
サブクエストはメインに比べてお使い要素が多く
単調な場合がほとんど
↓
メインを進める前に
サブクエを消化していると単調な作業の繰り返しで飽きてくる
↓
ゲームそのものを途中でやらなくなる
オープンワールドを途中でやめるパターンの大半がこれだと思う。
これで途中でやめたゲームいくつもあるだろ?
むしろサブクエストが1番面白いまである
時限イベントは絶対いらんけど、失敗によってストーリー分岐があるならそれはそれで良い
小話が展開されるやつはメインより良かったりするからこだわって欲しい
ただの作業みたいなのは不要
>>1
スカイリムみたいなのだとサブクエで指定された場所に行くと別のクエスト発生、そっちのが面白そうならそっちのクエストやるとか普通にあるからな
つまんねークエストならやらない、途中で止めといて他の面白そうなクエストやるって選択肢があるのよ
外人の言う自由度ってのはそういうのも含むの
日本人はマジメだからクソつまんねークエストでもそれをクリアしてからじゃないと他のクエストやらないからあなたみたいな状況に陥ってしまうんだと思うよ
単純なお使い系のクエストだと飽きる、
かといって、ストーリー重視系のサブクエストが多いと
話が取っ散らかってわけわからなくなる
では貴方にとって必要なものは何ですか❓
単純に長いしそこに関連するサブクエもやらなくなる
本編に絡まれるのも何か嫌
もっとやってたかった
せっかくのオープンワールドなのにどこ行ってもやることは同じってのがきつい
ストーリー性や特定エリアがあるなら良いけど
素材○個集めろ
指定の敵を○体倒せ
はサブクエストを履き違えている
ただの水増し
そもそもが善人設定が多いとか人助けするのが当たり前みたいな平和な世界観だったり
だからサブクエの結末なんかも予想どおりのものになりがちだったり
邪魔なんだわ
飽きてクリアーするのに三年掛かった
サブクエストのゲームデザイン次第
やり方とか攻略が決まってる上で話が長い割にたいして楽しくない報酬がよくないサブクエはつまらない
逆にサクサクできて攻略が自由で報酬もそれなりなものは楽しい
短めで終わるものは好みじゃなくても不快を後に残さないから
最低でも長くしすぎないことだけ意識して欲しい
サブクエストは、メインに比べストーリーの進展がない、
ダンジョン等の作り込みもメインに比べて
簡易的だったり単調さがあってプレイヤーのモチベーションが少しづつ削がれていく
やらないという選択肢もあるが、
サブクエをやって報酬を得ることでスキルを習得したりプレイヤーが強化され、
事実上サブクエ必須なゲーム設計も多い
オープンワールドが途中で飽きられる理由がこの構造的問題にある
配信見てると!マークだらけの人もいて笑ったけど
ポケモン持ってこいは図鑑も埋まるし捕まえる時には経験値も入るからあまり辛くなかったな
それにサブクエないとメインだけ淡々と追ってすぐクリアしてまうわ
サブクエがあるおかげで広大なフィールドを満遍なく探索できて面白さに繋がっているんだけど
報酬も美味しいからモチベになるし

