
1: 名無しさん ID:FHEjQju10
↓
8: 名無しさん ID:WBiilSQq0
戦うまえに推奨レベルを表示して欲しいよな
10: 名無しさん ID:QHOIId6La
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
11: 名無しさん ID:tUDV5OqBM
レベル上げが好きってやつ相当数おるからな
12: 名無しさん ID:c4xZlVCuH
最大レベル50~75あたりのゲーム好き
14: 名無しさん ID:ArzoWJpV0
ゲーム自体が無意味でただの暇つぶし
好きなように遊べばいいと思う
好きなように遊べばいいと思う
15: 名無しさん ID:f9zpA7EK0
レベル44でクリアできちゃうのは内容がスカスカなゲーム
16: 名無しさん ID:7eYOduwC0
9時間でクリアされて悔しがる開発
17: 名無しさん ID:M8GWjYbud
レベルカンストさせて結局ラスボスは倒さないスタイル
18: 名無しさん ID:gi/qF8La0
育成こそがロープレの醍醐味なんだよなぁ
20: 名無しさん ID:iaHMRzQs0
レベル上げは好きやけど99とかカンスト目指そうと思ってやった事はないわ
みんな途中で折れずによくやるわ
みんな途中で折れずによくやるわ
21: 名無しさん ID:m/0p8aG20
趣味に意味求めるやつ
22: 名無しさん ID:l83iF1Ab0
必要以上にレベルアップすると雑魚狩りもサクサクと楽になるからいうほど作業感はない
27: 名無しさん ID:tUDV5OqBM
>>22
サクサクで一番快適なのチートで最初から売ってる最強装備あたりでプレイするやな
当然序盤楽勝やけどレベル上げないから後半キツくなるがその頃にはテクニックが追いつく
サクサクで一番快適なのチートで最初から売ってる最強装備あたりでプレイするやな
当然序盤楽勝やけどレベル上げないから後半キツくなるがその頃にはテクニックが追いつく
23: 名無しさん ID:BobJuVK40
ストーリー進めたいからレベル上げしない
24: 名無しさん ID:3xWg9L4n0
ドラクエ11は簡単にレベル上がるもんだから裏ボス99まで上げたな
25: 名無しさん ID:1FvLAyaa0
いるなあ
おれはこの数字感覚だと70ぐらい
おれはこの数字感覚だと70ぐらい
26: 名無しさん ID:M8GWjYbud
ミンサガはレベル上げ楽しかった
厳密にはレベルじゃないけど
厳密にはレベルじゃないけど
28: 名無しさん ID:XAP6O2liM
FF5とサガ3
38: 名無しさん ID:qBB3HYp+0
>>28
ff5やばかったな
ff5やばかったな
29: 名無しさん ID:UX7gY95D0
死ぬと経験値の数%をロストします
高レベル帯ではそれを取り戻すのに1ヶ月かかります
高レベル帯ではそれを取り戻すのに1ヶ月かかります
30: 名無しさん ID:e7EQf2gV0
昔は娯楽が少なかったから時間を延ばすために
無意味にレベルを上げてた
しっかり噛み締めながら
無意味にレベルを上げてた
しっかり噛み締めながら
32: 名無しさん ID:MBhP8TNa0
>>30
昔はゲーム自体がレベル上げで時間使ってねって作りだったからな
昔はゲーム自体がレベル上げで時間使ってねって作りだったからな
35: 名無しさん ID:e7EQf2gV0
>>32
そうやな
中身薄いし
そうやな
中身薄いし
31: 名無しさん ID:3wigpA/m0
ドラクエで全職業マスターとかやってた
33: 名無しさん ID:e7EQf2gV0
一時間制限とかだったから確実に
セーブからセーブまでにクリアする安心感
が必要だった
セーブからセーブまでにクリアする安心感
が必要だった
34: 名無しさん ID:hSvisPrl0
でもポケモンは100まで上げるんやろ?
36: 名無しさん ID:M8GWjYbud
レベル上げして冒険の書が消えて
またレベル上げして冒険の書が消えて
またレベル上げ
またレベル上げして冒険の書が消えて
またレベル上げ
37: 名無しさん ID:krA+JUQE0
頑張ればレベル1でクリアできる設計になっているとよし
39: 名無しさん ID:rkN+lP1w0
ゲーマー「レベルマックスにします。職業レベルカンストさせます。アイテム全種類99個集めます。」
40: 名無しさん ID:3xWg9L4n0
レベル99だけじゃなく種集めしてステータスカンストさせますみたいな事やってる奴もいるな
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1744604413/

