謎の勢力「ターン制コマンドバトルRPGはクソ!全部リアルタイムアクションバトルにしろ!」←これ
1: 名無しさん ID:06fgm5LO0
実際これやって成功した例とかあるん?
FFみたいに失敗した例しか思い浮かばんしなんなら龍が如くみたいにこれの逆やったら成功したパターンとかあるし



2: 名無しさん ID:U+APa5js0
コマンド制もメガテンのプレスターンとかサガのタイムラインとか面白いのあるのにな

 

4: 名無しさん ID:nRvy7oCJ0
スターオーシャン2は面白かった

 

5: 名無しさん ID:KQ4TLHyV0
ゲーム好きってイコール新しいもの好きなところあるからな
ターン制は古いコマンドバトルRPGは古いで頭凝り固まってるんじゃね

 

60: 名無しさん ID:z8gR/Ca90
>>5
意味不明で草

 

6: 名無しさん ID:Ufx3KxZW0
コマンド制すきなのおっさんだけだし

 

7: 名無しさん ID:hhtRa2h/0
日本人自体がじっくり考えるターン制好きやろ
野球好きのおっさんとか

 

8: 名無しさん ID:rmCsJD6w0
将棋(ターン制)とボクシング(リアルタイムアクション)どっちが楽しい?って聞くようなもの
人による

 

9: 名無しさん ID:xpD0Cc570
アクションも同じ動き繰り返してるよなの多いしな

 

10: 名無しさん ID:0ETd/Ium0
実際ターン性コマンド戦闘って絶滅危惧種になりつつある

 

11: 名無しさん ID:M5dd/r0T0
それこそアクションなんて腐る程あるのにわざわざ同じジャンルにして嬉しいんか

 

12: 名無しさん ID:SfCR7v020
FF12の戦闘システム好きやったけど流行らんかったな

 

14: 名無しさん ID:AAt8wQm60
謎の勢力集結してるやん

 

16: 名無しさん ID:6G2O3Lsh0
>>14
コマンド擁護派しかおらんやん
なんかしらんけど効いてそう

 

15: 名無しさん ID:1xl4bQQ80
別に龍が如くがアクションのままでも7は成功したやろ

 

18: 名無しさん ID:F+K3hFSN0

古のゲーマーだけどターン制はもう流石に遊ばないわ
つまらない

これだけアクション制あるの山程出てるのに、なんで静止画で遊ばなあかんねん

 

19: 名無しさん ID:fVkYWST00
別にどっちもやればいいだろ…

 

21: 名無しさん ID:A3emRk4K0
そもそも1タイトル1ジャンルの時点でもうマンネリ
いろんなジャンル混ぜ混ぜしろ

 

22: 名無しさん ID:F+K3hFSN0
ちな最近感動したのはハデスシリーズ 
今2やってるがホンマおもろいわ

 

23: 名無しさん ID:aV4cwl370
ポケモンzaにささるぞ

 

24: 名無しさん ID:/m5nTk4r0
海外のなんとか33てゲームがこういう意見を全て覆したのは痛快だった

 

25: 名無しさん ID:sLfalbvR0
FF7R

 

27: 名無しさん ID:Wy3JTaRv0
アクションで敵のいるとこまで動くのすらだるいからスレスパみたいなゲームが一番好きだわ

 

31: 名無しさん ID:6G2O3Lsh0
>>27
でもだからとってリメドラクエ1、2なの出されたら、いやアクションでやらしてよ、、にならん?

 

32: 名無しさん ID:Wy3JTaRv0
>>31
正直リメイクでゲームシステム変わるのには反対派だわUIとか過度に非効率な部分だけ今風になればいいと思ってる
まあドラクエには何の思い入れも無いからどうでもいいけど

 

34: 名無しさん ID:z9siGIdW0
シミュレーションもリアルタイム派とターン制派あるしプレイスタイルに依存するから分かり合えん

 

35: 名無しさん ID:6AR30D8X0
戦略シミュレーションはHOIやAOEみたいなRTSやないと楽しめなく感じてしまっていたけど
FEトラキア製作者が影響受けたと言われるPCゲームのの元ネタのサンダース軍曹のSFCゲームを
ブックオフで箱付きで見つけて思わず買ってプレイしたらターン制やけどハマって300時間以上やったな

 

41: 名無しさん ID:k9pRo5eq0
>>35
HOI4言うほどRTSか?

 

36: 名無しさん ID:OEnXntnC0
ドラクエに戦略なんてないからヒーローズみたいな無双アクションでも別にええで

 

37: 名無しさん ID:qTx+vu6e0
未だにJRPGが生き残ってるっていうだけでも凄い事だと思うよ
世界的にはずっと全く売れてないのに頑張ってる

 

42: 名無しさん ID:+JO/H3qU0
龍が如くは逆やったよな

 

43: 名無しさん ID:/qyim/2R0
リアルタイムがいいならそういうゲームやってるから
ターン制はターン制、リアルタイムはリアルタイムでそれぞれ住み別けしてるんだから全部同じにする必要ないんだよ

 

44: 名無しさん ID:h3t04kR00
ブレスオブファイアとか一生やってたいわ

 

46: 名無しさん ID:70dA5/0r0
ZAやってポケモンはコマンドの方がいいと思った

 

52: 名無しさん ID:06fgm5LO0
30年前からアクションとコマンドの融合をこれ以上ないくらいのレベルで実現させていたスーパーマリオRPGはめちゃくちゃ偉大なゲームってことでええんか?

 

53: 名無しさん ID:FMdhxB8z0
今年出たなんとか33とか知らないのかな…

 

56: 名無しさん ID:NK0+S6Tk0
成功も何もターン制よりアクションのゲームの方が売れてるでしょ

 

57: 名無しさん ID:/br79kAz0
全部を流行ってるスタイルにする必要はないやろ
ターン制だって動画みたりメシ食いながらチンタラプレイしたい時には適してるしな

 

58: 名無しさん ID:7aONA/RHa
放置ゲーというスタイルいいよね、、

 

59: 名無しさん ID:ItvNgsup0
日本のターン制コマンド好きなやつは一般的なゲーマーが退屈に感じるようなものしか受け付けないのが厳しいわ
シビアなQTE要素も高度なストラテジー要素もCRPGみたいな自由度も受け付けないから発展のしようがない

 

61: 名無しさん ID:MzSPopMC0
アクションRPGなんてハメて勝つか、適当に振り回せば勝てる大味なクソゲーしかない
無双の方がまだマシだわ

 

63: 名無しさん ID:R5b4avuI0
>>61
本当にアクションゲームやったことある?

 

62: 名無しさん ID:ND8+ereO0
リアルタイムとかアクションに行ったやつは戦略性が消滅して虚無になってる
龍が如くなんかRPGになって面白くなったし

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1760801121/


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