
1: 名無しさん ID:nQT7LUTg0
昔のゲームと違って、プレイヤーが自分で工夫したり考えたりする必要がない。
クリアさせてもらって楽しいのかな?
クリアさせてもらって楽しいのかな?
2: 名無しさん ID:Zwb54Gk90
巻き戻しってレトロゲーだけじゃないの?
新作にも付いてるのか
新作にも付いてるのか
5: 名無しさん ID:/uGeSqIm0
>>2
DS/PS2 あたりでもうリワイドは無理になってる
DS/PS2 あたりでもうリワイドは無理になってる
45: 名無しさん ID:Yp/kI31P0
>>2
ゲーム機能じゃなくてもプレイキャラクターの能力として巻き戻せるのも結構ある
ゲーム機能じゃなくてもプレイキャラクターの能力として巻き戻せるのも結構ある
3: 名無しさん ID:B1TjCqNkH
ドラクエ3で何の目印もない地面にちいさなメダル落ちててマジでビビった
6: 名無しさん ID:JsrRRkRk0
それ系も需要があるってことで良いんじゃない
高難易度や要工夫系も人によっては最初から攻略サイトや配信のモノマネとかあるし
高難易度や要工夫系も人によっては最初から攻略サイトや配信のモノマネとかあるし
7: 名無しさん ID:qXMHisNl0
昔のゲームみたいにゲームオーバーになったら最初からでいいのにね
最近のゲーマーは甘えてるわ
最近のゲーマーは甘えてるわ
9: 名無しさん ID:/bjFJ18b0
>>7
それはワンプレイが短いかセーブ機能がないファミコンソフトの話だろ
それはワンプレイが短いかセーブ機能がないファミコンソフトの話だろ
10: 名無しさん ID:TVaRBTj50
チュートリアルとか丁寧にやらないのって自分の首を絞めるだけだしな
11: 名無しさん ID:JHj2kwIod
今の探索ゲーの完全な自由さも嫌いではないけど
昔の探索ゲーの「鍵が見つからなかったり先に進む為の謎が解けなくて延々彷徨う」みたいな状況好き
昔の探索ゲーの「鍵が見つからなかったり先に進む為の謎が解けなくて延々彷徨う」みたいな状況好き
16: 名無しさん ID:/bjFJ18b0
>>11
今のゲームでも割とある要素ではある
攻略サイトもない頃はそのまま詰んでやらなくなってたから恐ろしい
今のゲームでも割とある要素ではある
攻略サイトもない頃はそのまま詰んでやらなくなってたから恐ろしい
12: 名無しさん ID:7eb3ielw0
むしろチュートリアルや説明見てないと最後まで使わないテクニックとかある
13: 名無しさん ID:p6QA8eZG0
RTAやる時にクソ邪魔な機能
14: 名無しさん ID:fVx23w+c0
>>1
最近出たストーカー2とか違うの?
最近出たストーカー2とか違うの?
15: 名無しさん ID:ZZGjcNkj0
これ和ゲーだけだよな
たしかEAが語ってたけど洋ゲーはナラティブデザインを重視するから和ゲーほど露骨に教えない
たしかEAが語ってたけど洋ゲーはナラティブデザインを重視するから和ゲーほど露骨に教えない
17: 名無しさん ID:yBQDXzrj0
今はクリアできないと思われたら他の娯楽に移られるからな
18: 名無しさん ID:BiiqOJnc0
そんな親切なゲームあるんか
19: 名無しさん ID:uitLLdTo0
チュートリアルが丁寧なのは取り扱い説明書がなくなったのと関係ありそう
21: 名無しさん ID:0lGjnyEv0
やり直し自体は最初からじゃなく直前からコンテニューする機能があるように昔から需要あるけどなぁ
ゲーム内の説明不足で紙の説明書読まないと何やっていいか分からないのは昔のゲームの容量の問題
ゲーム内の説明不足で紙の説明書読まないと何やっていいか分からないのは昔のゲームの容量の問題
22: 名無しさん ID:tV0dqNW60
9000円払って買ったゲーム、最後まで遊びたいでしょ
23: 名無しさん ID:Sd++sdq20
巻き戻し昨日ついてても下手なやつはクリア出来ないだろ
24: 名無しさん ID:TNML3PFi0
その代わりに説明書がないから
25: 名無しさん ID:QPED2OlA0
アーマードコア6を買って一番驚いたのが
ボス手前で全快リスタートだな。
久しぶりのアーマードコアだったから
ヌルくなっていて驚いた。
27: 名無しさん ID:QPED2OlA0
洋ゲーも難易度選択制が当たり前になってしまったからなあ。
29: 名無しさん ID:wEA2ZjM20
チュートリアルが多い長いはまぁ別に良いけど
チュートリアル始まるまでその機能が一切使えないという意味不明仕様は誰得なの?
チュートリアル始まるまでその機能が一切使えないという意味不明仕様は誰得なの?
30: 名無しさん ID:s4y8x6Rc0
小遣い貯めて買ってきたゲームカセットを目の前に置いて
すぐ遊びたいのを我慢して説明書を暗記するくらいまで熟読して
初めてゲームを開始するドキドキ感を
今の若い子たちは経験してないのだよな
すぐ遊びたいのを我慢して説明書を暗記するくらいまで熟読して
初めてゲームを開始するドキドキ感を
今の若い子たちは経験してないのだよな
31: 名無しさん ID:UAHPnaST0
チュートリアルはいる
最近は説明書が付いてないからね
最近は説明書が付いてないからね
32: 名無しさん ID:x5tiS1HW0
途中で挫折したゲームの続編はほぼ確実に買われないことを考えると「いかにクリアさせるか」は大事だと思うのよな
エルデンリングとか配信で流行ったものは違うのかもしれんが
エルデンリングとか配信で流行ったものは違うのかもしれんが
33: 名無しさん ID:0yKw8X4B0
回転率を上げるため意図的にシビアな設計されてるアケゲー移植がメインだった時代とちゃうんやで
家ゲーで毎回戻し作業なんてさせてたらお前らすぐ星1つけるやろうから当然の帰結や
家ゲーで毎回戻し作業なんてさせてたらお前らすぐ星1つけるやろうから当然の帰結や
35: 名無しさん ID:QF3uR8Ib0
復刻系もそんなの多いよね
チートが当たり前みたいな
チートが当たり前みたいな
36: 名無しさん ID:QF3uR8Ib0
チートOFFをデフォにしてくれや
37: 名無しさん ID:Ik9pCqYt0
ストZERO3のベガ戦は巻き戻し機能がなかったらやってられなかった
38: 名無しさん ID:QF3uR8Ib0
Xismでサイコクラッシャー食らうやつ?
あれめちゃくちゃ減るよな
あれめちゃくちゃ減るよな
39: 名無しさん ID:aAig2xHL0
難所の練習が楽で助かる
セーブや巻き戻しは個人的にはステセレを使った練習の延長という認識
セーブや巻き戻しは個人的にはステセレを使った練習の延長という認識
41: 名無しさん ID:a5Lbhh+o0
タイパ重視で映画すら見に行かない若者
ゲームしてもらうにはそれぐらいの環境整えないと
ゲームしてもらうにはそれぐらいの環境整えないと
42: 名無しさん ID:7RqAK1/f0
昔のゲームが難しいのは容量少ないからだからな
43: 名無しさん ID:BiiqOJnc0
チュートリアルやらが増えてるのはゲームを煩雑化複雑化させてるからだよ
ゲームは単純でいいんだよ
fpsアクションであれば、撃て当てれば相手しぬ
これで十分
ゲームは単純でいいんだよ
fpsアクションであれば、撃て当てれば相手しぬ
これで十分
44: 名無しさん ID:I1KXlm6D0
そうしないとお前らすぐ低評価いれるやん
46: 名無しさん ID:d7lmCpXp0
チュートリアル→存在するのに気付いてない、強制で始まっても覚えてない
説明やガイド→存在するのに気付いてない、起動時に表示しても見てない
巻き戻し→操作方法なんか見ないので偶然そのボタンを押してしまうまで気付かない
「○○はなに?」「○○できないの?」「○○できるんだ!」※全部説明に書いてある
Xとかこんなの多過ぎてクラクラするな
47: 名無しさん ID:onURqZls0
元々そういう層にだけ売るんならそれでいいんでない
売り上げ伸ばしたいからライトゲーマー取り込みたくて親切設計にするわけで
売り上げ伸ばしたいからライトゲーマー取り込みたくて親切設計にするわけで
48: 名無しさん ID:QkHlyJFh0
チュートリアルがろくにないのに
ゲーム内のヘルプも公式サイトの公式マニュアルもなくて
ネットで検索かけて誰かが見つけた操作方法や仕様を調べないと分からない
なんてゲームも今はあったりするよな
ゲーム内のヘルプも公式サイトの公式マニュアルもなくて
ネットで検索かけて誰かが見つけた操作方法や仕様を調べないと分からない
なんてゲームも今はあったりするよな

