
1: 名無しさん ID:iIb52B1g0
ゲームキューブほど精細なグラフィックではなかったけど
N64と比べるとキャラや背景の造形はしっかりしてたし視認性が高かった
小さい画面では丁度良いグラフィックだった
N64と比べるとキャラや背景の造形はしっかりしてたし視認性が高かった
小さい画面では丁度良いグラフィックだった
2: 名無しさん ID:HxEnLWi80
3DSの方がいい
3: 名無しさん ID:cZA/SZ+v0
いや流石に64の方が綺麗だったわ
DSはPS1に近いグラフィックだった
DSはPS1に近いグラフィックだった
5: 名無しさん ID:t+NcbroK0
>>3
マリオ64のリメイクがDSにでたけど……
マリオ64のリメイクがDSにでたけど……
8: 名無しさん ID:cZA/SZ+v0
>>5
でもDSじゃ時オカの移植は無理じゃね
でもDSじゃ時オカの移植は無理じゃね
14: 名無しさん ID:t+NcbroK0
>>8
だから時オカムジュラは3DSにリメイクが出た
だから時オカムジュラは3DSにリメイクが出た
16: 名無しさん ID:cZA/SZ+v0
>>14
だからグラフィック性能は64>DSってことだろ
何が言いたいねん
だからグラフィック性能は64>DSってことだろ
何が言いたいねん
18: 名無しさん ID:t+NcbroK0
>>16
マリオ64よりマリオ64DSの方がずっとグラフィックいいと思うけど
マリオ64よりマリオ64DSの方がずっとグラフィックいいと思うけど
6: 名無しさん ID:yF5ryjfC0
3DS 64になるとテクスチャにアンチエイリアスがかかって全体的に眠い画質になってる
ピクセルがピキッと見えてるのがDSポリゴンのいいところ。システムフォントもアンチエイリアスないフォントだしな。
しかもDSだと液晶だからピクセルが確実に見えるし
ピクセルがピキッと見えてるのがDSポリゴンのいいところ。システムフォントもアンチエイリアスないフォントだしな。
しかもDSだと液晶だからピクセルが確実に見えるし
7: 名無しさん ID:0bQ/0XvX0
解像度的にはGBAと比べて若干画面が広くなっただけだから、ドット絵のゲームだとGBAとどう違うのか分かり辛い所はある
9: 名無しさん ID:o/DyCZUS0
流星のロックマンは荒すぎて戦闘画面ドット絵だと思ってた
10: 名無しさん ID:hdtUCAPP0
なんだかんだでバイオハザードを移植できてたのは凄いと思う
12: 名無しさん ID:adTZ94fO0
ちょっとわかる
あのざらざらで浮いてる感ある3Dモデルをタッチパネルでいじる感触が好きだった
あのざらざらで浮いてる感ある3Dモデルをタッチパネルでいじる感触が好きだった
13: 名無しさん ID:lnHuw6uN0
ダイヤモンドパールの2Dと3Dのあの間の感じが最高
HD2Dは人工的でなんか好きになれない
HD2Dは人工的でなんか好きになれない
15: 名無しさん ID:8febXrjj0
3DSは2度と出てこないだろうな
画質はきつかったけど新しい体験という意味では成功してた
画質はきつかったけど新しい体験という意味では成功してた
19: 名無しさん ID:UFVpJ1ZA0
性能差の他に作り手側の慣れもあるから一概には言えないんじゃないか
20: 名無しさん ID:MNrP2d/8d
64の頃はテクスチャを貼るツールも整ってなかっただろうし
21: 名無しさん ID:gq5AZHwl0
魅力的なのかあれ
当時からクソとしか感じてなかったけど
当時からクソとしか感じてなかったけど
22: 名無しさん ID:4qfdzuvm0
マリカDSはキャラもフルポリゴン化して60fpsっていう
64のマリカとは段違いのパフォーマンスしてたな
DSの性能が64を上回ってたのか開発の技術が上がった結果なのかは分からんが
64のマリカとは段違いのパフォーマンスしてたな
DSの性能が64を上回ってたのか開発の技術が上がった結果なのかは分からんが
23: 名無しさん ID:iqwQF3Oo0
DSは1フレームあたり最大2048ポリゴンの制限がある
扱いとしてはスプライトに近い
フレームレートを落としてもポリゴン数は増えないので、時オカみたいに20fpsでポリゴン数増やしてたようなのは移植が難しい
扱いとしてはスプライトに近い
フレームレートを落としてもポリゴン数は増えないので、時オカみたいに20fpsでポリゴン数増やしてたようなのは移植が難しい
29: 名無しさん ID:D8VzAi9U0
>>23
DSでも中期くらいから分割レンダリングの技術が確立されたのでfps落としてその分ポリゴン数増やすのも出来るようになったぞ
DSでも中期くらいから分割レンダリングの技術が確立されたのでfps落としてその分ポリゴン数増やすのも出来るようになったぞ
24: 名無しさん ID:Nk86vbvU0
64と違って輪郭線表示がしっかりできるし、テクスチャも良いから視認性が良い
25: 名無しさん ID:o+v9a9CP0
わかる
DSのスペック限界まで使った3Dゲームが好きだった
DSのスペック限界まで使った3Dゲームが好きだった
28: 名無しさん ID:ir9d0X2l0
>>25
リゾードとか凄かったな、DSの限界といわれたレベルの倍くらいのポリゴン表示してヌルヌル動く
DSは1キャラに使えるポリゴン数の制約があるため、実は分割したキャラを合体させて動かしてるラブプラスとかも面白い
リゾードとか凄かったな、DSの限界といわれたレベルの倍くらいのポリゴン表示してヌルヌル動く
DSは1キャラに使えるポリゴン数の制約があるため、実は分割したキャラを合体させて動かしてるラブプラスとかも面白い
26: 名無しさん ID:STirQYv90
64はフレームレートが低くって
27: 名無しさん ID:ljONQxKa0
FZEROは60frame
30: 名無しさん ID:46WF1ULy0
同時期のPSPと比べると醜いレベルだったのばかりだろ
むしろDSの魅力はドット絵じゃない?
むしろDSの魅力はドット絵じゃない?
32: 名無しさん ID:MNrP2d/8d
ボタン数の関係で視点をグリグリ動かすのが難しいぶん視認性を高められたということなのかも
33: 名無しさん ID:a92ECKwW0
川島教授しか浮かばない
34: 名無しさん ID:J1cnk1mR0
個人的には2画面で「感圧式の」タッチパネルと物理ボタンの組み合わせをDSからもっと突き詰めたハードを出して欲しかったな、後継機に
3DSじゃなくね
タッチペンに物理ボタンつけたりとか
DSのニンジャガイデン ドラゴンソードの操作体系を進化させることができたらアクションゲーも新しい良いものが出来たと思うんだ…
35: 名無しさん ID:zu66FrJX0
>>34
そこに絵心教室があるじゃろ
そこに絵心教室があるじゃろ

