
1: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
さすがにHDDQ3のあれはどうかと思う
4: 名無しさん ID:4ssVYoim0
そのゲームの全てが自分にとって都合の良いものじゃなければ我慢ならないのか?
使うかどうか選べるだけマシなんだから我慢しろよ
使うかどうか選べるだけマシなんだから我慢しろよ
5: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
>>4
俺もそっち派だけど
DQ3のあれはないって
俺もそっち派だけど
DQ3のあれはないって
7: 名無しさん ID:cabPVRmG0
>>5
DQ3HDのキラキラは実際調べ無きゃいいわけだが?
あれライトユーザーと時間の無い社会人の救済手段だから。
DQ3HDのキラキラは実際調べ無きゃいいわけだが?
あれライトユーザーと時間の無い社会人の救済手段だから。
23: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
>>7
キラキラはレミラーマを道具で代用させてほしかった
キラキラはレミラーマを道具で代用させてほしかった
6: 名無しさん ID:It1yvKbV0
自分の思うように取捨選択できればいいんだけど■■■■みたいに回避しようのないゲームシステムの根幹的な部分に不快要素を押し付けてくる輩もいるからなぁ
8: 名無しさん ID:w31tJ/lS0
多分イージーモードの戦闘不死の話じゃない?
10: 名無しさん ID:cabPVRmG0
>>8
それもイージーモードなんぞ選ばなきゃいいで終わる話だろ。
そもそもレトロゲームの移植やリメイクで不死はもはや公式チートの定番。
それもイージーモードなんぞ選ばなきゃいいで終わる話だろ。
そもそもレトロゲームの移植やリメイクで不死はもはや公式チートの定番。
24: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
>>10
死なないならそもそも相手の攻撃全部ミス判定にすればよくない?
死なないならそもそも相手の攻撃全部ミス判定にすればよくない?
9: 名無しさん ID:RuxiF9iw0
用意されたものを全力で楽しむのが本懐だから公式チートのようなものはまあ萎えるけど
イージーモードのようなもんだと思って受け入れないといけないこともあるだろね
イージーモードのようなもんだと思って受け入れないといけないこともあるだろね
12: 名無しさん ID:nAnla26l0
僕「壁際でカメラクソになるのやめてほしい」
敵「壁際行かなきゃいいだろ」
敵「壁際行かなきゃいいだろ」
13: 名無しさん ID:4ssVYoim0
>>12
それは自分で崖際カメラの挙動を選べないから違う
それは自分で崖際カメラの挙動を選べないから違う
15: 名無しさん ID:iJhdKT120
「職業が100以上あってスキルや装備も幅広く無限のビルドが楽しめますが結局脳筋が剣で戦うのが最強です」
こういうゲーム楽しめる奴がうらやましいわ
こういうゲーム楽しめる奴がうらやましいわ
18: 名無しさん ID:4ssVYoim0
>>15
それは脳筋剣に対して他が劣ってるという話でスレタイとは違う
何故なら脳筋を選択してもしなくても望む結果には出来ないから
それは脳筋剣に対して他が劣ってるという話でスレタイとは違う
何故なら脳筋を選択してもしなくても望む結果には出来ないから
20: 名無しさん ID:s2IbSqCq0
すべてのユーザーに好しとする機能なんて存在しないから
いらない人は使わないでいいだろ
てか 世界樹の話かと思ったわwww
21: 名無しさん ID:gPVu4DNW0
嫌ならやらなきゃいい系は要は俺の気に食わない発言するなでこれを言った時点で矛盾してるからな
不快ならネットなんて見なけりゃいいし気にならないならスルーすりゃいいし
不快ならネットなんて見なけりゃいいし気にならないならスルーすりゃいいし
25: 名無しさん ID:4ssVYoim0
>>21
嫌ならやるなとは違うぞ
ただ使わないことで同じ結果になるのであればそうしろと言われてるだけだ
分かりやすく例えると自分は自転車の補助輪を使わないからこの世から全て消せと言ってるようなもの
嫌ならやるなとは違うぞ
ただ使わないことで同じ結果になるのであればそうしろと言われてるだけだ
分かりやすく例えると自分は自転車の補助輪を使わないからこの世から全て消せと言ってるようなもの
71: 名無しさん ID:l3Uwu8OX0
>>25
補助輪使ってクリアも使わずクリアも同じクリアなのが嫌なんやろ
補助輪使ってクリアも使わずクリアも同じクリアなのが嫌なんやろ
22: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
ファミコンスーファミの時代に難易度選択あったら
最初から最後までらくちんでやって、クリア後にいばらにして
俺いばらでクリアしたとか言う小学生絶対いただろうな
最初から最後までらくちんでやって、クリア後にいばらにして
俺いばらでクリアしたとか言う小学生絶対いただろうな
34: 名無しさん ID:dCf8NfUp0
>>22
昔のゲームの難易度選択制はイージーを選択すると真のエンディングが見れなかったりしたからなあ。
たまに難易度選択制の画面で「ストーリーの変更はありません」という注意書きがあるのは
その名残だと思っている
昔のゲームの難易度選択制はイージーを選択すると真のエンディングが見れなかったりしたからなあ。
たまに難易度選択制の画面で「ストーリーの変更はありません」という注意書きがあるのは
その名残だと思っている
26: 名無しさん ID:1CGK/xGN0
君はこの機能を使ってもいいし使わなくてもいい
この提案に対し
そういうことじゃない!と文句言ってるだけ
27: 名無しさん ID:FNRW0FA30
強制ならともかく、任意なら使わなければいいだけだろ
39: 名無しさん ID:eAHuZc3B0
>>27
簡悔の別バージョンじゃねーか?
俺は苦労してクリアしたのに、機能使って楽々はむかつく
でも自分は負けたみたいで使いたくないみたいな
簡悔の別バージョンじゃねーか?
俺は苦労してクリアしたのに、機能使って楽々はむかつく
でも自分は負けたみたいで使いたくないみたいな
28: 名無しさん ID:D/ALZVkh0
アクションで不死はまあ分かる、というか割と分かる
適当に無双してるだけで爽快感が得られるから
コマンドで不死はマジで訳わからん
まあ選ばなきゃいいだけだから無くせとは言わんが
適当に無双してるだけで爽快感が得られるから
コマンドで不死はマジで訳わからん
まあ選ばなきゃいいだけだから無くせとは言わんが
30: 名無しさん ID:l7Mh23y0M
不死モードの話をしてるなら最初からゲームを楽しむ気が無い奴(ストーリーだけ見たいとか)向けの機能だからな
そういうのは別にあってもいいんじゃない?
そういうのは別にあってもいいんじゃない?
31: 名無しさん ID:63LYHFvmd
不死になる装備があるとかならちゃんとバランス取れってなるから分かる
イージーモードが不死はイージー選ばなきゃ良いだけじゃんとしか思わない
イージーモードが不死はイージー選ばなきゃ良いだけじゃんとしか思わない
33: 名無しさん ID:4ssVYoim0
自分にとって有用か理解出来るかはともかく
選べる事で自分に影響が出ず誰かにとって価値あるものであればわざわざ消す必要なんて無い
まさに使わなきゃいい関わらなきゃいいで済む話
選べる事で自分に影響が出ず誰かにとって価値あるものであればわざわざ消す必要なんて無い
まさに使わなきゃいい関わらなきゃいいで済む話
35: 名無しさん ID:D/ALZVkh0
プレイヤー側にバランスブレイカー的な要素があって、それを使わなければ良いという意見に対し、手抜きしなきゃいかんのは嫌だしそもそもこっちが手抜きしないとバランス取れないのはおかしいだろ、と言う意見はまだ分かる
ただ、難易度選択みたいに最初から開発側が「好みで好きなの選んでね」って言ってる要素に対し、選択肢があるのが許せんという意見はよく分からん
ただ、難易度選択みたいに最初から開発側が「好みで好きなの選んでね」って言ってる要素に対し、選択肢があるのが許せんという意見はよく分からん
36: 名無しさん ID:Qazlgr3rM
ゲームに限らず俺は使わない機能が付いてるのが大嫌いだな
スマフォやPCも使うアプリしか入れたくない
スマフォやPCも使うアプリしか入れたくない
38: 名無しさん ID:dCf8NfUp0
今時、難易度選択制がないゲームの方が珍しいし時代の流れと思って諦めるしかないね。
40: 名無しさん ID:dCf8NfUp0
ドラクエ11みたいにライトユーザー向けにぬるいゲームバランスにされるぐらいなら
ドラクエ11Sのように設定で難易度を上げられる機能をつけてくれた方がうれしいけどなあ。
ドラクエ11Sのように設定で難易度を上げられる機能をつけてくれた方がうれしいけどなあ。
44: 名無しさん ID:4ssVYoim0
ドラクエの話してる人いるけど結局選択肢の有無を問題にしてるんじゃなくて
ゲームそのものの作り込みに不満を持ってるだけでその機能や選択肢が消えようと消えまいと関係無いってことじゃん
ゲームそのものの作り込みに不満を持ってるだけでその機能や選択肢が消えようと消えまいと関係無いってことじゃん
47: 名無しさん ID:AQmXRnW+0
簡単にクリアできるボタンの影がちらつくと、ギリギリで勝ったとき本当はオプション入れれば確実に勝てるんだけどなって急にアホらしくなるよね
48: 名無しさん ID:89RVaQvu0
>>47
世の中の難易度設定があるゲーム全部出来なそう
世の中の難易度設定があるゲーム全部出来なそう
56: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
>>47
常に悪魔の誘惑があるって話だが
別に悪魔ごと排除しなくてもよくね?みたいなこと言われてる気分にはなる
常に悪魔の誘惑があるって話だが
別に悪魔ごと排除しなくてもよくね?みたいなこと言われてる気分にはなる
49: 名無しさん ID:D/ALZVkh0
高難易度クリアしないと取れないトロフィーなり、ゲーム内のキャラの衣装なりを設定すればいいんじゃね?
結局難易度選択許せない派って、ゲームクリアという事実をもって難関を突破した証明にならないのが気に食わないって事だから、ハードモードクリア限定の衣装なりを着せた画像をSNSに上げてドヤれれば満足するだろ
強い武器とかだと、そもそも高難易度なのにこちらを強くする要素が加わるという意味不明な状態になるので、あくまでゲームバランスに影響しない報酬で
50: 名無しさん ID:bHfcnGOId
最高難易度から下げたら実績取れなくするとそれに文句言う奴で溢れかえるからな
どうしたって文句言う奴はいる
どうしたって文句言う奴はいる
51: 名無しさん ID:D/ALZVkh0
まあ確かに実績(トロフィー)だとトロコンにこだわる連中からの文句は出るか
52: 名無しさん ID:89RVaQvu0
そもそも自己顕示欲の為にゲームしてるのはそのゲーム本来の目的なのか
そんな目的の人間に阿る必要あるのかジャンル含めて考えた方が良いな
そんな目的の人間に阿る必要あるのかジャンル含めて考えた方が良いな
57: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
DQナンバリングは11以降一度も
全員が同じ難易度で遊んだことはないんだよなそういや
全員が同じ難易度で遊んだことはないんだよなそういや
58: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
要するにアニメの実写化だよ
嫌なら観なければいいといってもそういうことじゃないと言われる
嫌なら観なければいいといってもそういうことじゃないと言われる
60: 名無しさん ID:lAc2YmpSd
眠りハメ、ヒュプハンはバランスブレイカーだったから修正された
死なない楽ちんは選ばなければいい話だから修正なし
次作でもそのままだけど苦情うるさいから選択オプション追加で配慮
死なない楽ちんは選ばなければいい話だから修正なし
次作でもそのままだけど苦情うるさいから選択オプション追加で配慮
61: 名無しさん ID:gsiRObeM0
イージーモード選んで「簡単すぎる!」って意味分からんよな
そういうモード選んだのお前じゃん
そういうモード選んだのお前じゃん
62: 名無しさん ID:9dRyGEm50
ハードモード選んで「簡単すぎる!もっと難しいモードを!」→まあそういう人もいるだろう
「簡単すぎるイージもノーマルもいらん!俺がギリギリ苦戦するくらいにしろ!」→滅多にいないけど稀に表れる希少種もはや意味不明そもそもお前に合わせろってお前誰だよ
「簡単すぎるイージもノーマルもいらん!俺がギリギリ苦戦するくらいにしろ!」→滅多にいないけど稀に表れる希少種もはや意味不明そもそもお前に合わせろってお前誰だよ
65: 名無しさん ID:EhP2L2KD0
なんかもうさ
ベリーイージーの2個下くらいの難易度なんよあれ
ベリーイージーの2個下くらいの難易度なんよあれ
76: 名無しさん ID:PivXznKC0
>>1
どの機能の事なのかによるけど
それがないとプレイ/クリア不可なら止めて欲しいが
別に使っても良いし使わなくても良いのなら
それは完全にプレーヤーの好みで使うかどうか決めれば良いだけだと思うぞ
どの機能の事なのかによるけど
それがないとプレイ/クリア不可なら止めて欲しいが
別に使っても良いし使わなくても良いのなら
それは完全にプレーヤーの好みで使うかどうか決めれば良いだけだと思うぞ

