
1: 名無しさん ID:UHmj
今考えるとなかなか奇抜やな
2: 名無しさん ID:YPqy
どれ
wizardry?
wizardry?
3: 名無しさん ID:UHmj
>>2
メガテン1とか
メガテン1とか
4: 名無しさん ID:UHmj
FF1は難易度はそんなにだけどエンカウント率の高さで投げ出す
緩和されたワンダースワン版すらうんざりするほど敵がシュバってくる
緩和されたワンダースワン版すらうんざりするほど敵がシュバってくる
5: 名無しさん ID:k11a
旧wizはランダムエンカ少ないやろ
固定エンカで稼ぐゲームや
固定エンカで稼ぐゲームや
6: 名無しさん ID:UHmj
>>5
固定エンカ(体感7割ぐらい)は宝箱落とすし美味しいよな
固定エンカ(体感7割ぐらい)は宝箱落とすし美味しいよな
7: 名無しさん ID:6Pw4
というか昔のゲームはエンカウント率が雑に高すぎる
9: 名無しさん ID:UHmj
>>7
歩くスピードが死ぬほど遅いから隣町まで行くのに海外旅行する気分になれる
歩くスピードが死ぬほど遅いから隣町まで行くのに海外旅行する気分になれる
8: 名無しさん ID:YPqy
>>7
容量すっくないから稼ぎ作業でプレイ時間稼いでたんやろ
容量すっくないから稼ぎ作業でプレイ時間稼いでたんやろ
13: 名無しさん ID:UHmj
>>8
エンカで時間稼ごうって、ファミコン文化だった日本のゲームならではのアイディアだよな
容量が大きいパソコン主流の洋RPGは今やってもそんなに戦闘が多くない
エンカで時間稼ごうって、ファミコン文化だった日本のゲームならではのアイディアだよな
容量が大きいパソコン主流の洋RPGは今やってもそんなに戦闘が多くない
10: 名無しさん ID:0kJO
1時間くらいでええんか
11: 名無しさん ID:UHmj
>>10
次の街に着いたらもう1時間できるドン
次の街に着いたらもう1時間できるドン
12: 名無しさん ID:owg6
JSの頃はよくなにも疑問にも思わずやってたよな
16: 名無しさん ID:uSd4
昔のRPGは修行という名の社畜体験シミュレーターや
20: 名無しさん ID:UHmj
>>16
どちらかというと工場のライン
どちらかというと工場のライン
25: 名無しさん ID:YPqy
>>16
小林よしのりがそれ言うてたな
「わしなら王様ヌッコロして国乗っ取る」とか
ウルティマなら実際できるけど衛兵に屠られる
小林よしのりがそれ言うてたな
「わしなら王様ヌッコロして国乗っ取る」とか
ウルティマなら実際できるけど衛兵に屠られる
27: 名無しさん ID:UHmj
>>25
「自由すれば何をすればいいのかわからない」の元祖ってウルティマだよな
思えばwizもマイトマも軌道に乗るまで上手く誘導してくれてた
「自由すれば何をすればいいのかわからない」の元祖ってウルティマだよな
思えばwizもマイトマも軌道に乗るまで上手く誘導してくれてた
17: 名無しさん ID:VkXr
Wiz1はマーフィーズゴーストでレベル10くらいまで上げてた気がする
19: 名無しさん ID:yn4W
最初のマップはほぼ一本道でレベル上げ入れても1時間程度で済むがその次のマップから急に広がって心を折りに来るからな
24: 名無しさん ID:UHmj
>>19
広すぎて旅行とかで1週間空くとどこにいるのどこに行けばいいの全く分からないとかあるしな
あの頃はマジで探索日記みたいのを作った方がええと思った
広すぎて旅行とかで1週間空くとどこにいるのどこに行けばいいの全く分からないとかあるしな
あの頃はマジで探索日記みたいのを作った方がええと思った
21: 名無しさん ID:owg6
ポ◯モンはそう考えると
そこまでレベル上げに励んだ記憶ないな
そこまでレベル上げに励んだ記憶ないな
22: 名無しさん ID:UgxU
少ない容量でボリューム出さなあかんからなー
23: 名無しさん ID:6Lxt
ワイレベル上げ好き民、楽しい
引用元: おーぷん2ちゃんねる

