
1: 名無しさん ID:TKis
これ分かれてることあるけど、体力とスタミナって実質意味同じだよな
2: 名無しさん ID:TVqZ
たしかに!イッチ天才か!
こんなこと、全然おもいつかなかった!
こんなこと、全然おもいつかなかった!
3: 名無しさん ID:Jp2O
両方設定されてるゲームってなんかあるか?
4: 名無しさん ID:sTl1
>>3
アーク
アーク
7: 名無しさん ID:xSkt
>>3
モンハン
モンハン
14: 名無しさん ID:H2kh
>>3
ダクソ
ダクソ
16: 名無しさん ID:Jp2O
>>14
アクション系か
アクション系か
5: 名無しさん ID:Cskc
言うてスタミナと同じ意味での体力尽きて死ぬやついなくね
9: 名無しさん ID:xSkt
>>5
なんかドラゴボの格ゲーであったろ
なんかドラゴボの格ゲーであったろ
6: 名無しさん ID:B5gX
ゼルダスカイウォードみたいなもんか
走ってスタミナ低下と体力ライフ
走ってスタミナ低下と体力ライフ
8: 名無しさん ID:OMTd
コールオブデューティとかは運が下がるらしいな
10: 名無しさん ID:ZgR9
ダッシュやローリングで突然死したら笑うやろ
11: 名無しさん ID:2WDM
体力は装備可能重量でスタミナはアクション可能時間に関係するんや
12: 名無しさん ID:T1Ks
HPとLPとかもややこしい
13: 名無しさん ID:XMF5
スタミナは行動出来る量やろ
15: 名無しさん ID:XMF5
現実で考えたら体力は体内血液量ちゃうかな
17: 名無しさん ID:dWxs
持ち物重量とかいうクソオブクソ
18: 名無しさん ID:XMF5
>>17
それよりバイオハザードみたいなアイテムの持ち方嫌い
それよりバイオハザードみたいなアイテムの持ち方嫌い
19: 名無しさん ID:xSkt
>>17
pvpなら機能する
pvpなら機能する
20: 名無しさん ID:2WDM
>>17
装備品の重量も含まれますwしかも割合が増えるとアクションに制限かかってスタミナ消費量も増えますw
これホンマクソ
装備品の重量も含まれますwしかも割合が増えるとアクションに制限かかってスタミナ消費量も増えますw
これホンマクソ
22: 名無しさん ID:H2kh
>>17
デモンズソウルとかいうゴミオブゴミ
デモンズソウルとかいうゴミオブゴミ
24: 名無しさん ID:dWxs
>>22
なーんで、こんなクソシステムがずっと引き継がれるんだろ?
なーんで、こんなクソシステムがずっと引き継がれるんだろ?
25: 名無しさん ID:2WDM
所持重量関連で一番クソなのドラゴンズドグマ説
21: 名無しさん ID:69wn
体力って打たれ強さちゃうの?
んでスタミナって息が上がるまでの時間ちゃうの?
ボクシングなら何発食らっても倒れない体力お化けと最終ラウンドまで全く足が止まらないスタミナお化け
んでスタミナって息が上がるまでの時間ちゃうの?
ボクシングなら何発食らっても倒れない体力お化けと最終ラウンドまで全く足が止まらないスタミナお化け
23: 名無しさん ID:xoRQ
同じに見えてもゲーム側の都合で分けられとるんや
26: 名無しさん ID:2dBp
防御力と活動可能時間でわかれとるんでね?
引用元: おーぷん2ちゃんねる

