
1: 名無しさん ID:6bDgEhRAd
敵のターンはよ終われ、って思うようになっていかないか?
2: 名無しさん ID:AqSzGLpM0
デバフ連発されたりずっと敵のターンだっりするとイライラする
3: 名無しさん ID:irQ+zj3D0
敵のターンはこちらが選んだコマンドが正解だったかの答え合わせだから楽しい瞬間だよ
4: 名無しさん ID:atmIBaWP0
一人で1ターンに2回も3回も攻撃してくるの理不尽で嫌い
6: 名無しさん ID:6bDgEhRAd
負ける心配が要らないような雑魚戦が連続するとしんどくないか?
8: 名無しさん ID:zN+dTql50
>>6
Aポチできるシチュエーションて旨いか?
Aポチできるシチュエーションて旨いか?
16: 名無しさん ID:pSlnhf8Y0
>>6
そこまで力量差がある場合用に、ファミコンの時代からオートバトルが採用されてる作品もある
そこまで力量差がある場合用に、ファミコンの時代からオートバトルが採用されてる作品もある
19: 名無しさん ID:pcgV3PBB0
>>6
A押しっぱで高速戦闘になるやつあるだろ
A押しっぱで高速戦闘になるやつあるだろ
7: 名無しさん ID:zN+dTql50
それはターンコマンドバトルではなく、アクションやモーションの調整がクソなだけ
9: 名無しさん ID:v2Vr68yx0
ターン制って戦略シミュレーションみたいなもんなのに古いからアクションにしろとか言われる意味がわからない
12: 名無しさん ID:JBKvoz6Y0
アクションでも頻繁に待ちのターンあるだろw
13: 名無しさん ID:yASyq7VY0
何にしても同じパターンの繰り返しはつまらんね
14: 名無しさん ID:AqSzGLpM0
エルデンリングとかダクソみたいなフロムゲーとか死にゲーアクションも実はターン制なんだよな
敵のターンとプレイヤーが攻撃を与えるターン実は別れてる
敵のターンとプレイヤーが攻撃を与えるターン実は別れてる
17: 名無しさん ID:szWsKG3e0
>>14
モンハンでさえ相手の攻撃の誘導が切れた後にスカして攻撃したり、エルデンでは地面系の攻撃をジャンプでかわしながら攻撃するからターン制ではないぞ
何より相手の攻撃を見てからこっちの行動を選択できるのが大きく違う
モンハンでさえ相手の攻撃の誘導が切れた後にスカして攻撃したり、エルデンでは地面系の攻撃をジャンプでかわしながら攻撃するからターン制ではないぞ
何より相手の攻撃を見てからこっちの行動を選択できるのが大きく違う
15: 名無しさん ID:cI8IVwdY0
フロムゲー等は常に気が抜けない戦闘が続くけどこのスレは明確に「やさしい雑魚戦」が用意されてるようなゲームの話だろう
20: 名無しさん ID:oQe0tMUK0
そうなっちゃうとさ、
PS1のトレジャーギアとかPCのエリュシオンみたいに
「入力が途切れたら自動ポーズがかかるARPG」にすればいいじゃん
ってことにならんかね
21: 名無しさん ID:4LuEQ3V+0
最近、久々にターン性バトルのゲームをプレイしたらイライラしたわ
BALL x PITっていうんだけど
BALL x PITっていうんだけど
23: 名無しさん ID:zN+dTql50
>>21
ローグライト系はとことん合わん人がいる
ローグライト系はとことん合わん人がいる
22: 名無しさん ID:cALIEktT0
最近はスキップあるでしょ
24: 名無しさん ID:QvBU7Aax0
風呂入って出てきてもまだ敵のターン終わってなくてうんざりするゲームも有ったな
大戦略系のターン性シミュレーションゲームとか
大戦略系のターン性シミュレーションゲームとか
25: 名無しさん ID:klX3khKf0
リアルタイム制のゲームで行動封じられたりカメラや操作性の問題で思うように行動できない方がイライラするな
26: 名無しさん ID:aFuyM3dK0
>>1
ここでいうターン制って
①野球みたいに味方のターン、敵のターンが分かれている奴
②1ターンに敵味方が原則一回行動できる奴
③自分の番がくれば他のキャラ・敵が停止するが、ターンはないタイムライン制とか言われる奴
のどれなんだ
ここでいうターン制って
①野球みたいに味方のターン、敵のターンが分かれている奴
②1ターンに敵味方が原則一回行動できる奴
③自分の番がくれば他のキャラ・敵が停止するが、ターンはないタイムライン制とか言われる奴
のどれなんだ
27: 名無しさん ID:AuQSuBO40
敵のターンの待ち時間はアクションゲームの方が長いよ
29: 名無しさん ID:aFuyM3dK0
昔のテイルズみたいにアクションのくせに一定行動後に硬直時間が来る奴をなんと表現すればいいんだ
30: 名無しさん ID:b3gIO8ux0
昔のRPGは1ターンのモーションが1秒程度で終わるし、時間を無駄に取らなければ何でも良い
敵の攻撃受けっぱなしだから嫌だってんなら、格闘ゲームだってコンボを受けてる最中はなんもできんぞ
敵の攻撃受けっぱなしだから嫌だってんなら、格闘ゲームだってコンボを受けてる最中はなんもできんぞ
31: 名無しさん ID:yA6OZ//W0
>>1
アトラスゲーだと敵に攻撃するとプレイヤーが攻撃したあとの戻るモーションキャンセルされてるからこう思ったことないな
アトラスゲーだと敵に攻撃するとプレイヤーが攻撃したあとの戻るモーションキャンセルされてるからこう思ったことないな
33: 名無しさん ID:HYwwrGi70
好きなんだけど最近はレベルMAXまで上げても無双出来ないのが多くなってきたから面白くない

