『RPGツクール』で面白い作品作りたいんやが…
1: 名無しさん ID:if3
ストーリー
プログラム
グラフィック
一人でやるには無理がありすぎるやろwww



4: 名無しさん ID:bap
せやな
グラフイックによる演出は捨ててけ

 

6: 名無しさん ID:04J
>>4
それ捨てたらその辺のゴミと同じになっちゃうやん

 

14: 名無しさん ID:bap
>>6
言葉が足らんかったな
教会に入ったらキャラオブジェクトを一歩づつ歩かせるとか
そういう細かい演出は最小限にすべしって意味や

 

7: 名無しさん ID:9PO
ここは剣と魔法のファンタジーの世界

 

8: 名無しさん ID:LUG
仲間募ったらええんちゃう?

 

9: 名無しさん ID:if3
>>8
おんなじ感性の奴がおればええねんけどなぁ

 

10: 名無しさん ID:Nbq
あれはゲーム作ってるという事実を楽しむもんや

 

12: 名無しさん ID:MIG
ツクールならプログラムはいらんのちゃうか?

 

15: 名無しさん ID:if3
>>12
一応変数やら使う必要はあるけど、分かりやすいってのはある

 

16: 名無しさん ID:Nbq
一番面倒なのはイベント作成でもマップ作成でもなくて
敵、職業パラメータの設定と経験値バランス

 

18: 名無しさん ID:if3
>>16
バランスやんな、敵キャラを雑魚にしすぎてもつまらんし
適度にてこずる感じにするみたいな

 

20: 名無しさん ID:Nbq
>>18
ワイにはその工程を乗り越えるだけの知識も根気も無かったわ
ノベルゲーツクールの方が向いてた

 

21: 名無しさん ID:if3
>>20
ストーリー作れるってのはマジですごいとは思うぞ

 

23: 名無しさん ID:Nbq
>>21
別に脚本得意なわけでもないんやがな
あっちの方が単純に作業が少ないからrpgより楽ってだけで

 

30: 名無しさん ID:if3
>>23
イベント仕込みたい

 

22: 名無しさん ID:bap
>>16
戦闘も最小限でええやんと考えるんや…
アイテムの組み合わせでどうにかするとか
銭投げみたいな変わった攻撃方法ひとつ作ってオリジナリティにしといて
ストーリーが出来たらバランス考えて後から設定でええやなかろか

 

24: 名無しさん ID:Nbq
>>22
いろんな機能あるし機転効かせればそういうこともできるんやけどな…

 

26: 名無しさん ID:bap
>>24
まぁ20分くらいでクリアできるゲーム作っただけなワイが
偉そうに言うのもなんやがね…

 

17: 名無しさん ID:TqM
マップたくさん作って満足してしまったわ
セリフが思いつかんかったってのもあるけど

 

19: 名無しさん ID:if3
>>17
ホンマそれ、国語辞典ひきまくったけど語録がなくてキャラを作れない的なのはあった

 

25: 名無しさん ID:ZBI
1時間で終わるゲームでも1ヶ月以上、下手すると数ヶ月かかるよな
とくにグラフィックは面倒(ある程度は素材使うにしても)

 

27: 名無しさん ID:MIG
もうツクールは持ってるん?

 

29: 名無しさん ID:4T5
町毎に単体イベント作りがちになる都合RPGツクールの最高峰がDQ3とも言える

 

31: 名無しさん ID:Nbq
rpgツクールってメチャクチャシリーズ出てるけど、何がそんなに変わってるんや?
元からついてる素材とかがちょろちょろ入れ替わってるだけちゃうの?

 

32: 名無しさん ID:ZBI
>>31
プレイヤーからわかりやすいのは画素数やろうな
2000とかはかなり荒めのサイズでしか作れなかったけど(当時のパソコンからするとちょうど良かったのだが)
新作とかになると今のパソコンにあった画素数で作れる

 

36: 名無しさん ID:bap
>>31
あと色々凝ったことができるモジュールとかな
かつてオンオフスイッチしかなかったようなバージョンの時に
先達が工夫しまくって開発されたあれこれが今じゃ簡単に配置できるとか

 

33: 名無しさん ID:t6y
いやプログラムとグラフィックが要らんからRPGツクールなんやろが

 

引用元:おーぷん2ちゃんねる


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