ボス戦でボロ負け→「難易度を下げますか?」←なんか下げたくない
1: 名無しさん ID:vGEb8qozd
それで勝っても負けた気がする



2: 名無しさん ID:M9jAzL0n0
そりゃそうだ

 

3: 名無しさん ID:EUnsBntj0
これYESを選ぶ時はたいして面白くなくてとっととクリアしたい場合

 

4: 名無しさん ID:Taofxnp+0
ラスボス「しょうがないなあ…」

 

5: 名無しさん ID:XwQKiSjr0
じゃあ上げる機能をつけよう

 

6: 名無しさん ID:C6mgLm2s0
この選択肢が出てくることが屈辱なんだわ🥺

 

7: 名無しさん ID:9L3XgRbyM
スマブラSPのシンプルだったかな?忘れたけど、コンテニューするたびに難易度下がって行くのは悲しかった

 

8: 名無しさん ID:FrGz+PHt0

リアルではお前さんはこの世界の負け組 認定された状態だからな

繰り返しループが許されて勝てた場合だけ史実 ってどれだけ都合良い世界なんだろな

 

9: 名無しさん ID:hO2943/C0
>>8
どうした?急に

 

10: 名無しさん ID:xPPCuBXy0
自分なら進まないからもう一回やって勝てないなら下げる

 

11: 名無しさん ID:ZNqGqqYs0
そもそも接待してもらわないとデカい敵に物理で勝てるわけないから大丈夫

 

13: 名無しさん ID:FrGz+PHt0
>>11
ゲームのリアル って難しい

 

12: 名無しさん ID:FrGz+PHt0

>>1 の感性や >>6 も言及してるけど
ゲームじゃん で終わらない話

ゲームにおけるリアルとは? みたいな哲学が入り込んでくる

 

14: 名無しさん ID:+ILPrNoo0
難易度難しい以上は固定
普通以下はやられる度に可変でおけ
マゾは隔離

 

16: 名無しさん ID:bYKYyLml0
ゲームに変にストーリー性を持たせるから主人公たるプレイヤーキャラクターは「勝たねばならない」となる。それ最早ゲームじゃなくね?と思うわ。

 

17: 名無しさん ID:RigT2KNUa
クリアした事にしますか?
攻撃が当たった事にしますか?

 

18: 名無しさん ID:RigT2KNUa
クリア出来ないおじさんが暴れて
難易度下がっちゃうんだよなソシャゲだとw

 

19: 名無しさん ID:bKwJ9Fah0
「あなたの適正難易度はEASYです。難易度を下げてください」

 

20: 名無しさん ID:JbSDkOst0
コンテニュー回数カウントしてんじゃねえぞ
オレはこっちの方がイラッとする
これ何の意味があるんだよw

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1721019565/


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