『ポケモン』というブランドが生き残ったのは何故?
1: 名無しさん ID:rMoA/MRz0
旧3大RPG ドラクエ FF テイルズ
たいていのゲームは世代が移るとともにピークが過ぎていくものだけど



2: 名無しさん ID:sgOSiMak0
人気作になることよりも、人気作で在り続けることの難しさを知っているから

 

3: 名無しさん ID:qQROnorH0
学生が学生でいるうちに完全新作タイトルを定期的に体験できるから

 

5: 名無しさん ID:Yod7lEQ00
発売間隔が短いこととユーザーの期待に応えていてから

 

6: 名無しさん ID:Ry2f2cQe0
2、3年で新作出して下手に高い年齢層を狙わないし一部例外を抜いてナンバリングをしない、他作品の知識が無くても入れる、ゲームシステムも根本的に同じ
だから子供が入り易いしタイトルが忘れられる事も無いし大人になれば昔を懐かしんでプレイ出来る

 

9: 名無しさん ID:Y6r/zH5x0
落ち目にFRLG、GOとテコ入れが上手くいったからかな
そして今は地盤固めて安泰よ

 

10: 名無しさん ID:NWAPYcHX0

ポケモンは毎回100体以上から好きなキャラ選べるからな

JRPGは育成キャラもビルドも固定でそりゃつまらねえでしょ

 

12: 名無しさん ID:cAtZB4p20
ゲームは当然としてゲーム以外も強すぎるからだろ
アニメやゲーム等で推しポケ見つけて、推しポケのグッズやカード集めたりが当たり前だもんポケモンファンは
どっかのsteamでセール連発して売上本数伸ばしてる狩りゲーとかは見習うべきだよね
そんなんしてるからカプコンストアに客が来ないってさ

 

13: 名無しさん ID:7QXf51Yr0
キャラが可愛いからですよね

 

15: 名無しさん ID:pXQbXfTb0
子供向けを根気よく続けた。簡単なようで難しい。

 

17: 名無しさん ID:hwpJNF/a0
定期的な発売間隔で、一番記憶に残る10代の間に複数作プレイさせることができてる

 

18: 名無しさん ID:X9egw06E0
自分の好きな子を連れ回せる&新種との出会いは強いからね
サンリオ等が何年経っても人気なのを見れば一目瞭然

 

20: 名無しさん ID:cAtZB4p20

ポケモン赤緑
アニポケ(ポリゴンショック)
ポケモンGo
ポケカ
ポケポケ

少なくとも社会現象を5回は起こしてる時点でバケモン
売上だけで見たら3日で国内405万売れたSVも普通に社会現象と表現していいレベルだしな
ダイパも当時のブームやばかったから社会現象クラスと言われてもおかしくないレベル

 

21: 名無しさん ID:GXaAiFfr0
ゲーム以外に何十年も投資しまくってるからじゃね?

 

22: 名無しさん ID:SukdkAAv0
ゲームオタクだけじゃなくて一般層を見てるから

 

24: 名無しさん ID:0Towpztr0
ポケモン交換を餌に親から子にちゃんと世代交代できてるから

 

26: 名無しさん ID:DY6W58Y60
ポケモンスタジアム初代とかポケモンダッシュとか、とんでもクソゲーが結構混じってる割に信用失わないよな

 

50: 名無しさん ID:1ax4+2G00
>>26
ポケモンスタジアムは当時別にクソゲーとも思ってなかったわ
初代を3倍速まできるドードリオGBとか便利機能もあったしな

 

62: 名無しさん ID:hdqg2kGa0

>>26
スタジアムは「すごい技術だけど全員でないならいいかなぁ でもすごい技術だなぁ」って感じだったな

多分クソゲーにも
メインユーザーに好意的に受け取られるのと「出したら終わり」なのがある

 

27: 名無しさん ID:VknqtH2R0
GBAのポケモンをswitch2まで連れてこれるって普通に
えぐいよな こんなことやってるメーカーもソフトもない
そしてアニメ等で新規も常に獲得

 

28: 名無しさん ID:1ax4+2G00
初期に基本的なシステムが確立されててずっと同じなのがいいんだろうな
FF以上に新作が出ないドラクエもシステムが変わらないことで初期のファンが離れず一定の人気は維持してる

 

29: 名無しさん ID:v6oHiBcg0
もうゲームには留まらないからな
ある意味ではマリオを超えてる、日本の現代文化の一つといっても過言じゃない
現代文化になれるということは、過去のそれも何かしら継承しているということ

 

30: 名無しさん ID:v6oHiBcg0
完成された古典システムをなるべく崩さずに継続してる
ゲームシステムだけじゃなくて、ターゲット層やメディアミックス、本編以外のゲーム等、バランスをよく考えてる
バランスを考えないと、目先のもうけ話に目がくらんで、ブランド価値やクオリティを落としてしまったりする

 

31: 名無しさん ID:6BRkSPJ40
子供が子供の間にたくさん遊ばせ続けたから

 

32: 名無しさん ID:LXhY57uP0
世界一のIPにまでなるとゲームすらコンテンツの1つでしかなくなってる

 

33: 名無しさん ID:HQyx/2Je0
ゲームが面白かった
初代とか面白すぎて朝6時に目覚めて遊んでたからな

 

34: 名無しさん ID:TIKU8o5U0
ターゲットをブレさせなかったからだろ
ずっと小中高までの子供がメインターゲットだってなんだかんだ開発者が言ってるぐらいだし
大人でやってるのは子供の頃にやってて、その後もやってるだけ

 

35: 名無しさん ID:rEYt9Zx60
クリスマスの日に枕元に置いてあったら嬉しいゲーム1位

 

37: 名無しさん ID:cAtZB4p20
>>35
GBA時代だけはポケモンかロックマンエグゼ新作だった模様

 

36: 名無しさん ID:hdqg2kGa0

世界観をインフレさせすぎないのが秘訣だと思う

追加であくはがねとかはいたけど
ほかの会社だったら天使 悪魔 神 混沌 とかをどんどん追加していって終わってたと思う

 

96: 名無しさん ID:ttl+qkTY0
>>36
伝説ポケモンもアルセウスまでがちょうどよかったのもな
第5世代はどんなインフレを起こすのか心配な面があった

 

38: 名無しさん ID:Owigknyh0
子供の頃に好きだった物は大人になっても嫌いになりにくいしな
あとは変わらないシステムでゲームから離れてた人も復帰しやすい

 

39: 名無しさん ID:ALR439520
エメラルドで廃人層を受け入れた

 

41: 名無しさん ID:20/VstKE0
ゲームだけじゃなくグッズやいろんなところとコラボして知名度と客層広げてるのも大きい

 

52: 名無しさん ID:hiRYzl0p0
カードゲーム展開凄く上手かった
当初は子供向けのグッズ扱いだったと思うけど何でMTG、遊戯王と並ぶ存なったのだろう

 

54: 名無しさん ID:zon3JObp0
一つのゲームタイトルをブランド化まで持って行ったのは大したもんだよホント。

 

60: 名無しさん ID:JOfg86dD0
ポケモンはどんな見た目のポケモンでも、必ず推してるやつがいるのがデカすぎる
公式も色々やるが基本、公式がやる前からすでに超人気ポケモンが毎世代生まれてる、後トレーナー

 

63: 名無しさん ID:nu0p78/P0
デザイン力がすごい
キャラクターのデザインそのものの話だけじゃなくてポケモンボールやピカチュウのしっぽ等を記号化して各所で使い回すことでポケモンっぽい形を広く認識させられた

 

66: 名無しさん ID:fuq99x3w0
意味がある事かわからんけどアドバンスから最新まで連れて来れるのすごいな

 

70: 名無しさん ID:64Ho5JCU0
>>66
それもあるけど今のポケモン本編で登場しないポケモンや幻のポケモンをポケモンGOで補完しようとしてるって感じはするな

 

68: 名無しさん ID:cQKKqijr0
入口がゲーム以外にも幅広くあるから

 

71: 名無しさん ID:9ShbaD7L0
IPを大事にして育て続けたからでしょ

 

77: 名無しさん ID:30gGNIrZ0
アメリカでヒットしたのがデカイんやろうなやっぱ

 

91: 名無しさん ID:60+xKD4k0
生き残ったってのは生きるか死ぬかの瀬戸際に陥ったあとの話で
ポケモンは死にかけたことすら一度もないやん

 

93: 名無しさん ID:ngXOz7rw0
>>91
ポリゴンショックが結局最大の危機だったな
あそこでアニメが打ち切られてたら世間からの印象的にもポケモン終わってた

 

100: 名無しさん ID:KKKJHlr30
常に新たな層を確立してるシリーズだよな基本システムはあまり変わらないのに

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760188963/


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