
1: 名無しさん ID:XPiioppJM
はがねのよろいよりみかわしのふく
2: 名無しさん ID:96S/6rm90
両手に盾
3: 名無しさん ID:lf6V+JlY0
回避しまくるゲームって少なくね?
8: 名無しさん ID:3HqsDixW0
>>3
wizじゃね?
wizじゃね?
11: 名無しさん ID:vQMwmJUc0
>>3
FF2
FF2
27: 名無しさん ID:gAcn2l5T0
>>11
FF2は回避率ゲーと呼ばれるくらい極端に
回避率>>>>防御力に振ったバランスだな
最大HPに比例した回数ダメージ与えてくる敵
攻撃命中で確率一撃死の敵とか出てくるし
FF2は回避率ゲーと呼ばれるくらい極端に
回避率>>>>防御力に振ったバランスだな
最大HPに比例した回数ダメージ与えてくる敵
攻撃命中で確率一撃死の敵とか出てくるし
4: 名無しさん ID:Z+y7a5PM0
耐性やろ
5: 名無しさん ID:lf6V+JlY0
メタルマックスだとsp0でも装甲が強けりゃ壊れづらい
6: 名無しさん ID:hZQWe0hq0
耐性やね
7: 名無しさん ID:o9zFaEc+0
RPGエアプすぎる
9: 名無しさん ID:d9hdTz7u0
耐性ならわかるが回避率はあてにできないだろう
10: 名無しさん ID:z4nywa3W0
期待値上だとしても、次ターンあるかないか計算できないのが致命的すぎる
12: 名無しさん ID:P5ZmLCGcH
ダメージがインフレして防御が死んでるようなMMORPGなら回避優先するかも
16: 名無しさん ID:d9hdTz7u0
>>12
MMOの回避特化って最初だけで結局エンドコンテンツだとHPをあげて耐性ゲーになる気がする
MMOの回避特化って最初だけで結局エンドコンテンツだとHPをあげて耐性ゲーになる気がする
20: 名無しさん ID:o9zFaEc+0
>>16
それも結局リザ次第というか
ゾンビアタックのほうが有効な場合もあるし
それも結局リザ次第というか
ゾンビアタックのほうが有効な場合もあるし
13: 名無しさん ID:pWsTxYaK0
見た目
14: 名無しさん ID:gsLioM3Y0
RPGによるやんそんなんね
15: 名無しさん ID:RYfiqWDk0
属性は重要だろ
17: 名無しさん ID:oB4vsBps0
FFT始めたけど分かる
18: 名無しさん ID:2MivMQhq0
まじん斬り連発してくるボス倒せん
19: 名無しさん ID:5zLGutjA0
ボス戦ならまだ分かるが常用はアホやろ
21: 名無しさん ID:BfGFN3Am0
前半:物理カット率
後半:属性カット率
こんだけよ
後半:属性カット率
こんだけよ
23: 名無しさん ID:KpTPZKpv0
ヘイスト装備23%無い前衛はメリポ来ないで下さい
24: 名無しさん ID:ynb2eOWL0
キャラの長所特化やな
25: 名無しさん ID:5G7GUpMS0
FF2だね
とりあえず盾強化
げんじのよろいよりもふくとリボン
とりあえず盾強化
げんじのよろいよりもふくとリボン
30: 名無しさん ID:gAcn2l5T0
>>25
両手盾で「こうげき」すると盾を素振りだけ
何回も繰り返して序盤に熟練度16まで上げてたわ
片手剣にバックラーで回避率99%
両手盾で「こうげき」すると盾を素振りだけ
何回も繰り返して序盤に熟練度16まで上げてたわ
片手剣にバックラーで回避率99%
26: 名無しさん ID:t1oC65UK0
普通値段だよね
高いものは強いから!
高いものは強いから!
28: 名無しさん ID:MCwo4eY2M
剣道とかで防具選ぶ基準は?
29: 名無しさん ID:1Q8/JOWm0
後半は圧倒的に物理防御より耐性で選ばれる感
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1762264300/

