昔のゲームは耳にこびりつくようなフィールドBGMが多かったよな
1: 名無しさん ID:JZx72jJZd
思い出の風景とBGMが強く結び付いてるよな
https://youtu.be/hdBy5jXdPwE



3: 名無しさん ID:9OUlQaGI0
>>1
時岡の一番好きな曲だけど逆にこの曲しか印象に残ってない

 

5: 名無しさん ID:ab47SOPe0
ゼルダは画面切り替えだから
ツマラナいと思ってやってないな

 

6: 名無しさん ID:jjDppw6VM
内蔵音源で鳴らしてた頃は使える音数が少ない、似たような音しか出せないって制限があるから、曲で特徴付けする必要があった

 

7: 名無しさん ID:Dd+9w/6v0
ポケレジェZAとかわりと耳にこびりついてる
街中のBGMが特に

 

8: 名無しさん ID:+8/c5n5F0
ゲーム音楽は最近の和ゲー>昔の和ゲー>洋ゲーだと思ってる

 

9: 名無しさん ID:g128dNNh0
クリアまでめちゃくちゃ聞かされるから当たり前洗脳に近い。ゲームしてなくても脳内で再生される

 

10: 名無しさん ID:lkVDwbla0
FF3の悠久の風
ペルソナ4の晴の商店街は最高

 

13: 名無しさん ID:ab47SOPe0
>>10
ff3なら全滅の曲がすき

 

11: 名無しさん ID:4JJx4V9r0
今じゃボスごとに専用BGMがあるなんて当たり前だもんな
覚えきれないぐらいBGMが豊富

 

12: 名無しさん ID:0/PaSuTm0
MADARAな

 

14: 名無しさん ID:BgbRQ9ro0
使える音数が少ないから記憶に残りやすい?

 

15: 名無しさん ID:x5nqNqoM0
ゲーセンの前通ると聞こえてくるソニックのBGM

 

16: 名無しさん ID:zc7Jvj1wd
鼻歌で歌えないBGMはだめ

 

17: 名無しさん ID:a0rynH3Y0
曲数が飽和しすぎて複雑なメロディにしないと被っちゃうんだよな

 

18: 名無しさん ID:bM5kgT9W0
スプラやマリオカートの強制BGMは洗脳のためと言われてるし

 

24: 名無しさん ID:J+XYtUxLd
>>18
マリオカートは極まってくるとBGMでタイムを判断できる。(不正の検証にも使える)
ソリティ馬のレースBGMは1ループがちょうど1200~1800mコースのレースタイムに収まるのがいい。(実際のゲームでは操作の兼ね合いもあり3~4分かかるが)

 

19: 名無しさん ID:kPFKs4rL0
気付いてないだろうけどみんな寝言で歌ってるからな

 

20: 名無しさん ID:DOBQ8rwt0
>>1
そこで世界に認められてるスーパーマリオの曲を百行くらい語れないからつまらないんだ

 

21: 名無しさん ID:7xT9itVG0
Lマップ

 

22: 名無しさん ID:7kL3hk4AM
PCE 英雄伝説

 

23: 名無しさん ID:PqvXYoSp0
やっぱりff3

 

25: 名無しさん ID:vxVZm3xJM
最近は目にしないが最初にカッコいいBGM流して最終戦にそれを流してくる
出演が好きなんだ

 

28: 名無しさん ID:oAqMgY5F0
>>25
割と最近のユニコーンオーバーロードがそれやってたな

 

29: 名無しさん ID:Eh5OH7Li0
>>25
PCE版ならず者戦闘部隊だな
スマブラのアレンジで良い仕事してくれた高濱氏も関わっているゲームだ

 

26: 名無しさん ID:G6PWVk6m0
昔とか関係なく単にゴールデンエイジに聞いたからだろ

 

27: 名無しさん ID:20t06irf0
最近は環境音みたいでな

 

30: 名無しさん ID:L3JHboWB0
音楽ってリピートすることで好きになる面があるから
今みたいに曲が多過ぎると印象に残らないんだよな
しかも音の多いフルオーケストラだと余計に印象に残りにくい

 

31: 名無しさん ID:NLlycbMh0
具体的に最近のどのゲームの事を言ってるのかわからん
それお前らが老化して昨日の朝飯さえ憶えてないからじゃね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764849328/


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