ネトゲアニメ「PK怖いンゴ…」←いうほど怖いか?
1: 名無しさん ID:CtUTH2Bl0
すぐ復活できるやん



2: 名無しさん ID:V2Fxn48f0
デスペナなしだとしてもやられるとけっこう精神にくるぞ

 

3: 名無しさん ID:NuIPv3160
ゲームに飽きて晒されてもいい奴が初心者を永遠リスポン狩りしてゲーム過疎らせる

 

4: 名無しさん ID:sMGlaK/u0
経験値ごっそり持っていかれてだるいねん

 

12: 名無しさん ID:u6B7PrAk0
>>4
ゲームによっては数日かけて稼いだ経験値を一瞬でごっそり持ってかれるとかあるからな

 

90: 名無しさん ID:nEgCGN/Q0
>>4
かつてのリネージュ2やと1週間分のデスペナ+装備がランダムにドロップ(大抵誰かに取られる)とかあったから普通に怖かった

 

5: 名無しさん ID:kNAVqWrp0
ハードコアなんやろ

 

7: 名無しさん ID:QHEQMK7s0
実際にネトゲやってると怖いというよりウザいだけ

 

8: 名無しさん ID:AgCV7YCLr
PKできるくらいの自由度あったほうが楽しい

 

13: 名無しさん ID:gy71oiXx0
>>8
ほんこれ
ゲーム内の詐欺も暴言もOKでいい
UOでは人種差別と宗教関連の暴言だけめっちゃ厳しく取り締まられてた
そんぐらいがちょうどいい

 

14: 名無しさん ID:+OagpKCz0
>>13
今じゃ絶対無理や
ゲームの大衆化と共に遊びと切り離せん馬鹿が増えすぎた

 

85: 名無しさん ID:Mz6S8sXJ0
>>13
詐欺師のテンパイとか面白かったよな
見てる分には

 

9: 名無しさん ID:gy71oiXx0
UOで初めてPKあった時は怖かった
狩りの成果たんまり持ってたからな

 

10: 名無しさん ID:OlOJZSX30
そういうのがあった時代のMMOやってみたい

 

11: 名無しさん ID:B3r3ZO0H0
韓国ネトゲ全盛期だとアイテム全ロストとかあったな

 

15: 名無しさん ID:Znb9lsnF0
テイルズウィーバーで何も知らずにDOP2うろついてたらいきなりマキシに五花月光斬されて死んだの思い出したわ

 

21: 名無しさん ID:QHEQMK7s0
単純な話、殺される側はミリもおもしろくないから廃れたんだよ
ガチのPvP好きはPvP特化のゲームやるし
PvPやらない素人を一方的に殺して遊びたいってごく一部の層に向けて、多数派である殺されるのめんどくさいって層を
生贄に捧げるとか商売にならん

 

22: 名無しさん ID:gy71oiXx0
>>21
やられっぱなしの玉無しが
男ならお礼参りいけよ

 

26: 名無しさん ID:QHEQMK7s0
>>22
現実のネトゲのPKなんて要するにピンポンダッシュだぞ
ロマン夢見てるのはなろう小説の読みすぎや

 

31: 名無しさん ID:gy71oiXx0
>>26
ワイはPKされてからPKKなったで
一撃必殺のハイディング斧戦士や

 

47: 名無しさん ID:+OPMbJtAd
>>31
PKが広範囲で出来るなかで大手(だと思う)アルビオンオンラインやってみるといいぞ

 

30: 名無しさん ID:vbOdWtBz0
>>22
なんかコンプレックスかかえてそうなのはわかった

 

37: 名無しさん ID:gy71oiXx0
>>30
多かったんよ
やられっぱなしで引退したりPK無しルールのトラメルに引っ込んだ雑魚が

 

94: 名無しさん ID:nEgCGN/Q0

>>22
お礼参りしようとしても向こうも回線切って逃げとかなんでもするしな

単純に先制攻撃圧倒的有利でゲームとして成立してないから廃れた

 

46: 名無しさん ID:8dKST5ul0
>>21
ワイがやってたのはゲーム内で複数鯖があってそれぞれPK可否や経験値倍率が違う仕様やった
一番高倍率な鯖は街中のPK可
中間はフィールドやダンジョン
一番低倍率な所はPK不可
みたいな感じ

 

72: 名無しさん ID:iY7w/qVT0
>>46
人口の分布はどんな感じだったん?

 

77: 名無しさん ID:8dKST5ul0
>>72
中間鯖が人気あったやね
低倍率はまったり勢向けや

 

23: 名無しさん ID:QHEQMK7s0
UO初期ですらRPしてたPKなんて山賊団や海賊団といったごく一部
ほとんどは制限クソ緩かった移動魔法でメジャーな狩り場ぐるぐる回って集団で不意打ちして瞬殺してすぐ逃げるだけ
悪人が世界に存在することによる面白さなんてなんもない

 

24: 名無しさん ID:cUurBg+Z0
黒い砂漠やってた時はガチで怖かった

 

28: 名無しさん ID:O+ZYqPxD0
つまらないPK特化嫌がらせ構成みたいなのが蔓延してアホらしくなって過疎になるからなあ

 

29: 名無しさん ID:iRKOEOlE0
レッドストーンはPKは出来なかったけどマップの入口にモンスターを連れてくる事は出来たからそれでMPKやりまくったわ
プリンセス実装後はモンスターに憑依する事が出来てバフがかかったモンスターを入口に置いてバフを欲しがる初心者が倒れる様を見るのは楽しかった

 

33: 名無しさん ID:V2Fxn48f0
FF11でMPKが横行しだしてユーザーが勝手に自警団結成しだしたのは最高にメタバースしてた

 

34: 名無しさん ID:J7JGgpgD0
はい血のバレンタイン事件

 

43: 名無しさん ID:O+ZYqPxD0
>>34
血のバレンタインは今考えるとあれでもまだまだMoEの対人環境マシな時代だったんだなって思える

 

36: 名無しさん ID:8dKST5ul0
ネット始めたばかりでネトゲ黎明期だったのもあって知らない他人に悪意を向けられたのは結構なストレスやったわ
動悸ヤバかった

 

39: 名無しさん ID:u6B7PrAk0
>>36
ワイは始めたばかりの頃ネカマ文化知らんくて騙されたのがショックやったな
まあその後ワイもネカマプレイするようになったんやけど

 

38: 名無しさん ID:QHEQMK7s0
PKに対してPKKが抑止力になるってのが理想なんだけどさ
実際にPKKやろうとするとどうなるかって、出るか出ないかわからんPKを待ち続けてその日の
貴重なプレイ時間が潰れてくのよ
現実世界の治安組織・自警団だったら何事も起きない平和な日ってのは素晴らしいことなんだけど
ゲームのプレイヤーとしては地面見てた方がマシなんよ

 

50: 名無しさん ID:gy71oiXx0
>>38
そんな効率の悪いことするはずないやん
普通に狩りしながらPK通報チャンネルログインで通報待って通報来たら即キャラチェンして現場急行よ

 

60: 名無しさん ID:QHEQMK7s0
>>50
UOのガバガバな制限だとPK側が故意にPKK待ちして遊んでくれる意思が無い限り逃亡余裕なのよな
もはや茶番

 

63: 名無しさん ID:gy71oiXx0
>>60
ダンジョンは転移不可能ですが

 

40: 名無しさん ID:7OhQhuP/0
無知ワイ
PK、UOが何のことかさっぱりわからない

 

42: 名無しさん ID:a+OnNtTR0
>>40
PK=プレイヤーキラー
UO=ウルティマオンライン

 

41: 名無しさん ID:3JC5c4N10
PKマジで面倒臭いだけだからな
なんだかんだでそいつやり込んでるからやり返すには金か時間を馬鹿ほど注ぎ込む必要あるし

 

45: 名無しさん ID:B4s7Qvg00
結局PKってその殆どが初心者狩りでしかなかったんよな
そんなつまらんゲームを続けてくれる初心者なんておらんから
自分が時間をかけて遊んだゲームの寿命を縮める最も愚かな行為

 

49: 名無しさん ID:8dKST5ul0
>>45
初心者狩ってもうま味ないやん

 

55: 名無しさん ID:O+ZYqPxD0
>>49
相手を狩るという行為自体がうま味になってるんだと思う

 

62: 名無しさん ID:8dKST5ul0
>>55
ゲーム的にや
ワイんところは装備品とアイテム全ドロップやったから高レベル狩り場とかが狙われてたで

 

70: 名無しさん ID:O+ZYqPxD0
>>62
ワイのとこはシステム的なうま味なんか一切ないけどPKやるプレイヤーは一定数いるからなあ

 

51: 名無しさん ID:w0x24GSq0
ガチでPK要素あってPKの旨味があるゲームって新規が消えるし人口維持するの無理そう

 

52: 名無しさん ID:T86OdlVu0
PK返り討ちにしてやるンゴみたいな動画見てたけどPKやる側ってめっちゃ粘着質で性格悪いの伝わってきてほんまキモかった

 

53: 名無しさん ID:Cajin+Vl0
ほぼ全員PKしかおらんRUSTでもやってたらええやろ

 

73: 名無しさん ID:9S1OvBFx0
>>53
コレメンス
RUSTはPKもPKKもニッコリの理想郷

 

83: 名無しさん ID:9WixwluG0
>>53
定期的にリセットかかるから新規ちゃんにも優しい

 

57: 名無しさん ID:pSYFKhx6d
初狩りとか本当に面白くなかったわ
強くなってやり返せと言う奴いるけど始めたばかりのゲームでそんな熱意持てるわけないやろと
さっさと別のゲームに移るだけ

 

58: 名無しさん ID:gy71oiXx0

UOでの強さは
戦争ギルド>>PKK>>PK>>>>一般くらいな感じやった

戦争ギルド強いで
連携がすごい
PKギルドなんてしょせん雑魚狩りや

 

68: 名無しさん ID:+OPMbJtAd
>>58
そこら辺のバランスなんてゲームや年代によって違うから
一つのゲームの体験を他に当てはめても噛み合わんことが多いやろうな

 

59: 名無しさん ID:GjjmME1q0
敵「PKが嫌ならシステム的に出来なくなってるゲームを遊べばいいのでは?」
ワイ「ぐぬぬ…」

 

65: 名無しさん ID:O+ZYqPxD0
>>59
実際それでほとんどのMMOはPKできないか、できるとしてもPKできる隔離エリアのみになったな

 

64: 名無しさん ID:wXmhoc9Q0
PKの恐ろしさは実力の格付けが済んでしまう事や
負けたらそれ以後こいつ殺せるしまぁええかっていう扱いやぞ

 

66: 名無しさん ID:8dKST5ul0
>>64
徒党を組んでやり返されるんや

 

67: 名無しさん ID:52bnA4Kv0
昔のデスペナ知らんのか
1ヶ月分とかの経験値がパーやで

 

69: 名無しさん ID:QHEQMK7s0
ダンジョン移動魔法不可てかなり後の時代やん…

 

71: 名無しさん ID:YzqPD+dn0
PKだとデスペナが無いゲームはHPをギリギリまで削ってモブにトドメをささせるMPKてのがあったよな
これだとデスペナがある

 

74: 名無しさん ID:Fed8Mfqe0
ネトゲアニメにネトゲあるあるなんて1つも無いやろ

 

78: 名無しさん ID:SCSUtPFF0
PK怖いンゴってネトゲアニメ大体死ぬとリアルでも死ぬやつばっかじゃん

 

79: 名無しさん ID:0wH7h/JM0
UOで外人にPKされた後、Be strongと言われ腑煮え繰り返ったわ

 

82: 名無しさん ID:u6B7PrAk0
>>79

 

84: 名無しさん ID:dhQyI7Oa0
ネトゲはなんか変に幼稚で我が強い奴が多かった
なんなんやアレ

 

86: 名無しさん ID:8a+xGfa/0
粘着PKで初狩りされ続けて萎えて辞めたことあるわ
怖いと言うよりおもんないねん

 

87: 名無しさん ID:WwoOLARQ0
またJUNKMETALやりてぇ…
全エリアPKなんでもありのネトゲといったらあれやろ

 

88: 名無しさん ID:FbLXI6ut0
MMOってルール内で可能な一番の嫌がらせをどうやってするかを常に考えてるやつがごく少数だけどいるんだよな
それとは別にPKされる側もそこまで怒るか?ってくらい嫌うやつがいて斜陽ジャンルでもこの手の話したら罵り合いが始まって盛り上がる

 

96: 名無しさん ID:O+ZYqPxD0
>>88
もっと言えばルールでは本来禁止されてる事でも運営が取り締まらない事がよくありPKプレイヤーって取り締まらないならセーフって感じでルール違反やっちゃうやつがいてそういうやつほど長くやり続けるからなあ

 

89: 名無しさん ID:q+Z/JTdI0
天上碑で狩場をPKされて取られた時は何か悲しかった

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759722765/


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