
1: 名無しさん ID:pUSg3rH30
攻撃は最大の防御と言うけど格闘技やスポーツだと適度に防御もやらないと弱くなる
格ゲーはそうでもないような
格ゲーはそうでもないような
3: 名無しさん ID:6q0OEkpx0
なんかよくわかんないところでしゃがんだりするよね
16: 名無しさん ID:pUSg3rH30
>>3
それは俺もやる
波動拳出すと勘違いして飛び込んでくる奴がいるから昇竜拳で追撃する
それは俺もやる
波動拳出すと勘違いして飛び込んでくる奴がいるから昇竜拳で追撃する
4: 名無しさん ID:y3isRiPk0
いや当たらない間合い見切るのとかガードやジャスパやカウンターがきっちり上手いよ
18: 名無しさん ID:pUSg3rH30
>>4
よく考えたらそうだったかも
よく考えたらそうだったかも
6: 名無しさん ID:D1wn/vqL0
スタミナの概念がないから
7: 名無しさん ID:fI4Vqkt30
昔からひたすら強い攻撃を押しつけてミスを待つゲームだよ
8: 名無しさん ID:zYFC5T0I0
ゲームとキャラによる
9: 名無しさん ID:A9JZlDSo0
ストファイとKOFと餓狼は違う
10: 名無しさん ID:FK0Cnkox0
サッカーで例えるならボールがこぼれたり相手に渡った瞬間に奪って攻撃しに行くから常に攻撃してるように見えるだけ
防御やらないのではなく力の差が大きすぎてそうなる
防御やらないのではなく力の差が大きすぎてそうなる
11: 名無しさん ID:zJgDl2nF0
選択を相手にせまる方が戦いの主導権を取りやすいからね
結局は読み合いとスカシが勝敗を分ける
結局は読み合いとスカシが勝敗を分ける
12: 名無しさん ID:/XbqpvAV0
コンボとか上手いよな
マジで無理
マジで無理
13: 名無しさん ID:Y8GTogvq0
画面はじぃ!
14: 名無しさん ID:k2O4LPW+0
防御が弱い格ゲーならそうなるだろ
追い込まれながら投げられるし
追い込まれながら投げられるし
15: 名無しさん ID:AQ+J0Kzm0
はいサムスピ
17: 名無しさん ID:pUSg3rH30
俺が知ってるストリートファイターシリーズが一番強い人は基本めくりで攻めまくる
たまにめくりじゃない飛び込みもいれる
でも上手いダルシム使いは攻撃して相手の行動をしょっちゅう潰してたな
たまにめくりじゃない飛び込みもいれる
でも上手いダルシム使いは攻撃して相手の行動をしょっちゅう潰してたな
19: 名無しさん ID:5WsWGlD+0
>>17
裏表の一言で伝わるんよ今は
裏表の一言で伝わるんよ今は
20: 名無しさん ID:pUSg3rH30
>>19
スト6とか最新の格ゲーやってないから知らん
スト6とか最新の格ゲーやってないから知らん
21: 名無しさん ID:pUSg3rH30
ときどきしゃがんだりするとフェイクになるというか次の攻撃を読まれにくくできるというかメリットあるんだよ
22: 名無しさん ID:/eh47ojg0
攻撃もそうだけどうまいやつにはこっちの攻撃が当たらないよな
こっちが攻めようとするときに安全な間合いにいる
こっちが攻めようとするときに安全な間合いにいる
23: 名無しさん ID:3KTw1ZJB0
そんなことはない
24: 名無しさん ID:03THKnlU0
サムスピのガチ試合お互いが時間切れギリギリまで粘って
一撃浴びせるだけだったの見たぞ
あんなんおもろいのかって感じだった
一撃浴びせるだけだったの見たぞ
あんなんおもろいのかって感じだった
25: 名無しさん ID:7ThBcYym0
普通に待ちが強いよ
攻めるのはやや不利
攻めるのはやや不利
26: 名無しさん ID:7ThBcYym0
攻める=触りに行かなきゃいけないだから隙になる
27: 名無しさん ID:k127MJmv0
防御特化のプレイヤーの方が結果残してる気がする
28: 名無しさん ID:rqRArY4Q0
差し合いとかライン上げ カウンター 先の先とか考えていくと色々見えてきて楽しいぞ
29: 名無しさん ID:3KTw1ZJB0
鉄拳は今は攻めなきゃ勝てない
でも守りでも強い
でも守りでも強い

