
1: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
熊よりでかくて知恵もあって武器持ってたりするし腕が四本あったりする化け物に剣で立ち向かえるのか
2: 名無しさん ID:x4TzPEGC0
あっちは人間も強いから
3: 名無しさん ID:9idxOVse0
夢を壊すなよ
4: 名無しさん ID:YXAqEYYad
古代ローマ時代のコロッセオで猛獣と奴隷を戦わせる見世物は奴隷の連戦連勝だったという。観客も槍の名手がどう猛獣を〇すかで盛り上がったそうな
ヒグマなんか槍の達人の前ではただのデカい的
8: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
>>4
AIに訊いたらその節は信憑性が薄いようだが
「誤り・誇張が多い点
「奴隷(または剣闘士)が猛獣と戦って、連戦連勝していた」――この言い方にはかなりの誤りが含まれます。猛獣との戦いでは、剣闘士ではなく「獣狩り専門の人(venatores)」や、罪人・捕虜としての“見せしめ”対象が用いられており、剣闘士が戦う相手として常態化していたという証拠は乏しい。
Open Mind Tours
+1
剣闘士自身にとって“連戦連勝”はむしろ例外的な栄誉であり、多くは訓練された者、人気があった者であって、無名の戦士・奴隷が次々と猛獣を倒して英雄になっていたわけではありません。むしろ「見せ物的・死に至る可能性の高い戦闘」であったことが多い。
Reddit
+1
また、猛獣戦(venatio)と剣闘士対剣闘士の戦いは、別の種類の興行であったという区別が現代の研究で明らかになっています。猛獣戦が午前に、剣闘士戦が午後に行われるという運営構造も指摘されています。
Reddit」
16: 名無しさん ID:PBZxJk5x0
>>8
AIをどこまで信用できるか、ってのはあるけど普通に考えたらそうだよな
達人なら連勝もできるかもしれんけどどんな達人でも半人前の時期はある
AIをどこまで信用できるか、ってのはあるけど普通に考えたらそうだよな
達人なら連勝もできるかもしれんけどどんな達人でも半人前の時期はある
7: 名無しさん ID:wB8ln+nY0
ドラクエのグリズリーは中盤くらいの敵で出てくるし、クマより弱いモンスターも割といる
10: 名無しさん ID:5hjWwKLG0
人間も経験値稼げば熊倒せるってことだよな
13: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
>>10
はなっからRPGのレベル上がるシステムなんかフィクションだから
はなっからRPGのレベル上がるシステムなんかフィクションだから
18: 名無しさん ID:5hjWwKLG0
>>13
そりゃLv1村人の考え方だろ
そりゃLv1村人の考え方だろ
11: 名無しさん ID:VJpTzxte0
RPGの人間側は死なないしな
そもそもあいつら火水風雷を操れるんだから人間じゃない
そもそもあいつら火水風雷を操れるんだから人間じゃない
14: 名無しさん ID:7TfNetpX0
武器防具あればわりといけそう
20: 名無しさん ID:PBZxJk5x0
>>14
RPGの世界では水着みたいな露出度の防具もあるけどな
RPGの世界では水着みたいな露出度の防具もあるけどな
15: 名無しさん ID:VJpTzxte0
RPGの熊系モンスターはレベル20くらいないと無理だから町人とかでは勝てない
勇者のみ
勇者のみ
22: 名無しさん ID:tclfHWqJ0
俺もロトの剣持ったら余裕よ
26: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
>>22
あんなのただの古い剣だろ
片手剣ってリアルな戦争では廃れたよ
鎧の発達で片手のパワーで敵を殺すのが難しくなった
あんなのただの古い剣だろ
片手剣ってリアルな戦争では廃れたよ
鎧の発達で片手のパワーで敵を殺すのが難しくなった
28: 名無しさん ID:I694Zko00
>>26
むしろ鎧の隙間を刺す片手剣発達しただろ
むしろ鎧の隙間を刺す片手剣発達しただろ
32: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
>>28
鎧の発達とともにエストックやレイピアは発達したけど、同時に両手武器が主流にもなっていって盾やブロードソードのような片手剣は廃れていった
鎧の発達とともにエストックやレイピアは発達したけど、同時に両手武器が主流にもなっていって盾やブロードソードのような片手剣は廃れていった
29: 名無しさん ID:tclfHWqJ0
>>26
オリハルコン製やめんなよ
オリハルコン製やめんなよ
23: 名無しさん ID:uk7qEUt30
レベル上げたらステータス上がる世界なんだから余裕だろ
レベル1の頃より何倍も強くなる
レベル1の頃より何倍も強くなる
24: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
ドラクエのグリズリーってリアルなグリズリーと同じ強さなのか?
フィクションのグリズリーだろあれ
それを基準にして語るのはちょっと
フィクションのグリズリーだろあれ
それを基準にして語るのはちょっと
27: 名無しさん ID:UOsTYT6q0
ムーンペタの町付近のマンドリルに15位食らう
その時大体最大HPは60くらい
武装しててもマンドリルに4回殴られたら人は死ぬ
その時大体最大HPは60くらい
武装しててもマンドリルに4回殴られたら人は死ぬ
30: 名無しさん ID:qvuQuwYE0
ドラクエのモンスターってめっちゃ小さいじゃん最新のやつでも
エフエフならともかくさ
エフエフならともかくさ
33: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
>>30
小さくても野生の獣は危険
タヌキですら下手に撫でようとしたら指嚙みちぎられる
モンスターはタヌキより強いんじゃないの知らんけど
小さくても野生の獣は危険
タヌキですら下手に撫でようとしたら指嚙みちぎられる
モンスターはタヌキより強いんじゃないの知らんけど
34: 名無しさん ID:UOsTYT6q0
ダメ受ける箇所が利き腕だったらそれで攻撃力激減するはずなのに相変わらずダメージ出せるのおかしいよな
36: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
>>34
リアルをディフォルメしたり単純化したりしてるのがゲームだから
「多少高い所から落ちても落ちても怪我しない、死なない」仕様をやめてリアルと同じで落ちたら場合によってはすぐ死ぬ仕様にして面白くなるならやってもいいけど
リアルをディフォルメしたり単純化したりしてるのがゲームだから
「多少高い所から落ちても落ちても怪我しない、死なない」仕様をやめてリアルと同じで落ちたら場合によってはすぐ死ぬ仕様にして面白くなるならやってもいいけど
35: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
日本の刀も両手剣だし
二刀流は武蔵が怪力だったからできたことで、たいていは両手武器に込められたパワーですぐはじかれると聞いたことがある
二刀流は武蔵が怪力だったからできたことで、たいていは両手武器に込められたパワーですぐはじかれると聞いたことがある
37: 名無しさん ID:Li/0bzN70
逆に膝くらいの高さから落ちて死ぬゲームもあるが面白いからな
38: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
MMOとかで多少高所から落ちても死にはしないシステムになってるからには理由があるはずで、たいていは狙った面白さを増加させる役に立たないんじゃないか?
40: 名無しさん ID:HimGAk4tM
そもそも俺等の祖先は石槍でマンモスを絶滅するまで狩りまくったわけだからな
まともに戦ったら勝ち目無いのは動物の方
まともに戦ったら勝ち目無いのは動物の方
43: 名無しさん ID:5L8/5SWp0
>>40
AIは必ず正しいわけじゃないがこう言ってる
「結論から言うと、
👉 「人類が石槍でマンモスを狩りまくって絶滅させた」というのは誇張で、部分的には真実、全体的には誤解です。
人類の狩猟がマンモス絶滅の“要因のひとつ”だった可能性はありますが、
決定的な原因は気候変動と環境の変化と考えられています。」
45: 名無しさん ID:8p+L0lqcd
まず剣での戦闘という前提がおかしい
48: 名無しさん ID:fUmbntM/0
その手のファンタジー理解の常識だけど、モンスターがいるところでは生命エネルギー(アニマ、オド、マナ)が活性化することによって人も鬼のような強さが得られる
あの世とこの世が繋がってたり理が違う別世界と繋がってたり人為的に作られてたりするけど、そういうイレギュラーな場所に踏み込んだらそこで過ごす人間の体にも影響があるんだよ
あの世とこの世が繋がってたり理が違う別世界と繋がってたり人為的に作られてたりするけど、そういうイレギュラーな場所に踏み込んだらそこで過ごす人間の体にも影響があるんだよ

