: 名無しさん ID:3kYB9Zqf0
RPGに限らずゲームの戦闘なんて「やってる感」でええんよ
対戦格闘ちゃうんやから

 

67: 名無しさん ID:hGDZyo9+0
アクションrpgは別物だと思ってるから
ff13とかメルルアトリエ
アクションrpgならマリオrpgとキンハのbbsかな

 

73: 名無しさん ID:ajGgApsq0
進化系かは知らんがEOEの戦闘システム好きやった

 

76: 名無しさん ID:dynggsqr0
キンハでええ もうそれに尽きる

 

84: 名無しさん ID:i0x3cXG70
ワイは戦闘よりもその準備段階が好きやから戦闘は結果だけでもええで

 

89: 名無しさん ID:qRIOZodj0
>>84
SRPG派閥やん
まぁおもろいよな

 

91: 名無しさん ID:3kYB9Zqf0
実力でクリアしてる感だけほしいんやろ

 

96: 名無しさん ID:yLMDs6yq0
TOD2が完成されてる

 

99: 名無しさん ID:Fdcjd14d0
こんなん疲れる
ドラクエ1でいいわ

 

101: 名無しさん ID:qRIOZodj0
>>99
おじいちゃん今度のドラクエ1は敵が単体とは限らないから気をつけてね

 

100: 名無しさん ID:qiYG+GQf0
ワイはFF16の戦闘でええわ

 

107: 名無しさん ID:IuuJqd8D0
DQ7リメ楽しみンゴねぇ

 

115: 名無しさん ID:PZMHx02s0
アークザラッド風でええやん

 

120: 名無しさん ID:xXKQtWiw0
ガンビットが最強やろ
あれでパーティーが10人くらいおったら良かったのに

 

123: 名無しさん ID:Pk97z/v00
FF7リメイクがいいわ
リバースじゃなくてリメイク

 

125: 名無しさん ID:Zmx5Gifd0
最近のはこの戦闘とハイスピードモードのおかけで滅茶苦茶テンポよく進めるから快適でええわ

 

127: 名無しさん ID:OZJFrvHk0
そもそも雑魚敵との戦闘なんかレベル上げる為の作業とストーリー進行中に挟んでくる邪魔要素やん
ながら作業で画面見んくても音とボタン連打で戦闘終了したいんや
つまり多少のグラで充分やからSFC版ドラクエ3が最終進化

 

131: 名無しさん ID:1c8ldmt80
>>127
もうゲームやめたらどうや

 

130: 名無しさん ID:3gdEouWT0
ここまでスターオーシャンなし

 

134: 名無しさん ID:0PWoeD+g0
ワイは「戦士の一撃で弱らせといたからコイツ次は魔法使いでもトドメさせるで」とか「コイツ攻撃力パネェから魔法で守備力上げてから戦うと楽や」とか考えながら戦いたいなあ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1758024584/


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コメント一覧
  1. ターン制の方が有利ならアクションの存在意義何だよ
    というかアクションしょぼいぞ

    • そもそもRPG自体ターン制は誤解だしロールプレイングしているなら何でもありですから

      • FPSなんかのほうがみんなちゃんと役割ごとに遊んでてよっぽどロールプレイしてるよな

  2. ターン制コマンドバトルならマリオRPG方式が至高
    これはテンポ悪そう

  3. ぱっと見普通のアクションにしか見えないけどターン制なん?
    そういや敵が動いてないかな

    ターン制の理想はWA3だよ
    棒立ち問題を解決するには後ろで適当に動かしておけば良いだけなんだよ
    位置取りや連携とかまだまだ発展の余地あったのにフォロワーが居ない

    • アクションだけどいつでもターン制に切り替えもできる。
      また、連携魔法とが連携必殺はターン制じゃないてできないなどターン制の方が基本的に有利。
      奇襲先制攻撃してからターン制にしたり、気絶させてからターン制にしたりすると有利に進められる。

  4. 下手糞なアニメアクションゲー作るバンナム以下のものを平然と出してくるメーカー

  5. イナーシャルキャンセルでええよ。
    これはお手軽な行動前割り込みシステム。例えば攻撃指示を出した直後に大ダメージを受けてピンチに陥った時、行動開始までにキャンセルボタンを押しておけばゲージを消費してコマンドをやり直せる。

    コンボはコマンド一つで出してくれる方が楽。

  6. そもそもなんでターン制RPGが消えないのかと言えば「PT単位で複数人のキャラクターを連携させて動かす」っていうのがアクションだと作る側もプレイする側も敷居が高すぎるからでしょ
    んで切り替え制で連携はターンモードじゃないと使えないならじゃあ普通に最初からターン制でよくない?

    • まあ、そうだよね
      想像だけど他のRPGに無い売りを狙ってるとかイースでそこそこアクションのノウハウがあるとかパンツゲーでもあるとか
      そういう狙いがあるのでは
      (実は軌跡やったことないけど)

  7. いまだに、WizardryIの戦闘システムを超えるものが出てこない・・・
    あえて言えば射程の概念が付いたWizVくらいか
    コンボとかなんとか、ゲーム制作者がこれを押してね、と用意したボタンを押して何が楽しいのだろう

    • そもそも究極的には、アクションにおける各ボタンに行動や技が割り振られててそれを状況に応じて押すのと、コマンド選択式で各コマンドに行動や技が割り振られててそれを状況に応じて押すのとに本質的な差はないよ
      お前が言ってることも結局そのコマンドを選んでねとゲーム制作者が用意しただけのものを選んでるだけで何が楽しいの?って話でしかない
      だからアクションかターン性コマンドバトルかの差異の本質はおそらくそこじゃない

      • 同意
        アクションでもコマンドでも戦略性が低くなると連打ごり押しゲーになる
        その原因は、
        ・行動予測が出来ない、意味がない
        ・状況変化に乏しいまたは現状把握が困難
        ・取れる手札が少ない

  8. 如く8のタイプやね
    ただターン性コマンドバトルがいいって言う層の中には、真面目に自分で攻撃の間合いや範囲をいちいち把握してちゃんと調整するのすら嫌、難しいって層が確実にいるから、このシステムなら旧態的なターン性コマンドバトルを絶滅できるってことは100%ないとは思う

  9. チープなアクションにしか見えないが
    どの辺がすごいんだ?

  10. ガンビットをもっと他人数パーティーでやりたかったって書いてる人、ラストレムナントはやったかな?

  11. RPGの戦闘を戦闘単体だけで見て完成系は判断が早い!
    SO2みたいな合法非合法いろんなことできていろんなアイテムや装備作りできて
    戦闘や各種要素に影響するスキル
    そういった要素の数々もまた戦闘をより楽しくしたりゲーム体験も面白くなる

    • SO3のアイテムクリエーションという名の突然始まるコント劇場w

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