
1: 名無しさん ID:95fZNsr30
たとえば剣を振ってたら剣の熟練度と力が上がるとかの方が面白いだろ
2: 名無しさん ID:fONqWQ9t0
それじゃ課金で儲からない
3: 名無しさん ID:KqSy+Is80
おまえらみたいなアホでもわかる様にしてるだけだよ
4: 名無しさん ID:A+rK02w40
ただしノルマは毎日10時間です
5: 名無しさん ID:JzqeEyMa0
デジモンの進化ルートとかうんちの処理とかステータスで変わるから面白いわ
6: 名無しさん ID:ur1a/H/n0
熟練度制は言葉としての納得感があるけど手軽さがなあ
スキルポイント制は大概振りなおしがあるから武器やビルドの乗り換えが楽って印象
スキルポイント制は大概振りなおしがあるから武器やビルドの乗り換えが楽って印象
7: 名無しさん ID:JzqeEyMa0
>>6
人生ってそういうもんだろ
人生ってそういうもんだろ
10: 名無しさん ID:ur1a/H/n0
>>7
そういうシビアなゲームもそれはそれで楽しいもんではあるけどなー
たくさんのユニットを育成するゲームならアリだけど単キャラならビルドは柔軟なほうがおもしろいね
そういうシビアなゲームもそれはそれで楽しいもんではあるけどなー
たくさんのユニットを育成するゲームならアリだけど単キャラならビルドは柔軟なほうがおもしろいね
8: 名無しさん ID:BQNz0RR/0
UOみたいなやつ?
9: 名無しさん ID:DtzjxCCc0
kenshiみたいな?
11: 名無しさん ID:bCQNEcp50
熟練度タイプは効率考えると単純作業繰り返すことになるのがなぁ
12: 名無しさん ID:DFVLe2eg0
戦闘の時は戦闘に勝つことだけ最高効率考えるのが一番面白いからだろ
昔のFF2みたいに味方殴ったりFFTみたいに敵囲んで石投げたりするのが成長として最適なシステムは現代の感覚ではおかしい
昔のFF2みたいに味方殴ったりFFTみたいに敵囲んで石投げたりするのが成長として最適なシステムは現代の感覚ではおかしい
13: 名無しさん ID:tMoxRBN40
sucmみたいなんはプレイヤーの快適さとのトレードオフになるからやらないんだろうな
14: 名無しさん ID:VEdsae6v0
ジャンプするだけで強くなるゲームがあるらしい
15: 名無しさん ID:JzqeEyMa0
ドラクエのポイント振り楽しい

