
1: 名無しさん ID:VhrkHUYC0
ナッツ&ミルク
ボンバーマン
ロードランナー
チャレンジャー
スターソルジャー
迷宮組曲
ドラえもん
桃太郎伝説
高橋名人の冒険島
名作しか出してない。クソゲーひとつもない。
2: 名無しさん ID:67CFiIdz0
ボンバーキングの事は忘れろ
3: 名無しさん ID:m+CobRhD0
バンゲリングベイを忘れるな
4: 名無しさん ID:z0bzjyalM
高橋名人の冒険島とロードランナーは移植だろ
20: 名無しさん ID:mbsKhobx0
>>4
前者は本家の移植より出来がよく、後者はスクロールという特大のアレンジを上手くまとめた(あとコースエディットモードは神機能)
凄いと思うよ
前者は本家の移植より出来がよく、後者はスクロールという特大のアレンジを上手くまとめた(あとコースエディットモードは神機能)
凄いと思うよ
5: 名無しさん ID:5LUk2U3V0
ニンニン
6: 名無しさん ID:jzxvTKyB0
トマト姫
8: 名無しさん ID:N0GlfUfJ0
シューティングのイメージが強い
11: 名無しさん ID:67CFiIdz0
ヘクター87は難しかった
12: 名無しさん ID:2Vpbd1/M0
実質ファミコン最後のソフトで生産数も少なかったから、もうほぼスーファミ時代だしPSも出るちょい前くらいだった
13: 名無しさん ID:IQZAneKh0
94年てファミコン6本しか出てないんだな
14: 名無しさん ID:R5RqwllZ0
ファザナドゥは任天堂との共同で
アメリカだと100万本売れてるからな
アメリカだと100万本売れてるからな
15: 名無しさん ID:q4o41aMM0
ファザナドゥはザナドゥに対する冒涜
16: 名無しさん ID:cMdSaNkr0
>>1
PCエンジンだろ
昔のハドソンはハード支える力あったんだぞ
任天堂セガと同等だったんだ
17: 名無しさん ID:3NtmrzgA0
でもホロウナイトの開発は影響受けたゲームの1つにファザナドゥあげてるんだよな
21: 名無しさん ID:MfAQwkZz0
ファザナドゥはザナドゥを名乗らなければ良ゲー
22: 名無しさん ID:Eex7sbIs0
でもファミコンでザナドゥ出してもウケなかったんじゃない?
23: 名無しさん ID:1zli7P9E0
ウケなかった以前にそもそもファミコンに移植が無理だった
25: 名無しさん ID:Iaokxdm10
ドラえもんはクソゲーじゃね?
31: 名無しさん ID:8m6LA+230
>>25
あの時代ではよくできたソフト
あの時代ではよくできたソフト
37: 名無しさん ID:67CFiIdz0
>>25
とりあえずBGMは最高だった
とりあえずBGMは最高だった
38: 名無しさん ID:RR8oD65OM
>>25
それはない
同時期のキャラゲーの中では群を抜いてる
今やったらヒントなさ過ぎてクソだけどファミコン時代だとゲーム外で情報集めて攻略するものだった
当時の子供は素でARGみたいなことしてたわけだなw
それはない
同時期のキャラゲーの中では群を抜いてる
今やったらヒントなさ過ぎてクソだけどファミコン時代だとゲーム外で情報集めて攻略するものだった
当時の子供は素でARGみたいなことしてたわけだなw
67: 名無しさん ID:gHCScC8H0
>>25
ハットリくんの方が攻略情報ありき過ぎてクソゲーやろ。
ドラえもんは自力でもクリアに最低限必要なアイテムは見つかるし。
ただし魔境編が激ムズになるがな。
ハットリくんの方が攻略情報ありき過ぎてクソゲーやろ。
ドラえもんは自力でもクリアに最低限必要なアイテムは見つかるし。
ただし魔境編が激ムズになるがな。
26: 名無しさん ID:bbYJSXl30
あの時代のハドソンはコンピュータ言語大量に出してたし
OSも作ってたしな
windowシステムも作ってたし
技術力はすさまじかった
OSも作ってたしな
windowシステムも作ってたし
技術力はすさまじかった
27: 名無しさん ID:cIZX+Z9U0
ドラえもんは楽しかったよ。みんなで遊んだ。
見下ろし型アクション
横スクアクション
シューティング
メトロヴァニア
これがカセット1本に収まってるって、すごいよ
見下ろし型アクション
横スクアクション
シューティング
メトロヴァニア
これがカセット1本に収まってるって、すごいよ
28: 名無しさん ID:R5RqwllZ0
岩崎さんって人がファルコムにPCEにイース1.2の移植のために伺った時
えらいピリピリしてたって言ってたね
ザナドゥの移植のはずがファザナドゥになってたせいでw
えらいピリピリしてたって言ってたね
ザナドゥの移植のはずがファザナドゥになってたせいでw
30: 名無しさん ID:a6+S6kB40
忍者ハットリくんがミリオン
32: 名無しさん ID:TU3T4tXud
ハドソンはゲーム内容より宣伝が上手かった
子供心をくすぐるんだよな
子供心をくすぐるんだよな
36: 名無しさん ID:LAd7q68Y0
ドラえもんも高橋名人も難しすぎる
39: 名無しさん ID:gc2V3JnA0
桃伝新作はもう無理なのかい?
41: 名無しさん ID:yze4+VGz0
ドラえもんは86年だもんな
この年であのクオリティはすごい
DQ2、ロックマン1が87年だもん
この年であのクオリティはすごい
DQ2、ロックマン1が87年だもん
42: 名無しさん ID:LEIcj9c70
ハドソンは2Dゲームはトップクラスだった
3Dが苦手っぽかったけど
3Dが苦手っぽかったけど
44: 名無しさん ID:Bw7AaDK30
ヘクター87は忘れよ
56: 名無しさん ID:JbQi2GFm0
>>44
難しすぎたw
難しすぎたw
47: 名無しさん ID:BFroi5bg0
PCエンジンでも色々出してたからね
でもファミコン時代ほどソフトが捌けなくてかなり当てが外れた気分だったろうな
ハード開発にも寄与してたのに
でもファミコン時代ほどソフトが捌けなくてかなり当てが外れた気分だったろうな
ハード開発にも寄与してたのに
49: 名無しさん ID:HLE85koo0
キャラバンを見てみたかったな
ああいうのはもうありえないし
ああいうのはもうありえないし
51: 名無しさん ID:iq5WHkO90
ファザナドゥはあれはあれで名作だけどファンやメーカーが激怒するのも判る
54: 名無しさん ID:cXLR4GUk0
会社の規模は小さいのに全国キャラバンとか盛り上げてたな
55: 名無しさん ID:gYrTSwUO0
スターフォースも良かったな
57: 名無しさん ID:ezQkpCl/0
高橋名人を作り上げたのが一番の功績だと思ってる
名人が一日1時間発言をして保護者のガス抜きをしなかったら今のゲーム業界は無かったかもしれない
名人が一日1時間発言をして保護者のガス抜きをしなかったら今のゲーム業界は無かったかもしれない
64: 名無しさん ID:yze4+VGz0
高橋名人の冒険島コレクションまだ?

