PCエンジンのコントローラーってどんな考えで連射機能付きをデフォにしたのか
1: 名無しさん ID:lJPdRl1Z0
せっかく高橋名人のブームになって連射を競う文化ができてたのに
誰でも連射できるようにしちゃったらその文化自ら潰してんじゃん



2: 名無しさん ID:LmMplMfga
ハドソンがファミコンの連射コントローラー売ってたからそれをデフォにしたのでは

 

4: 名無しさん ID:Hz4TgQoz0
初代PCエンジンは付いてなかった

 

5: 名無しさん ID:vaxOW2U70
連射機能付き!って当たり前に見るようになってうーんって感じよな
何かお気持ちしたいわけでもなくうーんって感じ
わかる?わかるって言え

 

6: 名無しさん ID:BZrmYLQpd
高橋名人のいたハドソンが作ってるから

 

7: 名無しさん ID:795F0YY00
メガドライブと違いオプションでソフト連射設定できるゲームがほとんどなかったPCエンジンではハードで連射するしかなかったから
つまり高橋名人が自分の指で連射すべきという思想だったから後から連射パッドをつけざるを得なくなった

 

32: 名無しさん ID:S73W/LxT0

>>7
そりゃメガドラの方が後から出たからな

一応メガドライブにも連射パッドあるのよ、非公認商品だけど

 

8: 名無しさん ID:rNJMRA9Y0
ゲーム自体に付くようになって完全に要らなくなったな

 

9: 名無しさん ID:Txn8uVAs0

初代の白いPCエンジンにはデフォで付いてはいないよな?
本体紹介の記事なんかでターボパッドが接続されてる画像を結構見かけるんだが

200円高い別売りだよなアレ

 

10: 名無しさん ID:p5CtYdx10
ソフトの方に連射機能を付ければ良いだけの話なのにな
ノーマルパッドでやるドラスピとか究極タイガーとか
ダライアスとか拷問に近い

 

11: 名無しさん ID:p5CtYdx10
R-TYPEは溜め撃ちもあるから
連射スイッチを入れたり切ったりで忙しかった
ファミコンの真似で2ボタンになんかするから…

 

46: 名無しさん ID:LcyIbhm20
>>11
ATARI規格パッドのスピタルのJOYCONTは通常トリガーと連射用トリガーの2種類が付いてて撃ち分けが楽だったな

 

12: 名無しさん ID:kp5Hi5uh0
シューティングよりもRPGの恩恵がデカイ
天外魔境とかエンカウント高いから連射ボタン機能は助かる

 

13: 名無しさん ID:p5CtYdx10
自分で連射を必須にしなかったのはヘクター87から

 

14: 名無しさん ID:p5CtYdx10
グラディウスも連射を入れないと弾の出が物足りない

 

15: 名無しさん ID:p5CtYdx10
マジカルチェイスは連射が必要ないつくりだった
2回押しをアイテム使用にしていたから

 

16: 名無しさん ID:FN/AJIsG0
スタートボタンを連写にできる機能のあるコントローラーあったな
スタートボタンを押しても画面が切り替わったりしないシューティングはこれで強制的にスローみたいにするっていう

 

31: 名無しさん ID:S73W/LxT0
>>16
ファミコン向けにも、スタートボタン連射の機能を付加する改造キットパーツがあったんだよ
ハッカージュニアって聞いたことないかな

 

17: 名無しさん ID:p5CtYdx10
ソルジャー系もSSS辺りまでは連コンの方がスコア伸びるね

 

18: 名無しさん ID:ikB+qEK20
初期型は付いてなかっただろ

 

19: 名無しさん ID:scN0eQbo0

そのファミコンの話してる時に
初期のボタンは四角くて戻らなかったみたいな話するやついらないから

連射機能ついてからのほうが長いし殆どの人はそっち買ってんだから

 

33: 名無しさん ID:S73W/LxT0
>>19
そういう考えが、歴史の捻じ曲げにつながる。
あったことを、「俺はそういうの要らないから」で勝手になかったことにするんじゃねえよ。

 

21: 名無しさん ID:660Sut0N0
後期型ツインファミコンを参考に

 

22: 名無しさん ID:m9a6nsUk0
DUOからじゃないかな
俺のDUO-Rのコントローラーには連射が付いてる

 

23: 名無しさん ID:cYWGLeyq0
使いやすさはFCより良かったのは覚えてる
しっかし昔のコントローラーはほんと壊れにくい

 

24: 名無しさん ID:E0pkxqdYM
連射コンになったのは本体が黒くなってからだな
恩恵のあるソフトはほとんど無かった

 

25: 名無しさん ID:tYT15gSo0
ホリの一番安いのが1500円で連写付きだったな

 

26: 名無しさん ID:Ykyj1g+Za
コアグラフィックスは連射機能付きだな
白い初期型も持ってるけどこれは連射無いわ

 

27: 名無しさん ID:XUbZc8MS0
その後シューティングは押しっぱなし連射が主流になったんだから正しいでしょ
まあ2Dシュー自体が下火になったけど

 

28: 名無しさん ID:kIonMpSM0
switch版の天使の詩でホリパッド連射機能はレベル上げで役に立った
コマンド式RPGは連射機能あると楽でいいわ

 

29: 名無しさん ID:D6jk/sH90
当時のキッズの間で、純正PCEパッドは反応が悪いって結構話題になってた
ビックリマンで魔法使う時の下入力がなんか遅れるよねとか
分解するとSFCやMDよりラバーシートが低品質(SFCのスタートとセレクトにだけ使われてたグレードと一緒)で、あーこれかーっていう

 

34: 名無しさん ID:6k/aRpYMa
>>29
PCEコントローラーがファミコンの十字ボタンじゃなくて丸に十字形状付けた形で、下じゃなくて斜めに誤認識されやすいとかじゃねえの?
それかビックリマンだけならソフト側の問題の可能性
そもそも後発のSFCやMDより低品質と言われても…

 

35: 名無しさん ID:iw/PjSVY0
>>34
説明書に載ってたものと方向キーの形が違ってて困惑したけど
あれってロットによって違うのかな?

 

30: 名無しさん ID:FN/AJIsG0
そんなキッズがラバーシート見て低品質だどうたってわかるもんなのか?

 

36: 名無しさん ID:+hlfHDkm0
PCエンジンってシューティングが多かったけど、多いから連射のコントローラー付けたのかな
それとも、連射のコントローラーが付いてたから、シューティングが多かったのかな

 

39: 名無しさん ID:S73W/LxT0
>>36
連射の需要はファミコンのころから大きかったからね

 

38: 名無しさん ID:p5CtYdx10
連射が問われるSTGはわりと昭和だからなあ
その頃には標準で付けずに別売りで買わせようとしてたね

 

40: 名無しさん ID:S73W/LxT0
>>38
そもそもゲーム機とコントローラーの接続を解除できるってのが、PCエンジンから始まった。
それ以前のゲーム機はファミコンまで、パッドと本体をつなぐケーブルが固定になってる
なのでファミコン時代の連射パッドが別売りなのは仕方がなかったの

 

41: 名無しさん ID:6k/aRpYMa
>>40
それ日本だけの話だから
1977年のATARI2600の時点で取り外し可能、当然1985年のNESも取り外し可能

 

43: 名無しさん ID:X7TZCq+u0
>>40
SegaのMk3の時点で外せる
つーか8bitPCがATARI端子採用なんで、パッドの脱着はかなり古典的だったり

 

53: 名無しさん ID:1QGxQRhl0
>>43
セガはマークIIIの前、SG-1000II から外せる

 

42: 名無しさん ID:og1x5hHj0
2DSTGの全盛期でNECとハドソンのタッグだったからこその話よね
そして、時代は連射の有用性が薄いゲーム性の作品に人気が集まっていく流れだから
他社は言うほどに追随する必要がなかったってのもあるんじゃないかな?

 

44: 名無しさん ID:lnmgeedj0
STG、ホンマ廃れたよな

 

47: 名無しさん ID:S73W/LxT0
STGが廃れたけど連射機能は令和の今でも定番機能

 

48: 名無しさん ID:3VHc2KH30
PCEのスト2ダッシュ(ターボだったかも?)で、6ボタンのパッドにお世話になりました

 

52: 名無しさん ID:0Gvqe3Vm0
>>48
アベニューパッド6高かった覚えあるな
2個買ったけど

 

50: 名無しさん ID:I/ceFTHY0
ジョイボールでメトロイドをやったらノーマルショットで中ボスのクレイドをハメれたな
あの頃は連射対策なんて何もしてなかった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763303518/


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