
1: 名無しさん ID:Org6DZaQ0
原田もいなくなっちまうし
3: 名無しさん ID:qrFAuxJG0
娯楽としてはストイック過ぎる
ジョギングがブームになる事はあっても短距離走がブームになるわけない
ジョギングがブームになる事はあっても短距離走がブームになるわけない
4: 名無しさん ID:pjRJ+O7I0
難しいから
5: 名無しさん ID:hExTIA0L0
スト6はやってんじゃん
6: 名無しさん ID:8kVhr5H20
スマブラですら版権パワーでなんとか売れてるだけだしな
7: 名無しさん ID:RvqgbpKa0
今時1vs1とか時代遅れ感があるな
スト6も見る側は多いけど買って続いてる人は少ない感じだし
スト6も見る側は多いけど買って続いてる人は少ない感じだし
92: 名無しさん ID:PAk/mA9SM
>>7
プレイヤーもめちゃくちゃ多いよスト6は
プレイヤーもめちゃくちゃ多いよスト6は
9: 名無しさん ID:pjRJ+O7I0
流行るのはモンハンみたいな協力ゲー
FPSみたいな敗因を仲間のせいに出来る対戦ゲーだからな
格ゲーは絶対的に自分が悪いだから多くの人は続けられない
FPSみたいな敗因を仲間のせいに出来る対戦ゲーだからな
格ゲーは絶対的に自分が悪いだから多くの人は続けられない
10: 名無しさん ID:hExTIA0L0
昨日も大会やって、9万人くらい見てたし
16: 名無しさん ID:PGrLUkiqd
キャラや背景がすぐに出そろう
技とストーリーが違うと言われても変化に乏しいし
難しくてレースゲームのようには気持ちよくはないからプレイボリュームは義務感によるもの
技とストーリーが違うと言われても変化に乏しいし
難しくてレースゲームのようには気持ちよくはないからプレイボリュームは義務感によるもの
18: 名無しさん ID:MQI3/9X20
テンキーとにらめっこしながらコンボの練習をする努力をしろ?
新規増やす気あるのか?新規が入ってこないのはお前らの怠慢のせいだろうが
それで経験者同士戦って「クソゲ!」って言ってるんだから世話ないわ
新規増やす気あるのか?新規が入ってこないのはお前らの怠慢のせいだろうが
それで経験者同士戦って「クソゲ!」って言ってるんだから世話ないわ
22: 名無しさん ID:T7wuDPTN0
↑Aとか↓Bで技出せれないの
25: 名無しさん ID:BC4QNQhy0
>>22
これで作ったら大ヒットしそう
これで作ったら大ヒットしそう
26: 名無しさん ID:pjRJ+O7I0
>>22
既に導入してるゲームはある
既に導入してるゲームはある
45: 名無しさん ID:2MYR3VBz0
>>22
スト6のMホンダは出るぞ
←SPボタン(機種によるがワンボタン)
↓↑+AでもBでも(強弱が変わるだけ)
スト6のMホンダは出るぞ
←SPボタン(機種によるがワンボタン)
↓↑+AでもBでも(強弱が変わるだけ)
29: 名無しさん ID:d7GrksAD0
マルチプレイではないため
基本的に負けたら自分のプレイが悪い
それを分析して改善しながら強くなっていくしかないので他責志向にはプレイできないジャンル
基本的に負けたら自分のプレイが悪い
それを分析して改善しながら強くなっていくしかないので他責志向にはプレイできないジャンル
30: 名無しさん ID:XRR/su4E0
今の格ゲーは最初に覚える事が多すぎなんだよ
キャラが20とか30いてそれぞれにハメ(に近い物)があって
それの抜け方とか確反とか覚えないといけない
初心者がいきなり始めてもえ?これどうすればいいの?みたいのを
何度も味わってネットで抜けかた調べて実践てのを何十回も繰り返してから
ようやくスタートライン
31: 名無しさん ID:UbAKQUFh0
狙って当てるを素早くやるっていうFPSの浅瀬は平坦に続くから初心者も続けられる
35: 名無しさん ID:NCBjxob40
>>31
これだよなあ
格ゲーも操作の肝は間合いとタイミングなんだから
攻撃と防御の間合いとタイミングだけ覚えれば誰でも誰とでもどのキャラでも使える対戦できるってしないとキツイよね
これだよなあ
格ゲーも操作の肝は間合いとタイミングなんだから
攻撃と防御の間合いとタイミングだけ覚えれば誰でも誰とでもどのキャラでも使える対戦できるってしないとキツイよね
33: 名無しさん ID:ncgdcybO0
対戦ゲーム故に
そこいらのJRPGよりは売れているんだよな
そこいらのJRPGよりは売れているんだよな
36: 名無しさん ID:UyA598UE0
最近のゲームでスト6の売上に勝てるゲームの方が少ないしな
37: 名無しさん ID:VfzH9z2x0
スマブラ、スト6、鉄拳は良く名前出るイメージやけどあかんのですか?
38: 名無しさん ID:SetNBlSq0
タイパコスパの時代に格ゲーの練習時間を若者がどう見るか
サクッと遊べるゲームじゃ無いと無理な気も
サクッと遊べるゲームじゃ無いと無理な気も
43: 名無しさん ID:aW2QWRIs0
>>38
すぐ対戦できてすぐ対戦終わるのはタイパ良いと思うわ
すぐ対戦できてすぐ対戦終わるのはタイパ良いと思うわ
39: 名無しさん ID:M8wJQ0xBH
サシの対戦だから初心者と熟練者の差が出やすい
結果初心者はすぐやめる
対戦するのに勝てないんじゃ面白くねえもん
結果初心者はすぐやめる
対戦するのに勝てないんじゃ面白くねえもん
40: 名無しさん ID:/+FYwhJy0
ゲーセンと違って初心者と熟練者が対戦する機会なんてないんだが
47: 名無しさん ID:CC5IO/m00
そりゃ上手いやつしか楽しくないゲームとか流行らんだろ
最初から過疎が決定付けられてる
チーム制のPvPだったら下手なやつも上手いやつにキャリーして貰えるけど格ゲーってそういうのないじゃん
街1個の中で最後に生き残ったやつが勝ちのバトロワにした方がいいよね
最初から過疎が決定付けられてる
チーム制のPvPだったら下手なやつも上手いやつにキャリーして貰えるけど格ゲーってそういうのないじゃん
街1個の中で最後に生き残ったやつが勝ちのバトロワにした方がいいよね
57: 名無しさん ID:j4c0vxRZ0
スト6も結局はスト2で結局廃れていくのはわかってることだから
格闘ゲームが盛り上がってない→「スト6が盛り上がってる」っていう考えは脳死してると思う
格闘ゲームが盛り上がってない→「スト6が盛り上がってる」っていう考えは脳死してると思う
58: 名無しさん ID:j4c0vxRZ0
言葉が足りてなかったな
スト6も結局は当時のスト2的な立ち位置で、結局時間が経てば廃れていくのはわかっていること
スト6も結局は当時のスト2的な立ち位置で、結局時間が経てば廃れていくのはわかっていること
59: 名無しさん ID:j4c0vxRZ0
格ゲーが全体的にスト6みたいな盛り上がり方をしないと結局また冬の時代は来るわけだから
60: 名無しさん ID:0Da7PcRZ0
複数タイトルの掛け持ちは難しいと思う。
昔と違って、1タイトルが深すぎる。
かつて餓狼伝説が流行ったのは、
スト2の対戦待ちでプレイされてたから。
今はゲーセンじゃないから、
待ち時間に別ゲー遊ぶとか無いし。
65: 名無しさん ID:l8d2By9/0
ちょっと課金すればすぐ強くなれて優越感を得られる今の時代にさ、ゲームで練習とかダルすぎる。
必殺技の練習? コンボの練習? ガードキャンセルの練習?
「あ、結構です」としか思われない。
しかもその練習が次に活かせないし、他のゲームに応用ができる訳でもない。
そもそも格ゲー界隈が率先して初心者を追い出したんだから、今の悲惨な状況も自業自得でしかないんだ。
ライトが入ってこないのに、盛り上がりも何もないだろ。
72: 名無しさん ID:NCBjxob40
>>65
高難易度アクションゲーはちゃんと売れているからねえ
高難易度アクションゲーはちゃんと売れているからねえ
86: 名無しさん ID:+hGL7/R6M
>>72
なんでなんやろうな
今の子は覚える努力が嫌いなだけかと思ったが死にゲーとかは意外とやってるし
相手が対人なのがあかんのかな
fps全般も日本落ちぶれてきてるし
なんでなんやろうな
今の子は覚える努力が嫌いなだけかと思ったが死にゲーとかは意外とやってるし
相手が対人なのがあかんのかな
fps全般も日本落ちぶれてきてるし
88: 名無しさん ID:dZmvk1hT0
>>86
クリアしてsnsで自慢できるかどうかはあると思う
対人はより上手い人に天井塞がれちゃうしね
クリアしてsnsで自慢できるかどうかはあると思う
対人はより上手い人に天井塞がれちゃうしね
94: 名無しさん ID:NCBjxob40
>>88
俺もランクマやるより難しいソロゲーの難易度MAXの方が気持ちが楽だしなあ
対人タイマンはどれだけ賢者モードで遊んでも相手によって心に澱が溜まりがちになるし
負けが続くとやっぱり萎えるし
俺もランクマやるより難しいソロゲーの難易度MAXの方が気持ちが楽だしなあ
対人タイマンはどれだけ賢者モードで遊んでも相手によって心に澱が溜まりがちになるし
負けが続くとやっぱり萎えるし
68: 名無しさん ID:qNH2cdMF0
シューターは初心者だと当たりさえすれば出せるダメージは特に変わらないし、物にもよるが即死だって取れる
格ゲーはコンボ前提の威力調整だから初心者操作では当たってもつまらない
格ゲーはコンボ前提の威力調整だから初心者操作では当たってもつまらない
69: 名無しさん ID:mLkpA6+G0
格ゲー自体は好きだけど今のネット対戦しかない環境じゃ勝たなきゃ面白くないからやる気しないなぁ
身内で遊んだり、ゲーセンで友達と交代で対戦してたりしてたから楽しかった
身内で遊んだり、ゲーセンで友達と交代で対戦してたりしてたから楽しかった
74: 名無しさん ID:UbAKQUFh0
ジャンル共通の練習
↑
ジャンル共通の勉強
↑
好かれる
嫌われる
↓
個別のゲーム限定の練習
↓
個別のゲーム限定の勉強
↑
ジャンル共通の勉強
↑
好かれる
嫌われる
↓
個別のゲーム限定の練習
↓
個別のゲーム限定の勉強
75: 名無しさん ID:tXx7R+uqd
30年ぐらいはやってたし問題ないやろ
シューティングとか酷いもんよ
シューティングとか酷いもんよ
82: 名無しさん ID:jELVTYjF0
一回習熟したらどんな格ゲーも遊べるようになるけど敷居が高いのはわかる。調整でコンボ変わるとかそんなのはすぐ慣れる
98: 名無しさん ID:tcBbl16y0
>>82
毎日練習できる人はそうかも知れんけどそうじゃない人は辞めてくよね
毎日練習できる人はそうかも知れんけどそうじゃない人は辞めてくよね
84: 名無しさん ID:ilqhpbkV0
シューティングも格ゲーもRPGも全盛期の勢いを取り戻すのはもう無理
でもちゃんと新作も出てくるんだから満足しないと
でもちゃんと新作も出てくるんだから満足しないと
91: 名無しさん ID:PAk/mA9SM
スト6は今でも大盛り上がりだな
Steamだけで同接3万越え
他機種合わせたら6万はいるだろう
任天堂でもこんなに人が残ってるゲームはマリオカートくらいだ
Steamだけで同接3万越え
他機種合わせたら6万はいるだろう
任天堂でもこんなに人が残ってるゲームはマリオカートくらいだ
97: 名無しさん ID:0Da7PcRZ0
タイマン勝負のゲームは、
人間の性能対決になりがちで、
低スペックに生まれると
文句しか出てこないのは理解できる。
でも、その手のゲームの中で格ゲーは、
努力で天才に喰らいついていける可能性がある
貴重なジャンルだとは感じる。
ぷよぷよみたいのはワンチャン無いし。
103: 名無しさん ID:pjRJ+O7I0
今はもう熱帯が主流だから初狩りしづらいけどな
104: 名無しさん ID:OzTN+r2Y0
格ゲーはセオリーが重要だから本人の努力次第で強くなるのにね
なぜかシューティングみたいな才能が全てみたいなゲームの方が人気なんだよね
なぜかシューティングみたいな才能が全てみたいなゲームの方が人気なんだよね
115: 名無しさん ID:Q3aDAVIx0
一周回ってジョイメカファイトくらいのゆるさが面白い気がする
120: 名無しさん ID:goz3eyJ5r
昔の格ゲーみたいにボコられて当たり前、上手くなるには場数を踏め!這い上がれ!
なんて根性論が現代で通用する訳でもなく・・・
ワイも昔は100円を1分以内に溶かしてボコられてたけど、今の人は心が折れるんやろな
なんて根性論が現代で通用する訳でもなく・・・
ワイも昔は100円を1分以内に溶かしてボコられてたけど、今の人は心が折れるんやろな
122: 名無しさん ID:fOaq1dUD0
キャラがある程度思うように動かせるようになったら楽しいけどそれまでが長い

