
1: 名無しさん ID:iBSo
これなんでなんやろ
自由度の高さを売りにしたゲームって、めっちゃ面白くてもそこそこまでしか流行るイメージがない
例外でマインクラフトぐらいやろか
2: 名無しさん ID:PYDp
例外が強すぎる
4: 名無しさん ID:iBSo
>>2
それはそうなんやけど、方向性がなんか違う気がするんだよな
なんか編成の自由度とか世界を好きに旅するみたいなのってあんまはやらんやん
それはそうなんやけど、方向性がなんか違う気がするんだよな
なんか編成の自由度とか世界を好きに旅するみたいなのってあんまはやらんやん
5: 名無しさん ID:aCe4
>>4
原神…
原神…
10: 名無しさん ID:iBSo
>>5
ライト層のやるゲームではないような
ライト層のやるゲームではないような
9: 名無しさん ID:PYDp
>>4
ゼルダは十分流行ったんちゃう
過去作やってなくてもあれだけやってるって奴多いし
ゼルダは十分流行ったんちゃう
過去作やってなくてもあれだけやってるって奴多いし
11: 名無しさん ID:bm2g
>>9
せやな
せやな
15: 名無しさん ID:iBSo
>>9
オープンワールドではあるけど、結局言うほど自由度あるやろか?
ワイ的にはクエストを進める時点でなんか自由度って印象がないんやが
オープンワールドではあるけど、結局言うほど自由度あるやろか?
ワイ的にはクエストを進める時点でなんか自由度って印象がないんやが
3: 名無しさん ID:aCe4
マイクラ
7days to die
テラリア
GTA
7days to die
テラリア
GTA
7: 名無しさん ID:5tig
まんまオープンワールド系の限界ってことでええか?
13: 名無しさん ID:U2a0
結局最適化された答えをみんな追従し始めるからな
16: 名無しさん ID:5tig
オープンワールド絶対飽きる民でのワイでもギリギリクリアできたのがブレワイ
ティアキンも瞬間最大風速はすごかったけど途中で脱落
エルデンも脱落したしデモンズみたいなステージクリア方式の方が好きや…
18: 名無しさん ID:LYDu
どうぶつの森速攻で上がるかと思ってた
19: 名無しさん ID:DUDe
売れてるもんも普通にあるわけだし、自由度の高さは売れる売れないにおいて基準にならない
他の要因の方が強いね
他の要因の方が強いね
22: 名無しさん ID:iBSo
>>19
それはそう
とはいえスプラなりAPEXなんなり見てると対戦系が多いよな
それはそう
とはいえスプラなりAPEXなんなり見てると対戦系が多いよな
25: 名無しさん ID:DUDe
>>22
そら君がそっち系が好きだからそう思うんじゃね
そら君がそっち系が好きだからそう思うんじゃね
31: 名無しさん ID:iBSo
>>25
ワイはリムワールドが一番好きや
ワイはリムワールドが一番好きや
39: 名無しさん ID:kW1X
>>31
あれ面白かったわ
ただ2~3回クリアするともうええかなってなった
あれ面白かったわ
ただ2~3回クリアするともうええかなってなった
54: 名無しさん ID:iBSo
>>39
ああいうストーリー性が薄くて好きにできるみたいなやつやな
ああいうストーリー性が薄くて好きにできるみたいなやつやな
21: 名無しさん ID:k7KL
ゲームメーカー「楽しめ」
プレイヤー「楽しませろ」
プレイヤー「楽しませろ」
23: 名無しさん ID:w13O
結局長期的に流行るのはマルチプレイが楽しいかどうか
これに尽きる
これに尽きる
33: 名無しさん ID:kW1X
オープンワールドは移動がだるくてな
34: 名無しさん ID:9Y8E
ブレワイとかマイクラとか強すぎるライバルがいるせい
36: 名無しさん ID:dMt6
自由度高いといえば
無印のドラクエ123は自由度高すぎるわ
無印のドラクエ123は自由度高すぎるわ
40: 名無しさん ID:IVHP
ブレワイ定期
ティアキン定期
アサシン定期
ゴーストオブ定期
原神定期
ティアキン定期
アサシン定期
ゴーストオブ定期
原神定期
44: 名無しさん ID:k7KL
farcry5楽しい
52: 名無しさん ID:KNAF
自由度の高い←オープンワールドなのかサンドボックスなのか
55: 名無しさん ID:e2tE
ルールで縛らないと何がすごいのか分からん
64: 名無しさん ID:e2tE
>>55
かといってルールを作ろうとするとどのコミュニティでどのレベルのルールにするか考えるのも厳しい
かといってルールを作ろうとするとどのコミュニティでどのレベルのルールにするか考えるのも厳しい
57: 名無しさん ID:k7KL
オープワールドの敵はロード時間だ
60: 名無しさん ID:kTeR
自由度が高いって銘打ってるゲームが大体調整不足作り込み不足だから
72: 名無しさん ID:3Jqi
自由過ぎると何していいか分からなくなるからな
目標一つに絞ってそれの為に要素としていろいろやる方が楽だし理解しやすい
目標一つに絞ってそれの為に要素としていろいろやる方が楽だし理解しやすい
74: 名無しさん ID:i9HF
ブレスオブザワイルド
76: 名無しさん ID:A5QS
自由度よりストーリーや!みたいなワイみたいなのがおるからや
85: 名無しさん ID:k7KL
版図を広げていく系は判りやすくて好き
88: 名無しさん ID:6PLr
序盤に何すりゃ良いか分からなくなるからやろ
90: 名無しさん ID:iBSo
>>88
それを自分で考えるのがたのしいやん
それを自分で考えるのがたのしいやん
95: 名無しさん ID:zvH6
グラセフとか
124: 名無しさん ID:U83D
エルデンリングはダクソより売れた
125: 名無しさん ID:GxtD
ホグワーツレガシー楽しかったで
128: 名無しさん ID:3Jqi
自由度高すぎてもやる時間足りなくなるんだよなぁ
130: 名無しさん ID:kTeR
ゲームは結局どこまで行っても箱庭なんやから
自由度が高いってのは実はプレイヤーの行動を可能な限り想定して
多数の動線を引いてるゲームでないとあかんのや
自由度が高いってのは実はプレイヤーの行動を可能な限り想定して
多数の動線を引いてるゲームでないとあかんのや
132: 名無しさん ID:MbSC
やっぱAIを使ったストーリー系のゲームが自由度あってええんかな
133: 名無しさん ID:aCe4
そもそも最近の「流行りのゲーム」ってリメイクばかりだから
どのジャンルが流行るとかなくない?
どのジャンルが流行るとかなくない?
134: 名無しさん ID:W7T0
8番出口があそこまで流行った理由は正直わからん
142: 名無しさん ID:KNAF
>>134
遊んでる人のリアクションありきやからね
配信業が一般的になった現代的なゲームや
遊んでる人のリアクションありきやからね
配信業が一般的になった現代的なゲームや
159: 名無しさん ID:Sn8o
ウィキペディアで世界のゲームの売上ランキング見ると
自由度の高いゲームがかなりの割合占めてるんだよなあ
自由度の高いゲームがかなりの割合占めてるんだよなあ
160: 名無しさん ID:TCuL
人生
166: 名無しさん ID:QPg5
>>160
自由度高すぎやろ
案内してくれよ
自由度高すぎやろ
案内してくれよ
172: 名無しさん ID:conU
自由度高くて売れた作品あるやん
しかもみんな知ってるで
たけしの挑戦状
180: 名無しさん ID:3WRY
ブレワイティアキン
181: 名無しさん ID:cnGg
何をもって自由度とするのか
185: 名無しさん ID:QPg5
自由度上げ過ぎると作業ゲーになるのやめてほしい
186: 名無しさん ID:kTeR
>>185
「自由度高いで!どこでも拠点作れるで!」
「拠点作りたかったら鉄〇百個な」
これホント
191: 名無しさん ID:AgK2
自由を謳うからって自由とは限らないし、面白いとも限らない
192: 名無しさん ID:gwH4
GTA定期
194: 名無しさん ID:f0qF
どれだけ自由かよりもどれだけやり込めるかが重要やからな
自由なだけでやりこみできなかったら「そう...」って感じや
自由なだけでやりこみできなかったら「そう...」って感じや
195: 名無しさん ID:9dfX
外国ではサンドボックスやサバイバルクラフトは大流行してる
日本人は決められたことやるのが好きだしな
まぁ自由度高いのってプレイ時間が長すぎるのもあるが…
日本人は決められたことやるのが好きだしな
まぁ自由度高いのってプレイ時間が長すぎるのもあるが…
198: 名無しさん ID:S3wl
まあマインクラフトは世界で一番売れとるし
他にもスカイリムとかあるけど
日本にはドラクエみたいな選択肢のないやつが売れとる
他にもスカイリムとかあるけど
日本にはドラクエみたいな選択肢のないやつが売れとる
199: 名無しさん ID:iBSo
普通に日本の話してるんやけどなんで世界の話になっとるんや…
213: 名無しさん ID:gvSC
その点マイクラが伸びた理由ってなんやろ
215: 名無しさん ID:yrhh
>>213
皆やっててワイワイ出来るから
「流行った」が先にある
皆やっててワイワイ出来るから
「流行った」が先にある
222: 名無しさん ID:RFF9
>>215
そしてその流行を維持できるくらいの面白さが実際にあった
そしてその流行を維持できるくらいの面白さが実際にあった
227: 名無しさん ID:yrhh
>>222
でも個人的に「自由度が高い!」というゲーム性からでは無いんやろうなと思う
ポケモンも絶妙な調整の戦闘システムやなくて「みんな買うから」を確保したから売れてる
でも個人的に「自由度が高い!」というゲーム性からでは無いんやろうなと思う
ポケモンも絶妙な調整の戦闘システムやなくて「みんな買うから」を確保したから売れてる
214: 名無しさん ID:kH1N
真に自由度高いのはマイクラくらいで他は実はそうでもないのでは
221: 名無しさん ID:IY16
バルダーズゲート3ってゲーム自由度高くて楽しかったで
やることは決まってて自由に行き先決めるって訳じゃないや
でも橋通せんぼしてる敵がいたら変装してやり過ごしたり正面突破したり、めっちゃジャンプ力伸びる薬で無理やり橋飛び越えたりと色々やり方に自由があった
やることは決まってて自由に行き先決めるって訳じゃないや
でも橋通せんぼしてる敵がいたら変装してやり過ごしたり正面突破したり、めっちゃジャンプ力伸びる薬で無理やり橋飛び越えたりと色々やり方に自由があった
223: 名無しさん ID:gvSC
自由度って「やりたいことを自分で決められるか」やと思うんやけど、
大半の人は目標を与えられないと動けんのよな
大半の人は目標を与えられないと動けんのよな
224: 名無しさん ID:llxi
しゃあっスカイリム!エルデンリング!ゼルダ!GTA!サイバーパンク2077!
226: 名無しさん ID:gvSC
>>224
サイバーパンクは自由度高いゲームに入るんか?
サイバーパンクは自由度高いゲームに入るんか?
232: 名無しさん ID:llxi
>>226
どこからどこまでが自由度高いかは人それぞれやしわかんない
ワイは自由度高いと思う
どこからどこまでが自由度高いかは人それぞれやしわかんない
ワイは自由度高いと思う
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1762479859/

