
1: 名無しさん ID:tB//Tjg20
レベルアップ時全回復とか文句多いよな
2: 名無しさん ID:Txh+yPRV0
むしろ有難い
ゲームごときで行き過ぎた苦行に使う無駄な時間はない
ゲームごときで行き過ぎた苦行に使う無駄な時間はない
3: 名無しさん ID:uypuKxB20
面白ければ何でも良いけど、基本的にゲームは簡単にすればする程面白くなくなるから、そういう意味では悪だね
4: 名無しさん ID:kjpx7op30
ゆとり仕様という表現自体が不適切かな
ファストトラベル自由に出来るのは快適性に振った結果で
基本的には良いことだと思う
「キッズ向け仕様」で面白さが下がってると思うものはある
5: 名無しさん ID:Qw5074Z00
outwardっていうファストトラベルがないゲームやったけどプレイ時間の7割以上が移動だったぞ🥺
2周目は9割が移動や🥺
2周目は9割が移動や🥺
7: 名無しさん ID:2r9W5JkW0
クリアしたことにする
これはやりすぎ
これはやりすぎ
8: 名無しさん ID:7BSKMEIs0
ボス戦を勝ったことにしてムービーだけ見る機能とか?
10: 名無しさん ID:LBE5UYCH0
ゆとり仕様なだけならいいが、ゆとりを強制させるのはクソ
11: 名無しさん ID:m7H+rbYM0
レベルアップ全回復はゲームバランス的には面白味が無いから嫌い
ゆとり仕様がどうこうの話ではない
基本的に移動などの利便性アップは賛成
ゆとり仕様がどうこうの話ではない
基本的に移動などの利便性アップは賛成
39: 名無しさん ID:arU63Flp0
>>11
レベルアップで全回復しないと辛いゲームバランスにしてあれば良いわけで
レベルアップ全回復に罪はない
レベルアップで全回復しないと辛いゲームバランスにしてあれば良いわけで
レベルアップ全回復に罪はない
51: 名無しさん ID:m7H+rbYM0
>>39
それだと攻略のためにレベルアップのタイミングを調整することになるが、そんなのは煩わしいだけだろう
普段使いの回復スキル、消耗品の回復アイテム、全回復できるチェックポイント
これら3つで綺麗に纏まってるんだよ
それだと攻略のためにレベルアップのタイミングを調整することになるが、そんなのは煩わしいだけだろう
普段使いの回復スキル、消耗品の回復アイテム、全回復できるチェックポイント
これら3つで綺麗に纏まってるんだよ
52: 名無しさん ID:7qd3vuz30
>>51
言いたいことはわかるけど回復要素が多いってことはそれだけ死ぬリスクが減るって事なんで
その煩わしさを駆け引き=ゲーム性として採用するのは有りよ
言いたいことはわかるけど回復要素が多いってことはそれだけ死ぬリスクが減るって事なんで
その煩わしさを駆け引き=ゲーム性として採用するのは有りよ
15: 名無しさん ID:tB//Tjg20
敵のHPや耐性が見えるのは?
20: 名無しさん ID:kjpx7op30
>>15
歓迎。その方が戦略性が上がると思う
歓迎。その方が戦略性が上がると思う
17: 名無しさん ID:hU4ZZnwd0
RPGなのに死なないモードがあるとかは完全悪だな
23: 名無しさん ID:PMPlq6dO0
>>17
とも言い切れないと思う
ノベルゲー感覚でストーリーを楽しみたい人とかいるだろうし
今FFT ICやってるけどゲームとして遊ぶとさっさと先やりたくて結局ボイス飛ばしちゃうし、演技部分だけ完全自動でアニメみたいに通し見できるモードとか欲しい
とも言い切れないと思う
ノベルゲー感覚でストーリーを楽しみたい人とかいるだろうし
今FFT ICやってるけどゲームとして遊ぶとさっさと先やりたくて結局ボイス飛ばしちゃうし、演技部分だけ完全自動でアニメみたいに通し見できるモードとか欲しい
18: 名無しさん ID:bGONDbdW0
リワインド機能が無かったら俺はアトランティスの謎を触れる事は無かったわ
レトロゲームを文献を嗜むくらいのノリで触るには有り難い
レトロゲームを文献を嗜むくらいのノリで触るには有り難い
25: 名無しさん ID:dHLrFayi0
レベルアップで回復は気持ち悪い
戦闘ごとに全回復するけど敵が本気で殺しにくるミンサガ方式が好き
戦闘ごとに全回復するけど敵が本気で殺しにくるミンサガ方式が好き
27: 名無しさん ID:Rj8yaaN60
レベルアップで全回復ってFCやSFC時代からあった気がするが
85: 名無しさん ID:SswpMG7/0
>>27
あるけど、基本クソ仕様でしょ
ダンジョン途中でレベルアップ出来る様に調整したりしてたけど
あるけど、基本クソ仕様でしょ
ダンジョン途中でレベルアップ出来る様に調整したりしてたけど
28: 名無しさん ID:jU5ZmhIw0
ゲーム自体の難易度をレベルアップで全回復で難易度調整て意外と良いバランス調整だと思うけどな
レベル上げずに来たらレベル上がりまくって全回復しまくり
レベル上げまくって来たらレベル上がり難くてあんまり全回復が発生しない
これに文句たれるのは自分がレベル上げまくって来たら
レベル上げてない奴のが良く見えるからだろうな
レベル上げずに来たらレベル上がりまくって全回復しまくり
レベル上げまくって来たらレベル上がり難くてあんまり全回復が発生しない
これに文句たれるのは自分がレベル上げまくって来たら
レベル上げてない奴のが良く見えるからだろうな
29: 名無しさん ID:Y4xhaPHwd
街に戻らなくて良いからレベルアップで回復は好きだわ時間短縮になる
30: 名無しさん ID:tB//Tjg20
レベ全回復で困るのはカンストすると使えなくなるところだな
99以降も一定の経験値入ったらなるようにしてほしい
99以降も一定の経験値入ったらなるようにしてほしい
32: 名無しさん ID:N4NGh1qW0
対メガ進化でHPそのままリトライあるの神過ぎた
53: 名無しさん ID:8peft9yi0
作った側としてはとにかく最後まで遊んで欲しい
79: 名無しさん ID:Nre1WG4u0
ゆとりとか久々に聞いたわ
81: 名無しさん ID:rOdujHel0
ゆとり仕様にしてもその分難易度上げて調整されてるから実質プラマイゼロだよね
84: 名無しさん ID:4cJLFe1U0
大逆転裁判は勝手に謎解きして進めてくれるモードが
Switch版で実装されたけど、あれは良かった。
ただでさえシナリオが「何だって〜!?」の連続だから、
謎解きでアタマ使わなくても十分楽しめる。
Switch版で実装されたけど、あれは良かった。
ただでさえシナリオが「何だって〜!?」の連続だから、
謎解きでアタマ使わなくても十分楽しめる。

