
1: 名無しさん ID:YZlNVmmk0
1プレイ終わったらほぼ没収とか言うゲーム性クソ過ぎだろ
育成させろ
育成させろ
2: 名無しさん ID:aU4jS6JwM
バランスの良いマップを作るの大変だからね
3: 名無しさん ID:fBaUFv9W0
そもそも源流のスレスパを面白いと思ったことない
特定のシナジーを見つけて揃えるまで繰り返しプレイし続ける以外にプレイヤーの介入する余地がないから打開できても達成感より虚無感が勝つ
特定のシナジーを見つけて揃えるまで繰り返しプレイし続ける以外にプレイヤーの介入する余地がないから打開できても達成感より虚無感が勝つ
26: 名無しさん ID:6riG3PFqd
>>3
スレスパが源流…?
昨今のビルド型ローグライトの源流はどう考えてもisaacだろ
スレスパが源流…?
昨今のビルド型ローグライトの源流はどう考えてもisaacだろ
27: 名無しさん ID:kRB41M9sr
>>3
スレスパすら源流じゃないぞw
スレスパすら源流じゃないぞw
46: 名無しさん ID:1VpV1ESbM
>>3
もう突っ込まれてるけど源流がスレスパてお前…
もう突っ込まれてるけど源流がスレスパてお前…
4: 名無しさん ID:jj9NjZgq0
ハクスラとの違いがよく分かってない
30: 名無しさん ID:NMv87C4j0
>>4
ハクスラは戦ってればレベル上がってリセットされることはなく
拾ったもんはだいたい持ち帰れる
ローグはレベル上がっても帰ってくるとリセットされ
拾ったもんはその場でしか使えなくて後で没収
ハクスラは戦ってればレベル上がってリセットされることはなく
拾ったもんはだいたい持ち帰れる
ローグはレベル上がっても帰ってくるとリセットされ
拾ったもんはその場でしか使えなくて後で没収
5: 名無しさん ID:XciAR5dW0
強いアイテムを適度に出せば下手くそでもクリアできるからバランス調整が楽なのかな
6: 名無しさん ID:8krFxrEeH
リプレイ性重視だから開発はマップを広く作り込まなくていいから楽なんだろうな
9: 名無しさん ID:X96yfpJj0
まあでも
ローグライク要素モリモリなのは
逆にやりすぎてるのあると思うわ
逆に調整難しくなってるだろ
変動値の項目はある程度絞った方が
作り手もプレイヤーも幸せだと思うぞ
ローグライク要素モリモリなのは
逆にやりすぎてるのあると思うわ
逆に調整難しくなってるだろ
変動値の項目はある程度絞った方が
作り手もプレイヤーも幸せだと思うぞ
12: 名無しさん ID:+vTcbZQ8r
去年くらいにカードデッキ構築&ローグライク&シミュレーションRPGという無茶すぎるゲームが出てたな
確かパッケージ版もあってスイッチだったかな
確かパッケージ版もあってスイッチだったかな
13: 名無しさん ID:2ce5B6zM0
デッキ構築型ローグライト🆚サバイバーライク
ファイッ
15: 名無しさん ID:mI8EAHiEM
だから1周30分だったりアンロック要素入ってるよね
22: 名無しさん ID:iS8R2QiXa
運ゲーを言い訳にするローグライク多すぎ問題
結局そこなんよ
結局そこなんよ
25: 名無しさん ID:X96yfpJj0
>>22
運なんだけど
そこをプレイヤーの選択判断と
操作で乗り越えさせるのが
いいローグライクよなあ
匙加減の問題になってくるんだろうけど
要素増やしすぎるとその匙加減が調整できんやろと
24: 名無しさん ID:WXikDxAb0
可愛い女の子のディアブロくらはい
32: 名無しさん ID:uTEKZtBX0
比較的短時間でワンプレイ終わるのがいいんじゃね?
33: 名無しさん ID:93JZb61d0
ハクスラは戦闘重視ゲーム全般
トレハンゲーとよく勘違いされる
トレハンゲーとよく勘違いされる
34: 名無しさん ID:2JBVyuRj0
風来のシレンとスレスパが同じゲームジャンルってのがよくわからない
36: 名無しさん ID:p6UDC/O50
>>34
だからローグライクとライトで分けてるんじゃないの?
だからローグライクとライトで分けてるんじゃないの?
35: 名無しさん ID:0VKjCr560
インディ作品のとりあえずローグ要素入れとけ感
37: 名無しさん ID:ZgWJCcWT0
アクションやシューティングなんかも毎回最初からだしそう言うジャンルとしか
38: 名無しさん ID:CbZCKlO50
トルネコの頃は誰も知らないゲームだったから覇権が取れたくらいの面白さがある
不思議のダンジョン2シレン以降は完成されたシステムの蛇足を足し算引き算してるだけ
風来のシレン2くらいで全く問題ない
ローグライクじゃない定義のローグライトが増えてるのは分かる
不思議のダンジョン2シレン以降は完成されたシステムの蛇足を足し算引き算してるだけ
風来のシレン2くらいで全く問題ない
ローグライクじゃない定義のローグライトが増えてるのは分かる
39: 名無しさん ID:M5KFnMcn0
ダンジョンやルートを自動生成して、育成にランダム要素入れて、これからは受け答えにAI要素も入れる作品増えるんかな
40: 名無しさん ID:rYrjXj2f0
>>39
ローグライクはデスペナルティが重いって意味もあるので単なる自動生成って意味じゃない
ローグライトは知らない。初めて聞いた
ローグライクはデスペナルティが重いって意味もあるので単なる自動生成って意味じゃない
ローグライトは知らない。初めて聞いた
41: 名無しさん ID:CbZCKlO50
>>40
そもそもランダム生成だけどダンジョン探索ゲームじゃないので「別にこれローグライクじゃなくね?」ってなって
ランダム生成要素のあるゲーム全般を「ローグライト」と呼ぶようになっただけ
そもそもランダム生成だけどダンジョン探索ゲームじゃないので「別にこれローグライクじゃなくね?」ってなって
ランダム生成要素のあるゲーム全般を「ローグライト」と呼ぶようになっただけ
42: 名無しさん ID:JQ5NZ1Dn0
>>40
ローグライクのローグからかけ離れたものが増えちゃってそれをローグライトと言うらしいけどローグを遊んだことある人のほうが少くなった今となってはなあ
ローグライクのローグからかけ離れたものが増えちゃってそれをローグライトと言うらしいけどローグを遊んだことある人のほうが少くなった今となってはなあ
48: 名無しさん ID:1VpV1ESbM
>>42
もう本物のローグライクの方を伝統的ローグライクと呼び分ける必要があるくらいにはジャンル名がメチャクチャになってしまった
上でdia2ライクをハクスラと呼んでる奴もいるしこういうの死滅して欲しいわ
もう本物のローグライクの方を伝統的ローグライクと呼び分ける必要があるくらいにはジャンル名がメチャクチャになってしまった
上でdia2ライクをハクスラと呼んでる奴もいるしこういうの死滅して欲しいわ
49: 名無しさん ID:uS6MTqc6r
>>48
Diablo系をハクスラと呼ぶのは正式なお作法だ
ローグクローンのハックやスラッシュを遊んでた人はピキピキいってるだろうけど年
Diablo系をハクスラと呼ぶのは正式なお作法だ
ローグクローンのハックやスラッシュを遊んでた人はピキピキいってるだろうけど年
44: 名無しさん ID:js0wADu4H
いや、そのジャンルやらなければいいだけでは・・・
50: 名無しさん ID:vZ+kdUAw0
トルネコ、シレン、おっぱいなんとかみたいな本当にローグに近いものはあんまり出てないよね
ヴァンサバライク、スレスパ風カード構築はとてもおおい
ヴァンサバライク、スレスパ風カード構築はとてもおおい

