ゲームにおける『ゆとり仕様』って悪なの?
1: 名無しさん ID:tB//Tjg20
レベルアップ時全回復とか文句多いよな



2: 名無しさん ID:Txh+yPRV0
むしろ有難い
ゲームごときで行き過ぎた苦行に使う無駄な時間はない

 

3: 名無しさん ID:uypuKxB20
面白ければ何でも良いけど、基本的にゲームは簡単にすればする程面白くなくなるから、そういう意味では悪だね

 

4: 名無しさん ID:kjpx7op30

ゆとり仕様という表現自体が不適切かな
ファストトラベル自由に出来るのは快適性に振った結果で
基本的には良いことだと思う

「キッズ向け仕様」で面白さが下がってると思うものはある

 

5: 名無しさん ID:Qw5074Z00
outwardっていうファストトラベルがないゲームやったけどプレイ時間の7割以上が移動だったぞ🥺
2周目は9割が移動や🥺

 

7: 名無しさん ID:2r9W5JkW0
クリアしたことにする
これはやりすぎ

 

8: 名無しさん ID:7BSKMEIs0
ボス戦を勝ったことにしてムービーだけ見る機能とか?

 

10: 名無しさん ID:LBE5UYCH0
ゆとり仕様なだけならいいが、ゆとりを強制させるのはクソ

 

11: 名無しさん ID:m7H+rbYM0
レベルアップ全回復はゲームバランス的には面白味が無いから嫌い
ゆとり仕様がどうこうの話ではない
基本的に移動などの利便性アップは賛成

 

39: 名無しさん ID:arU63Flp0
>>11
レベルアップで全回復しないと辛いゲームバランスにしてあれば良いわけで
レベルアップ全回復に罪はない

 

51: 名無しさん ID:m7H+rbYM0
>>39
それだと攻略のためにレベルアップのタイミングを調整することになるが、そんなのは煩わしいだけだろう
普段使いの回復スキル、消耗品の回復アイテム、全回復できるチェックポイント
これら3つで綺麗に纏まってるんだよ

 

52: 名無しさん ID:7qd3vuz30
>>51
言いたいことはわかるけど回復要素が多いってことはそれだけ死ぬリスクが減るって事なんで
その煩わしさを駆け引き=ゲーム性として採用するのは有りよ

 

15: 名無しさん ID:tB//Tjg20
敵のHPや耐性が見えるのは?

 

20: 名無しさん ID:kjpx7op30
>>15
歓迎。その方が戦略性が上がると思う

 

17: 名無しさん ID:hU4ZZnwd0
RPGなのに死なないモードがあるとかは完全悪だな

 

23: 名無しさん ID:PMPlq6dO0
>>17
とも言い切れないと思う
ノベルゲー感覚でストーリーを楽しみたい人とかいるだろうし
今FFT ICやってるけどゲームとして遊ぶとさっさと先やりたくて結局ボイス飛ばしちゃうし、演技部分だけ完全自動でアニメみたいに通し見できるモードとか欲しい

 

18: 名無しさん ID:bGONDbdW0
リワインド機能が無かったら俺はアトランティスの謎を触れる事は無かったわ
レトロゲームを文献を嗜むくらいのノリで触るには有り難い

 

25: 名無しさん ID:dHLrFayi0
レベルアップで回復は気持ち悪い
戦闘ごとに全回復するけど敵が本気で殺しにくるミンサガ方式が好き

 

27: 名無しさん ID:Rj8yaaN60
レベルアップで全回復ってFCやSFC時代からあった気がするが

 

85: 名無しさん ID:SswpMG7/0
>>27
あるけど、基本クソ仕様でしょ
ダンジョン途中でレベルアップ出来る様に調整したりしてたけど

 

28: 名無しさん ID:jU5ZmhIw0
ゲーム自体の難易度をレベルアップで全回復で難易度調整て意外と良いバランス調整だと思うけどな
レベル上げずに来たらレベル上がりまくって全回復しまくり
レベル上げまくって来たらレベル上がり難くてあんまり全回復が発生しない
これに文句たれるのは自分がレベル上げまくって来たら
レベル上げてない奴のが良く見えるからだろうな

 

29: 名無しさん ID:Y4xhaPHwd
街に戻らなくて良いからレベルアップで回復は好きだわ時間短縮になる

 

30: 名無しさん ID:tB//Tjg20
レベ全回復で困るのはカンストすると使えなくなるところだな
99以降も一定の経験値入ったらなるようにしてほしい

 

32: 名無しさん ID:N4NGh1qW0
対メガ進化でHPそのままリトライあるの神過ぎた

 

53: 名無しさん ID:8peft9yi0
作った側としてはとにかく最後まで遊んで欲しい

 

79: 名無しさん ID:Nre1WG4u0
ゆとりとか久々に聞いたわ

 

81: 名無しさん ID:rOdujHel0
ゆとり仕様にしてもその分難易度上げて調整されてるから実質プラマイゼロだよね

 

84: 名無しさん ID:4cJLFe1U0
大逆転裁判は勝手に謎解きして進めてくれるモードが
Switch版で実装されたけど、あれは良かった。
ただでさえシナリオが「何だって〜!?」の連続だから、
謎解きでアタマ使わなくても十分楽しめる。

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761369440/


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コメント一覧
  1. より難関なゲームをクリアしたほうが偉いという
    老害が持つ幻想

  2. カットインスキップ、会話シーンスキップこの辺ないADV付きRPGはダメダメ

  3. ゲームのカジュアル化はサバイバル系とか死にゲーだったらジャンル的に本末転倒だけど、それ以外なら別にいいんじゃないの

    昔のドラクエとかRO初期みたいなギリギリのリソースをやり繰りするのは没入感も高まって楽しかったとは思うけど、今やれって言われたらNOだわ

  4. 快適カジュアルは善。まずはクリア目標で間口を広げる事が大事
    高難度や達成感は廃人名人が各々縛り設定してやれば良い

  5. そこまでゲームがストーリーの邪魔ならゲームさせなくていいよ。
    ストーリーだけ見られたら満足なんだからイベントシーンだけ繋いで選択肢もナシでストレートルートの標準エンディングまでずっと眺めるだけの閲覧モード作って隔離して欲しい。

    ゲームする人は辿った内容や仲間が反映されたエンディングにすればいいし。

  6. 何でカジュアルだと間口が増えるの?
    過去にゲームしない層まで巻き込んでブームになったゲームは 決して「ゆとり仕様」ではなかったはずだが

    まあそれは置いといて 基本仕様がゆとり向けじゃないなら別に良いんじゃない?
    時間を掛ける代わりに楽が出来るレベル上げなんてその主たるものだし
    何らかの要素と交換で難易度を下げる方法はプレイヤーの試行錯誤を促す要素にもなりうる
    逆に百人中百人が「同じように」クリア出来るゲームなんて 優越感も達成感も魅力なにもないわけで

      • 老害って言っておけば良いと思っている人間がいなくなる方が解決するよ

    • マリオはジャンプ後に方向変えられるし、ワープや無限アップでゆとり仕様だろ
      そんなもんだぞ

      • 笛ワープはセーブ出来ないからそういう仕様にしただけでゆとり関係ないよ無限1upも昔からあったし

  7. ゆとり仕様って、簡単とはいえストーリー見たいだけの人は煩わしいだろうし、ゲームしたい人には全く物足りないから一番悪いトコ取りだと思うわ。
    近い将来、本当に標準ゲームモードとストーリー閲覧モード(ゲーム一切しなくてヨシ 操作は場面送りor戻しのみ)に行き着くんじゃないか?

  8. ゆとりを差別用語にして自分の優位を主張するの逆にダサいの気づいた方がいいぞ
    難しいゲームなんて選べば腐るほどあるのに何文句言ってんだか

    • とはいえ素材は面白いのに簡単過ぎてつまらんゲームには一言言いたくなる気持ちもわかろう、わかれ

      • 具体的に何の話してんのかわからんが
        PCゲーマーには無縁の悩みだな

        • 具体的に思いつくのは大神とドラクエビルダーズ2だな
          謎解き系のイベントでヒントが多いどころか答えまでほぼ言ってくるおかげで自分で解いてる感じがしなかった

          • ワイルドアームズの3なんかも、ギミックボスがその戦闘中のメッセージとかであまりに攻略法バレバレすぎるからそういうのはいちいち言わなくていいんスわって思った覚えがある
            あまりに誘導露骨すぎるとむしろ押しつけがましくなっちゃうんよね

      • この素材はどうこう言ってるやつ単に偏食の主義者みたいな奴多いのどうにかして、簡単すぎる、難しすぎると煩すぎる

  9. 最近のゲームは簡単すぎるとかゆとりだなんだと言ってる奴の幼稚さよ

  10. レベルアップ時全回復はFCのメガテンからあるし別にゆとり仕様ってわけじゃないだろ
    あのゲーム鬼畜だったぞ

  11. 歩きソニブと立ちサマソが出来てもうたDS版のスト4みたいに
    それが従来のゲーム性を損なう物やったらアカンやろうね
    不便な部分も含めてゲーム性・バランスとして成立しとった作品に対し
    ユーザビリティを優先とか言って考えなしに導入した様な物は特に

  12. レベルアップで全回復程度でゆとりって言われる意味が分からん
    レベルアップなんて頻繁に起きるものじゃないんだから、狙って回復なんてむしろリスク有るだろ
    最序盤だとレベルが上がりやすいけど、回復アイテムや宿賃が貯まってない時にこそよく起きるからむしろバランス取れてると思うけどな

    • 自分はレベルアップ回復があると、レベルがカンストするともうそれが起こらなくなって損した気持ちになるからその点に関しては嫌だな
      レベルがカンストしても一定経験値で回復は発生するとか、そもそもレベルカンストなんぞ実質しないってタイプのゲームなら単にそういうゲームなんやなで済ませられるんだけど

      • へーそう思うのか、俺はレベルアップ回復でラッキーって印象だから損なんて感じた事無いわ
        てかレベルカンストしてる状況なら最終盤だし、アイテムやMPなんてほとんど使わないか、使っても大量にアイテムやお金は有り余ってるから気にしすぎじゃないの?

  13. こんどこのゆとりを止めると同じ奴がバランスがー理不尽がーとかケチつけ始めるからな。消滅したらいい

    • そうでもない雑魚敵固い上に高火力経験値も落とす金も少ないではただの不評ゲーム

    • お前みたいなカスは自分がクリアできない途端キレ散らかすけどな
      素直にぼくちゃんはクリアできるけどクリアできない奴も出て来て合法的にそれを見下せる程度の難易度って言えよ

  14. 回復アイテムを配るとかプレイヤーが選択できる形にしてほしい
    経験値管理なんて面倒くさいし、結果として「ランダムで全回復」と同じになっている

    • それを管理という見方をしてるのが間違ってると思うぞ
      狙うモノじゃなくて、1回分宿屋浮いたってラッキーで良いのよ

  15. 強制ゆとり仕様は悪
    ユーザーが任意に選べるのはあり
    ゲームで遊びたいのであって介護されたい訳じゃないからな

  16. 遊びやすくしたつもりでメリハリのない虚無ゲーの出来上がり

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