
1: 名無しさん ID:ejLr1Bmd0
コエテクのゲームみたいにコレシカナイ需要で無理に面白いと思い込んでたんじゃないの?
3: 名無しさん ID:ibF5Fo3b0
面白かったよ
友達と遊んでた時まではな
サードまで狂った様にやったけど、4少しやって卒業した
友達と遊んでた時まではな
サードまで狂った様にやったけど、4少しやって卒業した
4: 名無しさん ID:ejLr1Bmd0
例えば回復薬飲んでガッツポーズとかアクションゲームにはあり得ないんだけどそれには疑問は抱かなかったの?
6: 名無しさん ID:HTkrJ8+q0
>>4
なんでありえないの?
なんでありえないの?
14: 名無しさん ID:ejLr1Bmd0
>>6
回復するのに完全に動き止まるってあり得ないだろ
回復するのに完全に動き止まるってあり得ないだろ
18: 名無しさん ID:HTkrJ8+q0
>>14
だから何でよ?
回復行動は安全を確保してから行うゲーム性なだけだろ
だから何でよ?
回復行動は安全を確保してから行うゲーム性なだけだろ
19: 名無しさん ID:ejLr1Bmd0
>>18
ライズサンブレイクで動きながら回復できるようになったんだからガッツポーズは間違いだったんじゃね?
ライズサンブレイクで動きながら回復できるようになったんだからガッツポーズは間違いだったんじゃね?
24: 名無しさん ID:HTkrJ8+q0
>>19
仕様を変える=以前のは間違いとはならんだろ
ワールドからフィールドを切り替え式止めた事との兼ね合いもあるだろうし
仕様を変える=以前のは間違いとはならんだろ
ワールドからフィールドを切り替え式止めた事との兼ね合いもあるだろうし
25: 名無しさん ID:ejLr1Bmd0
>>24
アクションゲームで回復するのに長い時間動きが止まるのは間違ってないと?
アクションゲームで回復するのに長い時間動きが止まるのは間違ってないと?
26: 名無しさん ID:HTkrJ8+q0
>>25
行動にペナルティのあるゲームなんて幾らでもあるしなぁ
行動にペナルティのあるゲームなんて幾らでもあるしなぁ
40: 名無しさん ID:P7AHavIB0
>>25
これ、とあるリアルタイムRPGで、回復ポーションがモーションもクールタイムも無かったからとにかくポーションを持てるだけもってがぶ飲みしながら戦うって戦法が当たり前になって高難易度のゲームバランスが崩壊したとか
それ以後ポーションの持てる数 回復モーション クールタイムどれかもしくは複合したリスクなど回復に対してのリスクの試行錯誤が行われていて、モンスターハンターはそんな試行錯誤の時期に発売されたと言う記憶がある
これ、とあるリアルタイムRPGで、回復ポーションがモーションもクールタイムも無かったからとにかくポーションを持てるだけもってがぶ飲みしながら戦うって戦法が当たり前になって高難易度のゲームバランスが崩壊したとか
それ以後ポーションの持てる数 回復モーション クールタイムどれかもしくは複合したリスクなど回復に対してのリスクの試行錯誤が行われていて、モンスターハンターはそんな試行錯誤の時期に発売されたと言う記憶がある
5: 名無しさん ID:b4qimsoq0
みんなで遊べるアクションRPGはファンタシースターオンラインの方が先だけどDCやGCといった弱ハードだから面白いけどあまり知られてなかった
ゲームカジュアル勢にとってはモンハンが一番最初だと思うしわりと革命に感じたと思うよ
ゲームカジュアル勢にとってはモンハンが一番最初だと思うしわりと革命に感じたと思うよ
7: 名無しさん ID:Mm68l+n70
剥ぎ取るのが面倒で1時間ほどで辞めた
8: 名無しさん ID:YBFKZRfH0
ライト層にはあのモンハンのアクションが目新しかったのがでかいのでは
今はその頃の思い出が強いだけで純粋に楽しんでる人は少なそう
今はその頃の思い出が強いだけで純粋に楽しんでる人は少なそう
9: 名無しさん ID:CX2whiLR0
PSPの影響がデカい
12: 名無しさん ID:DSFDQrE2d
シリーズ最初にやったドスだけ1000時間以上遊んだわ
17: 名無しさん ID:OmhsH3Ix0
経験者が楽しめるモンハン→新規は氏ぬ
新規も楽しめる難易度→経験者はクソつまらん作業ゲー
プレイヤーはコンテンツ速攻食い荒らしてする事ないって言うし調整かなり難そう
新規も楽しめる難易度→経験者はクソつまらん作業ゲー
プレイヤーはコンテンツ速攻食い荒らしてする事ないって言うし調整かなり難そう
21: 名無しさん ID:ejLr1Bmd0
>>17
シリーズが長いと難易度との兼ね合いが出てくるよね
新規取り込もうと難易度下げると古参が文句言うし
格ゲーと同じ
シリーズが長いと難易度との兼ね合いが出てくるよね
新規取り込もうと難易度下げると古参が文句言うし
格ゲーと同じ
20: 名無しさん ID:37qrbh0o0
なんか猫のキャラでてて狩ったのを肉回して焼いたりとか
コメディチックっぽかったりその辺まではよかったんじゃないかって気がする
遊んだことないけど
コメディチックっぽかったりその辺まではよかったんじゃないかって気がする
遊んだことないけど
22: 名無しさん ID:xkjidO310
モンスターのアクションの作り込みは凄いと思うよ
だけどそろそろ武器一新しても良いじゃないかな
エルデンリングも一新してたしな
だけどそろそろ武器一新しても良いじゃないかな
エルデンリングも一新してたしな
27: 名無しさん ID:xkjidO310
駆け引きがあるから面白いのよ
29: 名無しさん ID:mbsKhobx0
どうやっても遠距離が強くなるに決まってるんだから冷遇くらいでいいのに毎回遠距離強いのは何なんだろうなーって
36: 名無しさん ID:FUdqT/Zx0
ダブルクロスが最高傑作
後から何を出してもこれは不変だろう
後から何を出してもこれは不変だろう
37: 名無しさん ID:/nCfgtRc0
サンブレイクは神ゲーぞ
41: 名無しさん ID:U4YdwiJa0
ゲームそのものよりみんなでワイワイやれることのほうが面白かったように思う
47: 名無しさん ID:mhEJiNl30
おれはモンハン面白いと思ったことないけどこういうアクションとかハクスラで道中や雑魚戦がほぼなくてひたすらボス戦だけ繰り返すのって異常だと思うわ
しかもそれなりに広いフィールドがあるのにそこは逃げるボスと追いかけっこするくらいの意味しかないっておかしくね?
モンハン好きな人はほんとにこの形式がベストだと思って遊んでるのかどうか気になるわ
しかもそれなりに広いフィールドがあるのにそこは逃げるボスと追いかけっこするくらいの意味しかないっておかしくね?
モンハン好きな人はほんとにこの形式がベストだと思って遊んでるのかどうか気になるわ
48: 名無しさん ID:WVBxQmAi0
世界では既にMMORPGが流行ってた時代
日本はまだまだPCで遊んでるやつが少なかった
その時代に集まって遊べるゲームとして日本人はモンハンをやっていた
他にもっとおもろいゲームがあるのも知らず
日本はまだまだPCで遊んでるやつが少なかった
その時代に集まって遊べるゲームとして日本人はモンハンをやっていた
他にもっとおもろいゲームがあるのも知らず
49: 名無しさん ID:PUjtudpRM
ソロだとわりとクソ
対面で友達と長く遊べるARPGほとんどないので覇権を取れた
クソみたいな不便さや操作性でも友達と遊ぶと楽しい
ワールド、ライズとソロ向けの調整してたけど下策だと思う
対面で友達と長く遊べるARPGほとんどないので覇権を取れた
クソみたいな不便さや操作性でも友達と遊ぶと楽しい
ワールド、ライズとソロ向けの調整してたけど下策だと思う
53: 名無しさん ID:H/Hi1HDf0
ひたすらモンスを倒し続けるだけのMHFは死んで、アバターに注力したPSO2は生き残った
そこに共闘狩りゲーの限界があるんだと思う
まぁ10年前なら間違いなく共闘オンゲってだけで面白い遊びの1つだった
そこに共闘狩りゲーの限界があるんだと思う
まぁ10年前なら間違いなく共闘オンゲってだけで面白い遊びの1つだった
60: 名無しさん ID:X/RyWt040
P2Gや3Gは面白かったが、その当時はローカルマルチで遊べる環境(仲間込み)だったからな…

