
そろそろゼルダBotWみたいな革新的なオープンワールド遊びたいわ
全員で何度もプレイしました、みたいな
普通に考えてそんな事できないから同じ方向性ではブレワイを超えることは無理
ただ洋オープンワールドの後追いしただけだろ
ブレワイのゲームデザインの要はサバイバルアドベンチャーでしょ
革新的てか既存のゲームデザインをうまく融合させたら新しい体験になったって感じなのはそう
つぎは内にむかって深くすることだよ
ティアキンでとんでもないシステム作っちまったからね☺
舞台もまるっと変えてくるやろうしやばい事になりそうやな☺
深海か宇宙か何がくる☺❓
ゲーム体験としてブレワイと同じ過ぎて余り高評価したくないんだよな
それはエアプの感想かそういう遊び方しかできなかったタイプの感想
あれは全然違う、ブレワイは血に足つけて限られたリソースを駆使するサバイバルだったがティアキンはもっと素材頼りのサンドボックス寄りの遊びだろ
革新的ってか
ようはバランスが神なんだと思うよ
何でもできる、じゃ魅力のある世界なんて構築できないし
何を想像してもらいたいか、何を感じてもらいたいか、どう遊んでもらいたいか
それらがしっかり想定されてて、それを伝える術、そして裏付けとなる仕組みが理にかなってる
これが一番難しいんだよ
どんな優秀なエンジンがあろうが、それはエンジンでしかないんだから
まあ最終的にこれだよな
バランス
どれだけ凄いもんもゲームとしての完成度が高くなきゃ大して評価はされんしな
今でも活発なゾナウギア開発部な😊
ゲーム内の遊びでできる事多すぎ問題😊
ユーザーの見つけた遊びを更に吸収して進化させてくるんやろな😊
世界観重視オタとかには都合いいだろ
まあそういうのってシミュレーターだよね
外人が好きなやつ
でもティアキンで相当疲弊したのかクラフト系はティアキンで一旦終わりそうな感じはある
スレ見てたしかにと思ったのはサイパンとエルデンだなぁ
自分が想像力豊かな人間ならもっと楽しめてたろうなぁ
ブレワイの地続きじゃない方がもっとよく見せられたと思う
物理×化学×クラフトがやりたかったんだと思う
ブレワイの続編だからこそできるとも考えられる
任天堂は設定や世界観より遊び先行なとこあるから
そもそもオープンワールドはともかく物理化学まで次に継がれていくかはわからないからね
オープンでちょっとしたことやれたとしてもあのインパクトには及ばない
サイパンはオモロかった
まあこれは正直話が面白かったからってのがデカい
話がつまんなかったり翻訳がゴミだったらクソゲーって感じてたと思う
ティアキン共々、致命的なバグが全然ないのもやばいんよな
OWってだいたいイベント多数あるから、フラグ管理ミスってバグ出すことが多い
エルデンもNPCのイベント実装漏れあったし
あとHAVOK神なのに怪しい挙動も全然なかったな
他ゲーだと、オブジェクトがぴろーんと伸びてビクビクしてる現象とか普通にある
サブノーティカもゲームデザインすごくいいよね
ワールド全体は狭めなんだけど適度な暗さと深さでバイオームの設計が神
建築が手軽であちこちに拠点作れるのもいい
ただ導線がやや不親切なのかな、手探りだと厳しいんだけど少し調べるとガンガンヌルくなってしまう
目的と環境が絞られてるからたこシあも少なめだね
バランス調整の難しい所だ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760346718/


