ワイ「RPGツクールってめっちゃええやん!買ったろ!」→DS版購入
1: 名無しさん ID:QyiV

ワイ「なんかマップ5つ作っただけで容量なくなる…」

ワイ「あと無属性の魔法しか作れないし即死耐性あるボスが作れん…」

ワイ「テストプレイの倍速機能使っても戦闘が遅い…」

KOTY「ツクールDSをクソゲーオブザイヤーにノミネート」

ワイ「え゛」

 



3: 名無しさん ID:iiNc
ds版のプラスはrpgつってんのに現代の素材が多くて苦労した

 

5: 名無しさん ID:QyiV

>>3
DSプラス「3つの素材があります!」

ワイ「ええやん!」

SF 現代 江戸の素材が通常の1/3ずつ

DSプラス「あと戦闘中にアイテム使うと二重に消費されるバグがあるぞ」

ゴミ

 

4: 名無しさん ID:uxC4
ゲームスイッチが果てしなくめんどくさい

 

6: 名無しさん ID:iiNc
rpgツクールで街マップが足りないから本来ダンジョンに使うマップをスゴイ階層にしていくつかの街のマップとして使い回してた
わかるやつおるか?

 

9: 名無しさん ID:QyiV
>>6
分かるよ
森マップが便利やった

 

10: 名無しさん ID:iiNc
あと滅茶苦茶強いスライムとかバカみたいなの作って友達にやらせてたわ
いい時代だったな

 

11: 名無しさん ID:QyiV
ダンジョンの遺跡みたいなやつもよく使ってた
ワールドマップは一回も使わなかったっていうか使えなかった

 

12: 名無しさん ID:iiNc
現代風の作品では宝箱を段ボールにしてたんやがいちいち手動で全部閉じた段ボール、開いた段ボールに差し替えなきゃ行けなかったからクソめんどかった

 

13: 名無しさん ID:iiNc
rpg以外に青鬼みたいな脱出鬼ごっこ系ホラゲーも作るけど部屋またがせられないから敵が出現してる間ドアが開かないようにして部屋の中で鬼ごっこするっていうクソみたいなシステムを採用することになったな

 

15: 名無しさん ID:QyiV
>>13
タイマーとスイッチ上手いこと使えばなんとかなりそうやな

 

17: 名無しさん ID:vIbU
>>13
鬼ごっこ用のフラグやらスイッチ使えばできるんちゃうか?
出入りポイントごとにもフラグ必要になるけど

 

24: 名無しさん ID:iiNc
>>17
当時小学生の技術じゃ無理だったわ
でも限られたエンジンで工夫する思考は培われたから無駄じゃなかったと思う
制限の中で新しいものが生まれるんや

 

14: 名無しさん ID:iiNc
あとDS版は属性が見た目だけで何の意味もないのもクソ
レベルアップでのステータスの上がり方も調整できないしかなりぶっ壊れ気味

 

16: 名無しさん ID:D7rr
普通RPGツクール2やろ

 

18: 名無しさん ID:GVoU
ツクールで一番クソだったのはたしかps2で出た3Dダンジョンゲームっぽいのを作る感じになってたやる

 

19: 名無しさん ID:QyiV
>>18
あれも酷かったな

 

20: 名無しさん ID:aZiP
スイッチの設定しくるととんでもない事になるよな

 

22: 名無しさん ID:GVoU
あとツクール4は容量が異様に小さくてなんもできん

 

25: 名無しさん ID:aZiP
>>22
3が最高過ぎた

 

26: 名無しさん ID:iiNc
ワールドマップが1つってのもすごい表現を狭めてた
天界、地上、地獄って三界の移動をテーマにしたかったのに
しょうがないから大きいワールドマップを通れない壁で3つに分けた

 

27: 名無しさん ID:QyiV
一番おかしいやろって思ったのは当時やってたDSのコンテストで
みんなとりあえず作品一覧の1ページ目に表示される作品をプレイするから
そのまま1ページ目に表示されてた作品が受賞してたことや
2回目のコンテストから反省してランダムに表示されるようになってた

 

32: 名無しさん ID:iiNc
>>27
当時wifeなかったから参加できなかったなあ
リア友の作ったやつをやったりはした

 

35: 名無しさん ID:aZiP
>>32
3で同級生たちが修学旅行で遭難した作品友達が作ってやらせてもらったけどラスボスがハゲって馬鹿にされてブチギレてサイクロプスみたいなプロテクター着てラスボスで出てきてジュース吹いた

 

28: 名無しさん ID:aZiP
シュミレーションRPGツクールってあったんやけどあれは初心者に優しかったな

 

31: 名無しさん ID:QyiV
>>28
初代PSのやつはめちゃくちゃ酷かった記憶

 

33: 名無しさん ID:aZiP
>>31
イッチは3すこ?

 

34: 名無しさん ID:QyiV
>>33
3はやったことないんや
評判いいってことは知ってる

 

29: 名無しさん ID:GVoU
ワイが一番好きだったのは5だけどスクリプト感が強くて難度高いからどちらかというと不評らしいな
あれでアクションゲームっぽいのつくったりしてた

 

30: 名無しさん ID:iiNc
あとレベルアップも凝ったの考えた
戦闘での経験値はゼロにしてゴールドを貯めてレベルアップっていう今で言うダクソ式をやってた

 

36: 名無しさん ID:iiNc
踏むとジャンプする床はみんな作るよな

 

37: 名無しさん ID:QyiV
>>36
やるやる
矢印の方向に滑ってく床も作ったわ

 

38: 名無しさん ID:iiNc
イベント中のエフェクトがめちゃくちゃ大げさなのを何個も使っててテンポクソ悪いけど当時の自分なりにこだわりがあったんだよな
ランダムエンカウントだけど頑張ってシンボルエンカウント作ったりいい思い出だった

 

40: 名無しさん ID:HZap
RPGツクールは技名・魔法名を入力してる段階で羞恥心MAXになって断念した

 

41: 名無しさん ID:iiNc
>>40
は?そこがええんやろ

 

引用元:おーぷん2ちゃんねる


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