
1: 名無しさん ID:wex+jT5U0
プレイ時間引き伸ばしにしかなってないよな
2: 名無しさん ID:hPvNXI9o0
フロムゲーはかなり戦略的やが
6: 名無しさん ID:EgJsFQL40
>>2
フロムゲーは持ち物制限無い四次元ポケットあるから恩情よな
フロムゲーは持ち物制限無い四次元ポケットあるから恩情よな
47: 名無しさん ID:3cY1qBdX0
>>6
フロムはゲームって割り切ってるしいらん要素だと思ったらバッサリ斬り捨てていくからナンバリングが進んで洗練されていく
カプコンはたまにバカみたいな拘りでしょーもない要素のこすけどドリンクとか装衣とか
フロムはゲームって割り切ってるしいらん要素だと思ったらバッサリ斬り捨てていくからナンバリングが進んで洗練されていく
カプコンはたまにバカみたいな拘りでしょーもない要素のこすけどドリンクとか装衣とか
3: 名無しさん ID:8ZFpZ04+0
耐久度とかいう要素
7: 名無しさん ID:2n2ux8La0
>>3
ブレワイぐらいがリアルなんだけど
せっかく手に入れた武器がすぐに壊れて萎える
ブレワイぐらいがリアルなんだけど
せっかく手に入れた武器がすぐに壊れて萎える
37: 名無しさん ID:GV30Z+d50
>>3
ゾンビ殴るだけで金属パイプが壊れるのはおかしい
ゾンビ殴るだけで金属パイプが壊れるのはおかしい
38: 名無しさん ID:+J+RPcaS0
>>37
ゾンビをなんだと思ってんねん
ゾンビをなんだと思ってんねん
4: 名無しさん ID:7O7rPWmx0
なくしたらなくしたで文句言いそう
5: 名無しさん ID:2n2ux8La0
昔からたまにあるシステムだけど
つまんなくなったり面白くなったり色々あるね
小銭を両替するための両替機がアイテムとしてあったり
つまんなくなったり面白くなったり色々あるね
小銭を両替するための両替機がアイテムとしてあったり
29: 名無しさん ID:Q6u6tpaq0
>>5
ハイドライド3とか懐かし過ぎるだろ
ハイドライド3とか懐かし過ぎるだろ
8: 名無しさん ID:5x3i/wgC0
バランスミスるとクソシステムになる足枷
9: 名無しさん ID:lb/CXUVn0
グリッドにパズルみたいにはめていくやつとか
クソおもんないけどなんでやるん
クソおもんないけどなんでやるん
10: 名無しさん ID:jht7nbie0
デモンズのはダルかったからダクソで無くして正解だったな
22: 名無しさん ID:Lhr1RZOL0
>>10
重量制限はあっほうがよかったわ
ビルドとか拘るくせになんにでも対応出来る装備持つのは違和感あるわ
重量制限はあっほうがよかったわ
ビルドとか拘るくせになんにでも対応出来る装備持つのは違和感あるわ
11: 名無しさん ID:hKBuvidt0
軽くした方が有利ってなRPGが多いイメージ
12: 名無しさん ID:9phCnuxV0
無くすと変化が一切ない手抜きゲーに
13: 名無しさん ID:hFXoDIEg0
あっていいと思うけど調整ミスるとマジでめんどくさいゲームになるから難しい
14: 名無しさん ID:4ItdFcsmM
それよりレベル低いうちに強力な武器を装備できるのがおかしい
15: 名無しさん ID:9phCnuxV0
ゲームスピードが一定だと強い行動パターンがわかってくるとそれしかやらなくなって単調すぎてすぐ飽きる
毎回同じタイミングで切り込んで倒すだけの繰り返しに
毎回同じタイミングで切り込んで倒すだけの繰り返しに
16: 名無しさん ID:wex+jT5U0
オープンワールドゲーでせっかく漁りを楽しんでるのに「これは重量あたりの値段が安いから諦めるか…」とかいちいち取捨選択する虚無
17: 名無しさん ID:dStEWJ8X0
所持重量は好かんけど装備重量は好き
18: 名無しさん ID:1zB4tAV9r
それないならとりあえず硬い装備つけてガッチガチにアイテム所持して楽々クリアゲーにならない?
19: 名無しさん ID:UFr+8WZF0
軽い鎧 動きやすくて守備が低い
重い鎧 動きが鈍るけど守備が硬い
こういうプレイスタイルを増やそうとする試みはアリだと思う
ただ単に「重量オーバーだからポーション捨てないといけない」ってのは面白みもないしダルイだけ
20: 名無しさん ID:UUnZq0li0
重量は全然良い
いらんのは耐久
そこら辺に落ちてる武器を拾って振り回して壊して拾っての繰り返しで馬鹿みたい
いらんのは耐久
そこら辺に落ちてる武器を拾って振り回して壊して拾っての繰り返しで馬鹿みたい
21: 名無しさん ID:9phCnuxV0
アイテムにも重さがあるからバフだろうバンバン使って軽くするために消費するんだよ
無限に持てるだとエリクサーみたいの使わないだろ
そのくせ難しいとか言って文句言う奴が出てくるし
強化アイテム使えば順当な難易度にできてるのに
無限に持てるだとエリクサーみたいの使わないだろ
そのくせ難しいとか言って文句言う奴が出てくるし
強化アイテム使えば順当な難易度にできてるのに
23: 名無しさん ID:9phCnuxV0
それよりアイテム使うのに時間かかるゲームがイライラするわ
一瞬でよくないか?
変な前振りからモーションからその後の硬直とかそこに拘るぐらいなら攻撃モーション増やしてくれ
一瞬でよくないか?
変な前振りからモーションからその後の硬直とかそこに拘るぐらいなら攻撃モーション増やしてくれ
26: 名無しさん ID:2n2ux8La0
>>23
モンハンぐらいじゃね?
モンハンぐらいじゃね?
24: 名無しさん ID:ozIl+M+W0
重量制限とか武器の耐久値みたいなんは難易度高くしたら付くようにしてデフォルトでは無制限にしてほしいわ
25: 名無しさん ID:hFXoDIEg0
どんどんリアルによっていってそのうちウンコするようになったりすんのかな
27: 名無しさん ID:2n2ux8La0
>>25
ARKはウンコする
唐突にプリってやってる
ARKはウンコする
唐突にプリってやってる
30: 名無しさん ID:hFXoDIEg0
>>27
マジかよ
もうそういう時代なんや
マジかよ
もうそういう時代なんや
31: 名無しさん ID:1zB4tAV9r
>>30
ARKのうんこは何年も前からや
ARKのうんこは何年も前からや
36: 名無しさん ID:2n2ux8La0
>>30
主人公が原始人に近いってのもあるけど
主人公が原始人に近いってのもあるけど
28: 名無しさん ID:dHeu6sgR0
盾持つと転倒しやすくなるやつじゃん
32: 名無しさん ID:Lhr1RZOL0
アウトワードは面白かったな
あんな感じのMMOあればいいんやけど
あんな感じのMMOあればいいんやけど
33: 名無しさん ID:JRY/UWnA0
回復薬はバッグの中に10個しか持てません
鉄鉱石?素材系なら99個まで持てるで←!!?!?!?wwww
鉄鉱石?素材系なら99個まで持てるで←!!?!?!?wwww
34: 名無しさん ID:CVY22byQ0
重過ぎたら動きが鈍くなるのは当然でしょ
持って帰るものを選別しろ
持って帰るものを選別しろ
35: 名無しさん ID:+J+RPcaS0
アイテムとしての有用さと見た目の重さを釣り合わせるの大変じゃね?
40: 名無しさん ID:mNXz2dLp0
敵が金やアイテムを落としたりダンジョンに宝箱があるせいで破綻してるシステム
41: 名無しさん ID:EE7mh1nX0
[重荷]
[圧迫]
[潰れ中]
[圧迫]
[潰れ中]
42: 名無しさん ID:Wn/LBJY30
装備品の重量制限はいいけど鞄のそれはやめてね
43: 名無しさん ID:sYuM6YtZ0
アイテムバッグに制限がかかるゲームはめんどい
44: 名無しさん ID:9KuyZUNn0
快適さを考えると重要アップのパークやスキルは真っ先に取ったほうがいい
45: 名無しさん ID:ZQA/ec430
デモンズか?
46: 名無しさん ID:F/yrU7Lx0
ダンまちで気絶した仲間2人を両手にゴライアスから逃げるベルきゅん🥺
48: 名無しさん ID:pZYpAzf/0
いらない
ついでにおしっこが溜まる機能とか
飯食べなきゃ空腹状態になるやつ
リアル持ち込めば楽しいってもんじゃない
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1765124716/

