ゲームの『チート』って何が楽しいの?
1: 名無しさん ID:rJ5Ic2i60
ゲームって過程を楽しむ物なのに過程飛ばして強くなったりしたら虚無じゃないの?



3: 名無しさん ID:yVX53aYj0
子供はそういうもん

 

4: 名無しさん ID:OOQlFkdu0
一瞬だけ楽しいよ

 

5: 名無しさん ID:7RdGjQUv0
PvPで俺TUEEEEEEEEするのが楽しいんじゃね

 

8: 名無しさん ID:rJ5Ic2i60
>>5
PvPでそんな事しても周りが抜けていくから孤独になるだけでしょ
抜けるだけならまだしもブロックされたらマッチング相手も減るし

 

6: 名無しさん ID:fIK+Wa4T0
カメラをいじるのだけ使ってる

 

7: 名無しさん ID:eIjk23MX0
まさになろう

 

9: 名無しさん ID:g5k2OJPu0
仮定ではなく結果を楽しむ人がいるということ

 

11: 名無しさん ID:qWf6eBdZ0
オンラインでやりたいとは思わないけど、オフゲでチートコマンド使ったことはあるな
AoE2でスポーツカー出せるやつとか

 

12: 名無しさん ID:3n5fNedb0
微妙なチートって楽しい
強くてニューゲームとか公式チートみたいなもんじゃん

 

13: 名無しさん ID:Vl2RhC7W0
遊び尽くしたソロプレイのレトロゲームならチートもまあまあ楽しい

 

14: 名無しさん ID:rJ5Ic2i60
一回だけ面白かったのはPvPのゲームで敵にチートがいて味方が何人か抜けたら味方にチートが入って来てチートvsチートになった
遠くから見てたら両方ともすごいスピードで動きながら叩き合っててまるでドラゴンボールの戦闘を見てるようで面白かった

 

15: 名無しさん ID:t7DR0rTE0
過程を楽しむのかズル技を知る快感を楽しむのかは人それぞれですが

 

18: 名無しさん ID:rJ5Ic2i60
>>15
個人でズル技を楽しむのは良いけどマルチプレイのゲームで他人に強要するのは違うよね

 

16: 名無しさん ID:OOQlFkdu0
アーマードコアの猛者達は自分より強い相手がいなくて退屈してたからチーターを狩って遊んでいたらしい

 

17: 名無しさん ID:xzwQ0XVR0
RPGのアイテム重量制限とか
タクティクスオウガのバフカード消滅なんかはありがたい

 

19: 名無しさん ID:2Oppxky20
ゴールデンアイで黄金銃持って隠れてたやついたけど何が面白いんか分からんかった

 

20: 名無しさん ID:jzaLdy/I0
弾無限とか所持重量無限とかやるくらいなら別のゲームやれよって思う

 

21: 名無しさん ID:uCS2K0HF0
クッソ難しいゲームがあってお話の先が気になる場合チートしてもいいんじゃないとは思う
周りに言いふらさなければいいだけ

 

24: 名無しさん ID:fFYWeCWE0
チートはプレイ寿命を縮める

 

26: 名無しさん ID:dMzXfl3o0
チートの内容にもよる

 

27: 名無しさん ID:pGk0IYwaa
流石、過程を楽しんでなんの結果も残せなかった人が言うことは違うっすね

 

28: 名無しさん ID:CRlLNrFc0
なんか知らんけどゲームやってる場合じゃない心理が働いていちはやくズルしてでもクリアしたい全部みたいという欲求に苛まれてる

 

31: 名無しさん ID:C4wtVHD40
体験をするのがゲーム
その体験をすっ飛ばすのだから、何もなくなる訳でもないだろうが意味消失になりうる

 

34: 名無しさん ID:CX1TMEfJ0
>>31
ゲームを日常の延長と捉えるといい

 

37: 名無しさん ID:C4wtVHD40
>>34
日常の中身が無くなれば、人生の記憶が無くなる
人生の記憶が無くなれば、人生がなくなる

 

32: 名無しさん ID:f/ABNI+b0
オンラインゲームとかだとストレス解消になる
飽きたら寝たらいい

 

35: 名無しさん ID:BL2tiRH70
高速でGTAの爆破チートやりまくってフリーズしたことあるわ

 

40: 名無しさん ID:IMSDGed10
難しくてクリアできんかったSTGを無敵ボム無限でうさばらし!爽快!
それぐらいかなあ

 

41: 名無しさん ID:l/hBc93n0
pvpでのチートはカスやけどpveだと味変感あって楽しめる

 

42: 名無しさん ID:x5XlEFt90
眩暈がするようなポイント稼ぎを延々するのはゲームではなく作業
よって、出来るのであれば自動化が好ましい

 

43: 名無しさん ID:Fema0B2l0
小中学生の頃はアクリプ使ってCPU相手に俺ツエーしてたな

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1760621607/


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コメント一覧
  1. 地球防衛軍で連射コントローラーで自動アーマー稼ぎやった事がある

  2. 楽しいじゃなく楽。
    ちょっとどんなのか見てみただけなのに1/256狙って何日も粘ったり職業極める為に何千戦も苦行するのは時間の無駄。

    • 経験値ゴールド10倍はサクサクプレイで楽やしな。
      レベル上げやゴールド稼ぎで延命とか言ってる企業はアホやろ。

      • ゲーム自体は好きでも、『延命工作』にまでつき合い道理はない
        1/256もそうだが、作っている方はそれで良くても、
        それにつき合わされるプレイヤーはたまったものではない

  3. CoDとかBFオンラインでチート荒らししてる中国人がインタビュー答えてたけど
    敵対国のアメリカ人が悔しがってる姿が楽しいんだってさ

    • 中国にチートが多いのは個人でやってるよりもネカフェで導入されてて「当店はチート可能」で売り込んでるらしい
      まぁ国柄だよな

  4. ゲームの本質はルールとそのルールへの理解や適応と言う試行錯誤
    そのルールを都合よく勝手に変えとる時点でそのゲームを遊んですらおらんのよ
    彼らが求めとるのは正になろう主がしとる大喜利的なマウントシチュだけよ

    • ルールを破ったり、逸脱したり、要は他人の敷いたレールから外れることは個人差はあれど快感を伴うしそらそうよ
      別にデータの改竄なんてしなくても明らかに製作者が設定ミスったであろう要素で無双したり爆速で稼ぎしたりとかだって皆さんお好きでしょう?

      • ルールの中で効率を考え詰めると言う試行錯誤の基本を否定して
        バカでも出来るチートに走るとか思考停止もここに極まれりって感じの考え方やな

        • バカでは出来ない
          どうやってズルをするか思いつかないから

    • 人が犯罪行為をする理由そのものやな。ルール守ってる奴は儲からんのよ。ルールの中で決められたことしかできないのでな

  5. 楽しんでる部分が違うだけじゃね?ストーリーがあるゲームならサクサクストーリー楽しめるし
    作業ゲー楽しめる人と楽しめない人がいるようなものってだけで

  6. レベル上げとかは時間の無駄だからな
    過程が面白くないものはチートですっ飛ばして良い

    • お前ゲーム向いてないからハロワにでも行って現実と向き合った方がいいよ

  7. オフゲーはまぁ自己責任で好きにすれば?だがオンゲーは他プレイヤーの迷惑にもなる場合があるしやってはいけないのは人として当たり前の話なんよ

    • そこ
      チートって文字を見ると喚きだす、ハッキリ言って愚か者がいつまでもいる

      • どうみても愚かなのはチートをしてる君なのが世間一般の認識だからどんなに愚かと喚こうが虚しいだけだよチーター君

      • みんなで集まって遊ぶゲームはルールを守って他の人に迷惑をかけない様にしましょうって子供でも分かる事に反発してみっともない

        小学校の道徳の授業から人生やり直した方が良いのでは?

        • ほら、出てきたな
          批評だけでとどめておけばいいものを、罵声までしないと気が済まないのが

          • 規約違反
            ならもうチート使った本体でオンライン入って来ないで
            それなら誰にも迷惑かからないし誰も文句言わないよ

          • 先に愚かって罵倒して来た奴が反撃されただけなのになんでそいつのコメにレスしないんですか?

  8. とりあえずMOD入れるかどうかは男も女もスッポコポンに出来るかどうかで判断してる。

  9. チート早解きで満足感を得る層は一定数いるからね
    それを自慢してたりする場合は恥ずかしくて見てられないが

  10. 下手でも嘘でも楽に優越感得られるからでないの?
    嘘をついてマウント取るのとにてると思う

  11. チートでスタッフルームや没データを引っ張り出すのは楽しい
    最近はそういう使い方できないの?

    • 勉強してないからワイら素人チーターにはできないぞ。精々改造サイト見ながらチートコード入れたりバイナリエディタいじる程度や。
      もう うさみみハリケーンの使い方すら忘れたわw

  12. ゲームごときじゃ体験は得られない
    特にレベル上げは単調な作業だから何も得られない
    筋トレをしたほうがずっと良い

    • それならまとめサイトなんて見てても何も得るものないし無駄じゃね?なんで見てるの?
      そもそもゲームは無駄を楽しむものなんだがなあ

    • レベル上げで強くなっていく感覚の楽しさを知らない人ほど
      こういう意味わからんこと言い出すよな
      ならRPGを自分がやらなければいいだけだからほっとけばいいのに
      レベルが無いゲームやればええんやで

  13. チート楽しめる奴は精神病患ってるやろ
    虫の足もいで遊んだり、倒れてる人蹴飛ばして笑ってるような精神してそう

    • 一言一句、お前に返す
      本当に頭の中を覗いてみたい
      一寸も理解出来ないだろうが

  14. チートを楽しんでるのは子供だけと思ってたがいい年した大人がやってたりするからなあ
    しかも配信しながらチートしてるから当たり前の様にバレて証拠まで残してるし、呆れるくらい何も考えてない

  15. 知識欲。
    開発者が想定するような経験値稼ぎや練習時間をやってたら何か月もゲームの全貌が見えないから。
    まっとうにゲームを楽しむ手段ではないというのには同意

    • 知識欲なんて高尚な思考でチートしてる人殆どおらんのでは?

    • レベルを上げて物理で殴る以下の知能でプレイしてるのに知識欲なんてあるわけないじゃん

      そういうのはデータ吸い出ししてるような人だけやろ

  16. ●愉悦部→俺強ぇ系。皆が思い描くチーター
    ●時短族→手間を省く。一応1発でアタリを引けたり苦行さえ乗り越えればチート無しでも到達できる範疇なのでゲームバランスは保たれる。
    ●解析班→各挙動を確認するデバッグ作業に近い。家電を分解して構造を確かめたりするののプログラム版。

    不正なのは皆同じだが、時短や解析まで行ったヤツが俺強ぇなんて今更やらないね。時短族は整合性を気にするし解析班は最大値なんてとっくに飽きてるから。

    • オフラインでやる分にはなんでもいいけど
      オンラインの、たとえばモンハンで宝くじ当てるより遥かに難しいほどの確率の
      護石持ってる外人とか野良マルチに多かったからな
      オンライン入ってくる時短チーターは言い訳にもならない
      関わりたくなかったから、とりあえずオンラインには入らないで貰えるなら大丈夫

  17. キャラAのアドレスはここ
    武器Bのアドレスはここ
    手持ちのアイテムn番めのアドレスはここ
    そうやって調べるのが第一になってゲームプレイ自体は真剣にやっていないかも

    レベルアップまで必要経験値1000、入手できる平均経験値50
    なんてモノにはつき合えない時にも使っていた

  18. RPGの周回特典でよくある
    「経験値10倍」「最初から特技・魔法全解放」とか
    最初はウヒョーってなるけど一瞬で虚しくなって飽きる
    チートを継続的に楽しめる奴って犯罪行為に快楽を見出してるだけでゲームそのものは何でもいいんだろうな

    • チートってズルをするって意味だから
      たとえばバグ技で面白いプレイしたりズルしたりする感覚と近いのかもしれない
      とはいえ初見プレイでバグ技する人はそのゲーム楽しめてないと思う
      ましてやオンラインでチート使ってるのは論外

    • 3行目でやめておけば同意なのに
      一々レッテル張りしないと気が済まないのか

  19. 過去ツールが店頭で平然と売られていた時期や行為の是非ならいくらでも話せる
    が、出てくるのはただただ罵声を浴びせて留飲を下げるものばかり
    これではまともなやり取りなんぞ出来るはずもない

    改竄とその流布が法整備された現在は語るまでもない。アウトである

    • とりあえず自分の言いたいことをぶちまけるだけ
      なんの中身もなく、ただ相手に罵声を浴びせて立ち去るのみ
      これではまともなやりとりなんぞ出来るわけがない

      • やはり、まともに相手をしてはいけない手合いばかりだった

  20. 改めてお題である何が楽しいの?を考えると困る
    中身を見たい好奇心も、制作陣の考えた水増しにつき合いきれないから省略するのも
    楽しみとは違うしな

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