『スーパーマリオブラザーズ2』って激ムズのイメージがひとり歩きしてるよな
1: 名無しさん ID:g065vTjF0
ゲームオンチが騒いでるだけで、そうでもない
50機ぐらい増やしとけば問題なくノーコンノーワープできる
あ、でも無限ループは攻略見たほうがいいかも



2: 名無しさん ID:ZsKOKWJ1M
ジャンプ台と風がクソゲー

 

4: 名無しさん ID:ZMMONuSZ0
>>2
7-3が酷かったな

 

3: 名無しさん ID:V2cCqgys0
最初に無限1upポイントがあるって知らんとダメだろ、その理論は

 

5: 名無しさん ID:+CRPbQru0
むしろイメージ少ないんじゃないの
マリオ2はマリオシリーズのなかで
一番マイナーな気がする
遊んだ人少ない

 

6: 名無しさん ID:eyDwL+qh0
1と比べたらやろ

 

7: 名無しさん ID:AjINmeJS0
チャンピオンシップロードランナーよりは簡単

 

8: 名無しさん ID:urP1kmxr0
そもそも一般人はマリオ1の時点でほとんどクリアできない

 

9: 名無しさん ID:XtQyBoNLd
周回で星増やしていくんだから二度とやりたくないとは全く思わない塩梅
タイミングはかって亀踏んでも少しも高く跳べねえ

 

10: 名無しさん ID:b3Kc1ia40
まあ高難易度ではあるけど死にゲーではないからな
この頃よくあった、序盤から前作をクリアできる人向けに難易度調整されたゲーム

 

11: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
マリオ1よりは難しいけど当時のゲームとしてはさして難しくないよな
俺は余裕でクリアできるし

 

12: 名無しさん ID:7tQPjVLi0
スーファミのコレクションだと2だけワールドではなく面ごとのセーブだったな

 

13: 名無しさん ID:x5IRBbFKH
50機くらい増やすって、それ無限1うpを使う前提じゃないですか
無しでやれや

 

14: 名無しさん ID:sgru+Bu80
下準備いる時点で高難度なんだよなぁ

 

15: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
ご丁寧に1-1の一番最初で無限1UPできるからな

 

16: 名無しさん ID:Tx6Wuh3FM
台風
スーパージャンプ台

 

17: 名無しさん ID:2wI1mIE+0
ジャンプ台が時々まともに飛ばない

 

18: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
7-3とか超気持ちいだろ
慣れれば簡単にジャンプ乗り継ぎできるで

 

19: 名無しさん ID:qih5hcKH0
マリオ2は最速ダッシュ小ジャンプ台飛びが出来ないとリスタートではダッシュ出来る距離無く詰む箇所がいくつかあるから残機あんまり関係ないよ

 

20: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
魔界村は全然クリアできない
アクション下手糞な俺でもマリオ2は余裕だから
別に難しくないと思うで

 

21: 名無しさん ID:Lty9J2gY0
魔界村はジャンプ補正が無いじゃん。そこがむずい

 

22: 名無しさん ID:TMowNJCn0
マリオ三大難易度調整ミスゲー
マリオ2 サンシャイン

 

23: 名無しさん ID:0lCPh60Dd
そもそもfor super playersって書いてあるやろ

 

25: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
>>23
それはマリコレで書かれただけでオリジナルには書いてないな

 

24: 名無しさん ID:xFeiFmwv0
難しいの方向性が違うから他と比較しても意味ない
てか自分ができるから簡単とか言うのは、アスペとか頭が足りてない奴の言うことだ

 

26: 名無しさん ID:PzQXhWKe0
当時の子供がクリア出来ないだけで今の大人はテクニックを身に付けてるから

 

35: 名無しさん ID:rU3AFpnS0
>>26
むしろ子供の方が上手い気がする

 

27: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
当時なんて神龍の謎とかガチにやばいの沢山あったからなw

 

32: 名無しさん ID:PzQXhWKe0
>>27
天下一武道会とか進むにつれてどんどん難しくなるからな
兎人参家とかもセーブすら許されずに一発アウトだし

 

28: 名無しさん ID:8aT4/Tle0
当時友達に借りてクリアした
自分で買ったないからあまり思い入れもない

 

29: 名無しさん ID:Lty9J2gY0
高橋名人の冒険島1とか絶対小学生に無理だから

 

68: 名無しさん ID:fH8GreY40
>>29
あれは完全に覚えゲー
むしろ子供の方が得意とするタイプ

 

30: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
少なくともマリオ2発売当時では
ゲームは誰でもクリアできるのが当たり前という感じではなかったからな
ゲームをクリアできたら自慢になる時代だ

 

31: 名無しさん ID:lOOtiC8d0
残機増やさんでも全部クリア出来るがな
まあこれ難しいだろうなとは思う

 

33: 名無しさん ID:ncnseaXOp
無限アップしすぎると即死するもよう

 

34: 名無しさん ID:L9kM1ZBA0
50機増やしてる時点で高難度て認めてて草

 

36: 名無しさん ID:0Fcydzpy0
マリオ3を見れば任天堂や宮本がマリオ2をどう思ってるかわかる

 

37: 名無しさん ID:9Ea5J5uF0
まずディスクシステム専用というところでハードルが高すぎる
選ばれしブルジョワ階級のキッズしか遊べなかった

 

38: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
>>37
近所の兄さんの家で遊んでたわw

 

39: 名無しさん ID:Bl0T8pdM0
ルイージでクリアできてはじめてマリオ2クリアだからな。

 

40: 名無しさん ID:arbeSY7s0
マリオより先にルイージでクリアしたけど

 

41: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
ルイージは滑るからむずいよなー

 

42: 名無しさん ID:L9kM1ZBA0
むしろジャンプ力高いルイージ使うほうが簡単だった気がする

 

43: 名無しさん ID:fR/gkRdL0
50機増やす前提がもう問題ありだろ

 

44: 名無しさん ID:perxmHJ7d
ワールド4が鬼門だな
特に4-3、4-4
そこを切り抜けれるぐらいならその後ワープ使ってクリア出来る

 

46: 名無しさん ID:nK0xtuYm0
ちゃんと8回クリアして裏面も遊んでね

 

47: 名無しさん ID:lOOtiC8d0
ルイージの欠点は後に知った
ってくらい上位互換だと思ってたよw

 

48: 名無しさん ID:qih5hcKH0
ああいう路線はマリオメーカーでユーザーが作るくらいでいい
マリオメーカーも同じステージを難易度選択用意して配慮してるのが普通みたいだしな

 

49: 名無しさん ID:LOufZB7S0
そりゃ増やす前提でやりゃ
残機増やせないシューティングの方が難しいとか好きに言えるわ

 

50: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
残機いくらでも増やせるゲームを増やさないで難しいってただの縛りプレイだろ

 

51: 名無しさん ID:AtxvSX2I0
マリオ2は1-1の一番最初のノコノコで無限増殖できるようになってたから作ってるスタッフも分かってた

 

52: 名無しさん ID:fR/gkRdL0
いや
残機増やさなきゃクリアできないなら難しいだろ

 

53: 名無しさん ID:Y7fX5I5c0
糞ムズイのも確かだがそれ以上に理不尽なんだよなアレ
もともとスーマリのプロフェッショナル版みたいな位置付けで造ったらしいが

 

54: 名無しさん ID:K3HwDrep0
当時はクリアさせる気ないようなゲームもあったから
そういうのと比較すれば易しいと言えるけど
まあ激ムズの範囲に入れてもいいでしょ

 

55: 名無しさん ID:Ka9/8Qfx0
アクションてよりパズルっぽいわ

 

56: 名無しさん ID:d6gIh+Bs0
風吹いてる中ジャンプ台を連続して踏んでいくところがだいぶキツかった記憶ある
それ以外は言うほどでは

 

57: 名無しさん ID:DeJKZIe20
シリーズ内の比較だからね
当時はむしろ理不尽なものが氾濫してたからそれらと比較すると前作で慣れた人向け高難易度なだけで理不尽さは少ない
とはいえ2でシリーズの続編のあり方が決まった感はある

 

58: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
当時のファミコンゲームなんてあんなもんで
あとからコレクションでやった人が難しいって言ってんじゃないかね
ディスクシステムなんてそんな持ってる人いなかったし

 

59: 名無しさん ID:kcN9Y+MD0
50機ぐらいで済むかどうかは腕前によるやろ

 

63: 名無しさん ID:Ir9a0QEo0
ガキの頃やったな
タイトルの星24個集めたっけ

 

64: 名無しさん ID:IahZCu620
風が吹くステージで何か恐怖を感じる

 

65: 名無しさん ID:zVZqjlyhM
子供の時はゲキムズだったな

 

66: 名無しさん ID:iDaS3l5G0
難しいけどクソゲーにありがちな理不尽ではなかった

 

69: 名無しさん ID:/2I/wb3E0
>>66
マリオはランダム要素少ないからな
動作を完璧にこなせばちゃんとクリアできるからな

 

76: 名無しさん ID:8mPQtjSo0
>>66
状況によって動く足場が消失するのはマリオ2唯一の理不尽要素だと思う

 

70: 名無しさん ID:LOufZB7S0
残機増やして余裕とか言うと沙羅曼蛇もそれになっちゃうからな
しかもあっちは0すっ飛ばして255にするから一瞬で完了する

 

71: 名無しさん ID:2Pa4S62O0
FC曼陀なんてそもそもノーミス前提だろ
いくらなんでも簡単すぎる

 

72: 名無しさん ID:aFWB1knG0
パワーアップ失ったら終わりのシューティングに残機はいらんな

 

73: 名無しさん ID:WeZh+I9B0
難しいっていうかイジワルってイメージだわ
W1へのワープゾーンとかまさにその典型で
もちろん同列に語れるほど酷くはないけど、キッズが作るような理不尽マリメコースに方向性としては近い

 

74: 名無しさん ID:LiP6+BPQ0
無限1up前提の時点で激ムズなんすわ

 

75: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
無限1UPできるなんて優しいだろ
VSスーパーマリオブラザーズのが難しいよ

 

77: 名無しさん ID:SbNdY+fn0
パタパタジャンプ用のパタパタが消えるのはさすがに理不尽だと思ったw

 

78: 名無しさん ID:6TBiSJkJ0
ルイージの方がクリアしやすい俺はマリオではクリアできなかった

 

79: 名無しさん ID:oAaV8UW70
エンドコンテンツやDLCを単体で売ったようなもんやしな

 

80: 名無しさん ID:5WTwgwr60
スーパーマリオブラザーズ2
1986年 2500円←えwwwwww

 

85: 名無しさん ID:pFYlZ7Ii0
そもそも無限1UP自体がむずいやろ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766456129/

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