
1: 名無しさん ID:CIaHWTlL0
今じゃ世界的メーカーに成長したよね半端なくすげえわ
昔すごかったけど今は没落したどっかとは大違いだわ
昔すごかったけど今は没落したどっかとは大違いだわ
2: 名無しさん ID:S+juSrucH
今も国内じゃほぼ同じポジションじゃね
3: 名無しさん ID:UMtM5O600
フロムはマニア向けの作風のまま売上を伸ばしていったところを評価したい
4: 名無しさん ID:geZuNIus0
小学生の時にシャドウタワーで挫折してずっとダークソウル3出るまでずっと避けてたわ
5: 名無しさん ID:w34ayKqM0
マニア向けというか
デモンズソウルでソニーの援助を受けるまではゲームの完成度自体が微妙だったからな
デモンズソウルでソニーの援助を受けるまではゲームの完成度自体が微妙だったからな
6: 名無しさん ID:lEV++V0va
今もマニア向けだろ
7: 名無しさん ID:v3XlFSNh0
キングスフィールドで画面酔い初体験した思い出しかない
8: 名無しさん ID:fiHpywH40
ナイトレインも面白かったけどさすがに深き夜は酷すぎたと反省しててほしい
あれで大半の夜渡りの夜は明けただろう
あれで大半の夜渡りの夜は明けただろう
10: 名無しさん ID:PUhJxZY/0
>>8
スプラのサモランもだけど、ランダム性に加えて人の調子もあるものをランクで変動させるのやめてほしいわ
普通に難度を選ばせろ
スプラのサモランもだけど、ランダム性に加えて人の調子もあるものをランクで変動させるのやめてほしいわ
普通に難度を選ばせろ
9: 名無しさん ID:ttNPu+9L0
プレステで始まり プレステでブレイクし プレステで世界に羽ばたいた
11: 名無しさん ID:2hgfMOTK0
ダスブラの後はどんなゲーム出すかね
12: 名無しさん ID:5d1e4NNY0
マニアが増えただけでマニア向けだろ
13: 名無しさん ID:18DER5aW0
ps2ではアーマードコア以外は糞ゲーばっかりだったな
14: 名無しさん ID:O6ldbAGN0
AC6を300万売って今も定期的に配信者が配信してるの凄いとは思う
ソウルライクは知らん
ソウルライクは知らん
15: 名無しさん ID:rHggshtA0
スプリガンみたいに原作有りで何か作らないのかね?
それこそ今ならカドカワと協力して中世ファンタジーもロボも行けそうだけど商業的に美味しくないのかな
それこそ今ならカドカワと協力して中世ファンタジーもロボも行けそうだけど商業的に美味しくないのかな
16: 名無しさん ID:iRjKZZhw0
ソニーのデモンズソウルのおかげ
18: 名無しさん ID:vw1j57xl0
PS1/2/PSPでキングスフィールド系とアーマードコアを大量に出してた記憶
ホラーアドベンチャーみたいなのもあったな
ホラーアドベンチャーみたいなのもあったな
19: 名無しさん ID:m/biq3Ko0
過去のACシリーズ等を語る時なんかの「昔のフロムゲーはもっと難しかった」的な論調って誇張も多いよな
高難度として語られるAC2AAだって最初から店売りされてるカラサワ使うだけでミッションの半分以上は楽に終わるし、単純な難度だけならデモソ以降の方がよっぽど高い
「あの頃のフロムゲーに適応してたワシらは凄かったんじゃ」的なイキりも感じてちょっとイタい
高難度として語られるAC2AAだって最初から店売りされてるカラサワ使うだけでミッションの半分以上は楽に終わるし、単純な難度だけならデモソ以降の方がよっぽど高い
「あの頃のフロムゲーに適応してたワシらは凄かったんじゃ」的なイキりも感じてちょっとイタい
21: 名無しさん ID:O6ldbAGN0
>>19
初代三部作からやってるけどAC6が一番難しいミッションを楽勝でクリア出来るようになった俺すげー気持ちよくやらせてくれるよ
AC6はボリュームと初見殺しあるミッションが多くかつスタッガーとアセンシステムが慣れないうちはクリアもさせてくれないが
3周して全ミッション触る頃には初見キツすぎたミッション楽勝でクリア出来て
不慣れなアセンでもミッションに最適化すればミッションランクSも容易になるの凄い気持ちよくなれる
各周段階的に難易度跳ね上がっていくのも分かりやすい歯ごたえとクリア気持ちよくさせてくれるね
初代三部作からやってるけどAC6が一番難しいミッションを楽勝でクリア出来るようになった俺すげー気持ちよくやらせてくれるよ
AC6はボリュームと初見殺しあるミッションが多くかつスタッガーとアセンシステムが慣れないうちはクリアもさせてくれないが
3周して全ミッション触る頃には初見キツすぎたミッション楽勝でクリア出来て
不慣れなアセンでもミッションに最適化すればミッションランクSも容易になるの凄い気持ちよくなれる
各周段階的に難易度跳ね上がっていくのも分かりやすい歯ごたえとクリア気持ちよくさせてくれるね
27: 名無しさん ID:kccVRbxk0
>>19
操作が死ぬ程難しいのがAC
慣れたらそうでもない
操作が死ぬ程難しいのがAC
慣れたらそうでもない
20: 名無しさん ID:mWS9t45R0
やってる事はキングスフィールドの頃とあんま変わらないんだけど一人称視点の近接アクションっていうクセ強スタイルやめてオーソドックスな三人称視点にしたのは良かったと思う
キングスフィールドほどノーヒントかつ理不尽な仕様じゃなくてちゃんとプレイヤーが程よく彷徨いながら辿れる導線があるところとかも良い
キングスフィールドほどノーヒントかつ理不尽な仕様じゃなくてちゃんとプレイヤーが程よく彷徨いながら辿れる導線があるところとかも良い
22: 名無しさん ID:ifTxz4WY0
骨子がかなりソウルに近いエヴァーグレイスとかはPS2最初期の荒削りなゲームだが十分面白かったな
設定の面でもクレストやビリヤナの大樹とか一夜で滅んだ消滅帝国とかフロム臭が感じられる所も良かった
設定の面でもクレストやビリヤナの大樹とか一夜で滅んだ消滅帝国とかフロム臭が感じられる所も良かった
24: 名無しさん ID:m/biq3Ko0
エヴァーグレイスのビリヤナの樹はエルデンの樹の元ネタなんだろうか?
繁栄や栄光をもたらすはずの大樹だが実は…ってのは共通してるし
繁栄や栄光をもたらすはずの大樹だが実は…ってのは共通してるし
26: 名無しさん ID:mWS9t45R0
>>24
作り手側のクセというだけでもしかしたら本当はそこまで考えてないのかも知れん
でもそうかも知れないってユーザー側が考察するのも楽しいよね
考察は自由だ!
作り手側のクセというだけでもしかしたら本当はそこまで考えてないのかも知れん
でもそうかも知れないってユーザー側が考察するのも楽しいよね
考察は自由だ!
30: 名無しさん ID:QMy0J+exM
>>26
自由なのはいいけどそれを他人に押し付けてくるバカが増えて害悪すぎる
自由なのはいいけどそれを他人に押し付けてくるバカが増えて害悪すぎる
25: 名無しさん ID:AI5rT1Cj0
ソウルシリーズでくっせえニワカが大量に生まれた
28: 名無しさん ID:O6ldbAGN0
昔のACは視点操作確かにめんどいが今の4鳥のほうが操作だるいから昔のAC操作マウントよく分からんな
29: 名無しさん ID:QMy0J+exM
今でも中身自体はマニア向けでは
バンナムの宣伝が大成功しただけ
バンナムの宣伝が大成功しただけ
31: 名無しさん ID:p/FScJhK0
デモンズからナイトレインまでフロムの死にゲーは全部面白かったな
33: 名無しさん ID:0iwdLWue0
シャドウタワー、エコーナイト、御伽、九怨とかの時点でかなりマニアックだわな
36: 名無しさん ID:DhkLK7rs0
シャドウタワーはリメイクや新作欲しいと思うけど…
ソウルでええやんってなりそうでなぁ
まぁ流石にやるとしても三人称になるやろな
ソウルでええやんってなりそうでなぁ
まぁ流石にやるとしても三人称になるやろな
39: 名無しさん ID:4ajIy0Pk0
今もマニア向けは変わらんだろ

