RPGの「ザコ戦」←これ必要か?
1: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
敵は全部固定エンカの固定編成でええやろ
その方がバランス取れるし多様なシチュエーションを演出できるしテンポもいい



2: 名無しさん ID:2uE9BhjY0
固定でも雑魚戦はいらん

 

3: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
昔のゲームが少なかった時代はともかく
娯楽に溢れた現代で経験値稼ぎのザコ戦とかはいらんわ

 

4: 名無しさん ID:XOHTg6gd0
ポチポチやんけ😅

 

5: 名無しさん ID:D5Kg4fkB0
メリハリよな

 

6: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
その代わりこの敵を倒せばこの宝箱が取れるとか
敵エンカごとに明確な役割を持たせてプレイヤーにどこから攻略するかの自由度は与えるべきや

 

11: 名無しさん ID:2uE9BhjY0
>>6
それお使いクエストが形変えてるだけやろ
そんなお使いまみれのゲームやりたくねえわ

 

12: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
>>11
課題を達成して報酬がもらえるのはすべてのRPGの基本やぞ
それをおつかいと感じるのは演出が悪い

 

7: 名無しさん ID:D5Kg4fkB0
雑魚戦で地道なコツコツ感があるからボス戦が映える

 

8: 名無しさん ID:45CzIRX3M
めんどくさいのは間違いない

 

9: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
もちろん固定エンカの中でもこいつを倒せば一気に行動エリアが広がるみたいなボス相当の敵を置いて
そいつはかなり手強くするべきやと思うで

 

10: 名無しさん ID:1d5GJ49f0
ドラクエとかで雑魚を範囲技で一掃できるようになった時の強くなった感よ
雑魚的に特化したビルド組むのも醍醐味

 

14: 名無しさん ID:1EAsckNb0
全戦ボス戦のワンダと巨像も面白かったしアリやとは思う

 

15: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
ザコ戦を入れるとプレイヤーが大体育ちすぎてしまって
作者が敵に仕込んだ意図やギミックがほとんど見られずに終わってしまうからな
かといってそれらを見せるためにザコ戦を難しくすると新桃太郎伝説みたいになるし

 

16: 名無しさん ID:Tbe+3hqF0
お爺ちゃんの思い出語りじゃん

 

17: 名無しさん ID:7uEEe2+50
コブラジョジョは確か固定エンカだった気がするな

 

18: 名無しさん ID:n/e5Phqe0

勇者「圧倒的火力の全体攻撃!」
戦士「圧倒的火力の全体攻撃!」
魔使「圧倒的火力の全体攻撃!」

モンスター「「「グエー死んだンゴ」」」

令和にもなってこんなゲームやりたくないやろ

 

19: 名無しさん ID:C1ACAliUp
RPGなんてキャラ育てて数値見てニヤニヤするゲームやろ

 

20: 名無しさん ID:37X1AmAua
悪が蔓延るって設定なんやったらええやろ

 

21: 名無しさん ID:sf6XEbiaa
暴れん坊プリンセスがこれやったけどレベル上げとかできんからボスが異常に強かった

 

22: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
もちろん詰み防止に何度でも戦えるフリーバトル敵とかはいてもええで
ただし通常戦闘よりも圧倒的に稼ぎ効率は悪くすべき
ドーピングアイテムも買えるけど1個目は100Gで2個め200G、3個目は400Gで4個目は800Gみたいな賽の河原仕様とかにしておくのがいい

 

23: 名無しさん ID:bGo70E960
それってS・RPGなのでは?

 

25: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
>>23
マス目がないからRPGや

 

24: 名無しさん ID:ioPNXV9K0
雑魚戦がつまらないのが問題なんだろ

 

26: 名無しさん ID:+jdXJKxN0
プレイヤーに遊ばせる気がないならもう映画でいいじゃん

 

29: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
>>26
プレイヤーに頭を使って楽しく遊んでもらうためや

 

31: 名無しさん ID:+jdXJKxN0
>>29
嘘つけ
ぼくのかんがえたイベントを見せたいだけだろ

 

32: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
>>31
イベントはなくてもええで

 

34: 名無しさん ID:+jdXJKxN0
>>32
それがやりたいやつはパズルゲームとか勝手に選んでやるんだよ

 

27: 名無しさん ID:YC3OpZ5B0
敵の生産量が無限ってのはおかしいからザコ倒したら倒した分だけその世界から減ってく感じにすればええんやないか

 

28: 名無しさん ID:ttofVZAS0
存在意義がよくわからなくなってるとは思う
攻略時はほぼスルーされてレベル上げたい時とかにだけ狩られる動物みたいな感じになってたりするよな

 

30: 名無しさん ID:AjJWHfp90
最近は戦闘も楽しいからええやん
逆になかなか雑魚戦闘させてくれんやつが増えて苛つくわ

 

33: 名無しさん ID:n/e5Phqe0
MPシステムもダラダラザコ戦しないのであれば必要ないよな
どんな魔法でも無料で撃てるけど強い魔法はCTが発生するとかでいい

 

35: 名無しさん ID:pJstdSEP0
ゼノサーガ2が全固定エンカでいわゆる雑魚戦ひとつひとつが中ボスみたいな濃さだったけどクソ面倒だったな

 

36: 名無しさん ID:ttofVZAS0
更に言うと雑魚戦がつまらないから要所要所で特に何の縁の無い
印象に残らないボスが出てくるみたいなパターンになりがち

 

39: 名無しさん ID:eXgvSTPoa
縛りプレイとかやり込み勢のための設定でしょ

 

40: 名無しさん ID:8yUPSah+p
必ずしもゲーム性が優れていれば評価されるわけではないよ
ある程度ユーザーを気持ちよくさせる要素がないと

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1684565975/


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