アクションゲームで戦闘評価出るゲームは全くやる気が起きない
1: 名無しさん ID:XQIhVHAF0
しかも評価良くないとアイテムやイベントが起きないとか



2: 名無しさん ID:ixNEuMA80
ヘタクソなんやな😭

 

3: 名無しさん ID:D+x2zTTj0
分かるわ。作った奴に頭撫でられたくてやってんじゃないんだよっていう

 

4: 名無しさん ID:8IMvfrGD0
評価される為にやるのがゲームだろ

 

5: 名無しさん ID:IBnBFdc60
記録はすべて要らない
セーブ回数どころかプレイ時間も表示するな

 

6: 名無しさん ID:Dku0uMr2H

こういう意見聞くと
やっぱバイオ4が神ゲー言われた所以は
こういうとこにもあるなと実感する

本編では評価自体ないし
あってもかなり緩めの射的くらい
スコアアタックのマーセ以外はこういう評価の要素ないんよね

5以降がなんか違うとか
re4が面白いけどなんか違う言われる所以でもある

 

7: 名無しさん ID:s1ZeCdRo0
スタイリッシュアクション系な
勝てて進められてるのに華麗にコンボ決めて評価上げるのがゲーム性ですよって言われる感じが

 

8: 名無しさん ID:nDEctE6h0
ひたすら高評価を得るための動きをするゲームになってしまうからな
まあ評価がアイテムやイベントなどに紐付いてないなら別にいいけど

 

17: 名無しさん ID:8OkOe0OE0
>>8
大抵高評価を得る為の動きってゲーム的にも正解じゃね?
MGRのエクセルサス戦でザコ召喚の斬奪ミスったらNGなのはメンドクサ!と思ったけど

 

18: 名無しさん ID:Dku0uMr2H
>>17
スタイリッシュ系は
必ずしも最適解(非スタイリッシュムーブ)が正解にならないで
本来いらない余計なムーブを要求するケースもあるから
そこはモノによるとしか…

 

20: 名無しさん ID:8OkOe0OE0
>>18
まあちゃんと設計してねってところだな
あんまり変なの要求されること思いつかなかったもんで…
STGのスコアとか自爆させたいのか?みたいな意味分からん動き要求されたりするし

 

9: 名無しさん ID:dR5d3DRh0
メタルギアも入るな

 

55: 名無しさん ID:AE/wHk4b0

コンボゲーにありがち

>>9
スレタイは戦闘評価だから入らんよ

 

10: 名無しさん ID:mqBtsTQEM
戦闘評価は切り分けられてればリトライして取れるなら良い
ゲーム全体通しての評価はゴミクソ

 

11: 名無しさん ID:rm7ILmHR0
Celesteやる気にならなかった理由

 

12: 名無しさん ID:KMQaVgiC0
わかる
sランク取らないと気持ち悪いから段々やるのが面倒臭くなる

 

13: 名無しさん ID:ezcuZCkT0
ロックマンXからなあ…

 

15: 名無しさん ID:IR+giiBx0
エンカウント戦闘のリザルト画面にゴチャゴチャ表示が見てられない

 

16: 名無しさん ID:8OkOe0OE0

アイテム紐付いてるのなんて最近見たことないぞ

まあそれは置いといて…
アストラルチェインは1周目は評価出さないからやり込む人だけ気にしてね、ってスタイルだったな
いい落とし所だと思う

 

19: 名無しさん ID:Dku0uMr2H
>>16
アイテムと紐ついてるのは
だいたい一周の総リザルト系だね
最近でもre4とかはオリジナルと異なりコレの権化だった

 

21: 名無しさん ID:jDXQyN/X0
好きにプレイしたいけど評価としてどーんと出されちゃうとどうしても意識しちゃうから邪魔かなーと思う
メニューの中にでも閉まっといてくれるなら意識したくない人は見なければいいし気になる人は見ればいいだけだから
何かしらのワンクッション欲しいかな

 

22: 名無しさん ID:LFRJFKd20
戦闘に時間制限とかあったり探索に制限あったりすると色々なやり方を否定されてるようでイヤになるよね

 

23: 名無しさん ID:jDXQyN/X0
ハイスコアを目指したくなる人もいるんだろうがその前にまずゲームを楽しみたいな

 

24: 名無しさん ID:gb2NqGn50
バイオとかサイレントヒルfとか最短クリアでタイム詰める系は好きだけどな
RE4もなんやかんや楽しかった

 

25: 名無しさん ID:jD9LB0hN0
>>1
ちょっと違うけど、難易度でドロップするアイテムが変わるのも嫌い
(延命しないと仕方ないネトゲ等を除く)
最高難易度じゃないとレアアイテムが出ないみたいなやつ
難易度が低いのを選択するほど下手な人だって、別に強い武器やアイテムが
欲しくないわけじゃないんだが。俺強ぇさせてよ

 

26: 名無しさん ID:DDdMugpY0
>>25
でもそれをやると上手い人へのご褒美ってのがなくなるでしょ?

 

44: 名無しさん ID:0zakCQ89H

>>26
常々思ってるんだけど
上手い人へのご褒美、豪華なのいらなくね?
少なくともバイオ系のタイムアタック走らせる様なのは
むしろ高難度や条件キツくなるほど
実用品ではない名誉アイテムやジョークアイテムでいいんじゃね?と…
山登るのが楽しい
登頂それ自体が目的だって層に
山登りが楽になるぶっ壊れチートアイテム渡すのはなんかズレてね?と…

むしろライト層に早めの周回で渡して
散々ぶっ壊れで登頂ルートを登らせた挙句に
「もうロケランなんか必要ねぇ…
クリアにシカゴなんているもんか…」
ってベネット化させた方が
深くハマる奴を増やせそうな気がするんだが…

 

51: 名無しさん ID:EdeOgmkj0
>>44
単純にあった方が楽しいって側の人間も大勢居るだろ何言ってんだ

 

52: 名無しさん ID:2kYYXhZM0
>>44
わかる
最高難易度倒した後に貰える最強武器とか何に使うんだよと
高難易度のクリア自体がご褒美でいいじゃねえか

 

56: 名無しさん ID:2Ke6Zb4u0
>>44
ゲームってのは頑張った事に対して褒めるという娯楽なんだからいるでしょ

 

27: 名無しさん ID:maayNe+Y0
ロックマンゼロとか最低評価もらい続けながらクリアしたった

 

31: 名無しさん ID:t5YfAIc90
>>27
ロックマンゼロ1の初回プレイでシエルの部屋が解禁出来た人は相当上手いと思う。
確か解禁条件は平均ランクA以上だったはず
ただでさえ即死要素だらけなのに…。

 

28: 名無しさん ID:PJ9/p+Gl0
自分も嫌いだなSが義務っぽくなる
そしてS目指す試行錯誤が後半につれてダルくなるのが常

 

29: 名無しさん ID:IdVOg4oT0
評価はあってもいいけど初見時からクリアするたびに出てくるのはうんち(`・ω・´)

 

32: 名無しさん ID:t5YfAIc90
そもそも最初は評価の基準が不明だからな。
敵を無視しまくってタイム重視クリアすると
総合ランクがSにならなかったり。

 

33: 名無しさん ID:r8pZOQ6V0
面白そうだけど評価に繋がらないプレイ敬遠しちゃうもんな

 

34: 名無しさん ID:ivO8Paep0
何度もやらせる延命みたいな手法に見えるし
ゲーム性で勝負してる感じじゃない物もあるからな…

 

35: 名無しさん ID:JtI2XnLup
ビューティフルジョー、デビルメイクライ、ベヨネッタetc

 

36: 名無しさん ID:8OkOe0OE0
そういやロックマンゼロの1は意図的な撃破数稼ぎしないと評価がウンチになってアレだったな
2からは普通に道中の敵倒せばいいくらいに改善されたが…やはりこの辺は設計次第か

 

37: 名無しさん ID:7hc7dxWC0
やっぱニンジャガイデンって神だわ

 

38: 名無しさん ID:ObV/uZr30
はい、お前Dランクな

 

39: 名無しさん ID:TVc0aMHdM
スレタイ的にDMCみたいなやつのこと言うのかと思ったけどバイオみたいなのも入れるの?
俺はアレ一番最後にポンと評価だけ出されても改善のサイクル回すのダルすぎるからやめて欲しいわ
メタルギアもぴーすをーかーがステージごとの評価になってて遊びやすかった

 

40: 名無しさん ID:3wbBsyzsM
試行錯誤が面白い時もあるけど大抵評価に縛られてめんどくさくなる

 

42: 名無しさん ID:zZpl6rigr
評価をつけるにしてもスコア制の方がまだシンプルで良い
スコア制の良いところは行動の評価が即時で返ってくるとこなんだよな
クリアした後に言われても萎えるだけっすよ

 

47: 名無しさん ID:uUp/lo3Br
3Dマリオはコース自体が褒美みたいなモンなのが良いな
クリアするってこと以上に変にくっつけると途端にゲーム内の経済バランスがおかしくなるんだよ
この場合の経済ってのはゲームに費やした時間に対するリターンな
普通は時間に応じて楽しいが続いてる間が良い状態だがここで下手な報酬とかを置くと途端に時間が苦痛になるってわけよ
極端な例だとこの経済モデルで報酬のみに意味があるのがクリアしたらエ〇画像が出てくるパズルとかだ

 

49: 名無しさん ID:CsLI2uyG0
ゲームって上手くなるのが楽しいのでそれに対する導線になってりゃいいと思う

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759577055/


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コメント一覧
  1. ご褒美がゲーム内通貨とかのちょっとした報酬ならいいよ
    レアアイテムだとめんどくささが先に来る

  2. 会社や社会的に評価が低い人間だから評価されるのが嫌なのか、逆に普段から評価が良いから低く評価されるのが嫌なのか。
    どっちや?

    • ゲームという娯楽でステージクリア後に急に謎の採点疲れるという話だと思うノルマ達成で解放要素あるのならば尚更ノルマの為にリトライ繰り返すハメになるかもしれない

      • ただ単に娯楽が苦行になるからか。
        それなら解るわ。
        楽しんでプレイするのがゲーム(娯楽)やしな。

        • それをしなくても=出来なくてもほざけるから昨今の池沼でもできるレッテル貼りって手法に至るんですよ結局

    • 会社や社会的地位よるゲーム内での評価に対する嫌悪感の因果関係を仮説でもいいから出してみろよ。もしくは統計データでも持ってこい。

  3. 接触するとダメージ食らうシステムで評価マイナスとかやる気なくなるわ

  4. 評価システムって捉えようによってはプレイスタイルの押し付けだからね

    メタルギアで敵兵キルすると減点されるのがわかりやすい例

    • ノーダメ必須でちまちま外から殴るのを強要されるものとかもあるからな
      こういうのに限って最高難易度に挑むためのキーアイテムが報酬で設定されてると面倒なんだよな

  5. 俺も苦手だけど武人街は良かったと思う
    いちいちGACKTに見得を切らせてジャァーン!ってやるの楽しかった

  6. なんか叩かれてるけど俺も元スレ44の考えに賛成
    一撃死しまくるような最高難易度とか縛りプレイ、RTA的な遊び方はそれ自体を楽しめる人だけが能動的にするものであって栄誉さえ与えられればそれ以上は要らないと思う

  7. 一番代表例になりそうなDevil May Cry基準で話すが
    この評価があるからこそスタイリッシュなコンボ決めようっていう向上心に繋がって楽しいと思うんだけどな

    • あれは戦闘評価出る中でも比較的良い方だと思う
      評価基準が明確で納得が行くし別に低評価でも特にペナルティはないし

  8. だいたいはTA勢や機械みたいな動きを強要されるから
    ランキング見て満足、程度の要素で終わらせてほしい

  9. 好きなゲームや面白いゲームなら最高評価目指すか!ってなるけどそれ未満のゲームだとノイズにしかならない

  10. ベヨネッタはクソだったな
    評価低いと金が手に入らないから強くならなくてまた評価を下げる原因になる
    おまけに初見コロしやQTEまである

    • そして最高難度になるとシステムの根幹であるウィッチタイムが効かなくなるって言うね
      プラチナのアクションが操作性は抜群にいいのにその割には何故イマイチダメなのかを象徴してるゲームだと思う

  11. それでやらないゲームが出てくるのは勿体無いと思うが、戦闘評価があることで面白くなくなるゲームがあるのは確かにそう

  12. プラチナゲームスのゲームはガチで全部これ
    ディレクター違うゲームでも戦闘毎に評価されるよくわからん魂が引き継がれてる

    • 三流メーカーのゲーム引き合いに出されても困るわ
      ニーアですらエロで釣ったゴミゲーだろ
      そんなところになに期待してんだ

  13. 評価されることを忌み嫌う負け組とゴミメーカーのゴミゲー基準で語るくらいなら
    最初からゴミゲーに評価されたくないゴミ同士で傷舐めあっときゃいいのに

  14. 評価されることを〜じゃなくて
    テストの解答みたいに「これが正解です」って言われるのが窮屈なんだよ

  15. わかるわ
    特に初見一周目で会話やムービーを飛ばさずに見てるとクリアタイムで減点されるやつは腹立つ

  16. 評価出るといらつくわ
    最高評価でも嬉しいよりホッとする感じ

  17. むしろそういうゲームばっかり好きになるな。
    評価ないと逃げて当てるゴロゴロチクチクの領域から結局打破しないしそう批判されるしでアクションの殻破れてるのは結局評価性のゲームだと思ってる。

    • SEKIRO一本で論破出来るわ
      ゲーム内評価なんてないから勝てりゃいいだけなのに何周も遊んで色んな戦法試したりなるべく綺麗な勝ち方したいと思ったのはコレだけ
      鐘苦難(所謂ハードモード)もなんの報酬もないのに(特典アイテムどころかクリア証明みたいなのも無い)もっと楽しみたいという気持ちだけでやってた

  18. この辺はバランスとプレイヤーによるから自分に合ったのを見つけるしかないと思うんだよな
    ただ被弾前提の戦法用意しておいてノーダメじゃないとガッツリ評価下げますみたいな、評価基準とシステムが食い違ってるのは駄目だと思う

  19. まあ戦闘評価でクリア時間の影響が大きい奴は押しつけがましいってのはあると思うわ
    いくら結局最終的にはRTAしか詰めるところがなくなるとはいえ

  20. バイオみたいにニンジンやぶら下げてたり、特別な何かの鍵になってたり
    ロクゼロみたいに明らかにゲーム性が破綻してなけりゃまぁいいよ
    DMCは高ランク報酬がほぼ無いに等しいし、高ランクプレイが比較的自然なプレイスタイルになるからまだいいと思う

    やっぱりよく練りもせずランク性に無駄に拘ってるカプコンが悪いよ ヘタクソにはDLCで解放させて小銭稼ごうとするし

  21. シュミレーションでもよくあるけど、マジで余計なお世話だと思う
    しかも高評価だと当然のように報酬が良くなるから、高評価取るために最適解プレイしないとだめになるからストレス溜まりまくりになる

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