最近のゲーマー「何だコレw簡単すぎるw」難しくする→「クソ!調整不足のゴミ!」
1: 名無しさん ID:caTK8tbP0

ゲーマー「ただしフロムの調整不足はいい調整不足」

何やコイツら

 



3: 名無しさん ID:chtQ+gGs0
そんな風潮見たことないが

 

7: 名無しさん ID:4KIYFK9+0
簡単な方がええやん

 

8: 名無しさん ID:Cyeqivq20
テストプレイと調整不足によるバランス崩壊と、高難易度で調整されたレベルデザインを一緒にするなよ

 

11: 名無しさん ID:AuJ1V17x0
>>8
高難易度志向のフロムも普通に調整不足めっちゃあるんやが

 

14: 名無しさん ID:dA5MVyHc0
>>11
元々高難度志向として売ってるフロムとそうじゃない作品では
ユーザー層が違うから受け止められ方が違うってだけだと思う

 

9: 名無しさん ID:auw6s0zA0
難しいのは良い、面倒なのは無理だわ

 

12: 名無しさん ID:chtQ+gGs0
ゲームが難しいなんて言って文句言うやつはゲーマーじゃないだろ
ただのゲーム好き

 

15: 名無しさん ID:chtQ+gGs0
難しくするってことは
ソシャゲや継続サービス型のMMOの話か
ソシャゲはただの課金差で難易度という概念とは別だからなぁ

 

16: 名無しさん ID:8HlNWddF0
ナイトレインが絶賛文句付けられてるが

 

17: 名無しさん ID:chtQ+gGs0
たかがCPU相手のゲームで簡単だの難しいだの言ってるなんて平和やね
対人ゲーそこそこやればその程度のゲームで文句なんて言わなくなるで

 

18: 名無しさん ID:RjB+MccW0
俺様が気持ち良く倒せたボスは良ボス!俺様が沼ったボスはクソボス!

 

19: 名無しさん ID:D850IeCk0
実際隻狼よりスト6マスター帯で戦うほうが遥かにキツいわ

 

20: 名無しさん ID:LlTfRoY20

えーっとwikiによるとこいつは弱点属性が…攻撃パターンがこれで隙ができるのは…

楽勝だったわ!ヌルゲーだなこれ!!

 

21: 名無しさん ID:NpsXXUgn0
ソシャゲは基本持ち物検査なせいで調整かが極端すぎる
特定のキャラやアイテム持ってない← 無理ゲー
揃ってる←ヌルゲー

 

37: 名無しさん ID:iMyNmFHr0
>>21
そりゃお金使って欲しいもん

 

23: 名無しさん ID:QSKHUYBl0
ワイがクリアできないから簡悔!w

 

25: 名無しさん ID:l2JNdVcl0

難易度分ければ解決!

と思いきや、自分で高難度選んで難しいと文句言ったり
低難度やってる奴を馬鹿にする奴が出てくる

 

27: 名無しさん ID:NpsXXUgn0
>>25
高難易度でしか入手できないアイテムとかあると荒れる気がする

 

26: 名無しさん ID:P4ik86AR0
フロムならほぼ満場一致でクソ認定された怨嗟の鬼さんがおるね

 

31: 名無しさん ID:4r24+tpz0
ゲームみたいなもん攻略サイトの最適解をなぞるだけやんけ
なにムキになっとんねん

 

45: 名無しさん ID:Fwgjeh7D0
>>31
それは1人用ゲームだろ

 

32: 名無しさん ID:W6h1InTy0
ソシャゲがこれ

 

33: 名無しさん ID:ssJ/GhW30
昔のゲームみたいに調整不足のをやらせとけばええんよ
その中からまたマウント取るやつ出てくるんだから

 

34: 名無しさん ID:iMyNmFHr0
>>1
難しい難しいいいながら
誰でもクリアできるからいい調整なんだろ

 

35: 名無しさん ID:chtQ+gGs0
とりあえずそいつらはゲーマーじゃないので
そんな風潮はないってことで終わりか?

 

36: 名無しさん ID:kkiyE7qy0
最初に数回やってクリアできるとやりごたえなさすぎるし逆に難しくするとなんやこのクソゲーでほとんど脱落しちまう
どうせどっちに寄せても文句言われるし好きに作れ

 

39: 名無しさん ID:q3SiojRY0
ドラクエ3がこれ
さんざん魔物呼びゲーだのヌルゲーだの吠えてたのに効かないパンドラボックス出てきたらゴミ呼ばわり
ちゃんと倒せるっつーの

 

48: 名無しさん ID:GbVUAV6b0
ガキの頃やるゲームなんてほとんどが難しいから思い出補正やろ
ファミコン時代は知らん

 

49: 名無しさん ID:Cyeqivq20

そもそもフロムゲーって高難易度高難易度とだけ言われてるけど

もっと解像度を掘り下げて話すと「難しいけどアクションゲーム下手や初心者でも繰り返しプレイして学習すればちゃんとクリアできる配慮がされてるゲーム」やねん

ただストレスを与えるだけでも、何度もミスしたらステージスキップしてゴールした扱いにする、みたいな安直な救済要素がある訳でもなく
「ゲームプレイを通じてユーザーを成長させて実力をつけてもらう事でクリアしてもらおう」って土壌ができてんの

ちなみに昔のカプコンやモンハンも出来てた事や

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759206882/

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