
1: 名無しさん ID:XMUfxbUud
2: 名無しさん ID:W+zfcTZu0
まあまあ面白かった
まだキャラ全部出してないけど
まだキャラ全部出してないけど
3: 名無しさん ID:I89Cyqbx0
まぁまぁつうか神ゲーだろ
やたら絶賛の声が多いし安いから買ってみたらマジでどハマりしたわ
ピンボールとかブロック崩しだから妙な中毒性が強くて一旦プレイやめても数時間経ったらまた遊びたく
キャラの組み合わせとボールの組み合わせによるビルドの幅が奥深すぎて脳汁出るような強化も出来るからめちゃくちゃハマるわこんなん
やたら絶賛の声が多いし安いから買ってみたらマジでどハマりしたわ
ピンボールとかブロック崩しだから妙な中毒性が強くて一旦プレイやめても数時間経ったらまた遊びたく
キャラの組み合わせとボールの組み合わせによるビルドの幅が奥深すぎて脳汁出るような強化も出来るからめちゃくちゃハマるわこんなん
5: 名無しさん ID:WCdU+e4M0
永続強化が強すぎて面白くなかった
ローグライトといえど頑張れば素潜りクリアできるくらいの調整であってほしい
ローグライトといえど頑張れば素潜りクリアできるくらいの調整であってほしい
10: 名無しさん ID:I89Cyqbx0
>>5
じゃあ施設建設しなければいいだけだろ
じゃあ施設建設しなければいいだけだろ
12: 名無しさん ID:WCdU+e4M0
>>10
読解力低すぎない?
読解力低すぎない?
18: 名無しさん ID:rgUAA77v0
>>12
読解して欲しいなら永続強化が強すぎて(ゲームバランスに対して過剰で)という表現は変だろ
おそらく言いたいことは永続強化前提のバランス過ぎて~って事だと読みはしたけど意訳すぎて合ってる自信は無いぞ
読解して欲しいなら永続強化が強すぎて(ゲームバランスに対して過剰で)という表現は変だろ
おそらく言いたいことは永続強化前提のバランス過ぎて~って事だと読みはしたけど意訳すぎて合ってる自信は無いぞ
29: 名無しさん ID:qBxL5kHs0
>>5
永続強化がこれだけ持て囃されるのはそれだけローグライトの本家本元であるスレスパにイラついてるユーザーが多かったんだろうな
思い出したときにやるけどあれの面白さは未だに理解できてない
永続強化がこれだけ持て囃されるのはそれだけローグライトの本家本元であるスレスパにイラついてるユーザーが多かったんだろうな
思い出したときにやるけどあれの面白さは未だに理解できてない
30: 名無しさん ID:INCCGNRj0
>>5
ああ稼ぎプレイしちゃったんだな
歯車とってすぐ次ってやってたら強化追いつかんのに
ああ稼ぎプレイしちゃったんだな
歯車とってすぐ次ってやってたら強化追いつかんのに
35: 名無しさん ID:WaQeoEik0
>>5
アンロック要素あるローグライトの殆どがアンロック前提で調整してるのに
なぜアンロック要素推してるこれプレイしたんだよ
アンロック要素あるローグライトの殆どがアンロック前提で調整してるのに
なぜアンロック要素推してるこれプレイしたんだよ
7: 名無しさん ID:69klAJAy0
やたら高評価だよねこれ
8: 名無しさん ID:02U9KUam0
ボールピット、アブソラム、ダッコフ
一気に来たから積んでるわ
一気に来たから積んでるわ
9: 名無しさん ID:+zs0bcSQ0
面白いからな
11: 名無しさん ID:KxN58EtUH
これは見た目しょぼいドット絵だし内容もブロック崩しだからあんまやる気になれない
ダッコフの方が目立ってるから買うならそっちかな
ダッコフの方が目立ってるから買うならそっちかな
26: 名無しさん ID:MfIdhjD40
あのブロック崩し風のハスクラ?か
36: 名無しさん ID:MTZNJRc5H
敵の硬さが永続強化ありきだから後半やエンドコンテンツが面倒くさいけど発想は良かった
ゲームの本質は結局システムやルールだからなその上でのグラだから
ゲームの本質は結局システムやルールだからなその上でのグラだから
41: 名無しさん ID:VD+lkZ0h0
ピンボールパートは面白いんだけど土地の育成?が面倒に感じてあまりハマってないな

