『PCエンジン』ってもっと頑張れたはずなんだが・・・
1: 名無しさん ID:6IUjZ/U90
CPU ファミコンの4倍
メモリ ファミコンの32倍
色数 ファミコンの10倍
スプライト ファミコンの2倍
さらに・・・CDドライブ装着可能!!!!!!!!!!



3: 名無しさん ID:Bbed4KWGd
PCエンジンはCDromありきの高価格帯になって負けたんだろ
メガドライブも洋ゲー色が濃くなって負けた

 

27: 名無しさん ID:3ssM0UKu0
>>3
勝ち負けなら勝ってたよ

 

4: 名無しさん ID:yxLnVHHE0
名機だと思ってるし、桃伝2は毎年1回は通しでプレイするくらいやってる
GTが壊れたのが辛い

 

5: 名無しさん ID:b8m2LrnZ0
天の声が出るのが遅すぎた。というかそれがほぼ必須な自体が欠点すぎる

 

6: 名無しさん ID:Es7M6McI0
充分頑張っただろw
当時リアルタイムでPCエンジン応援してたけど
huカード時代はあまりぱっとしなかったけどスーパーcdromからは
ハドソン軸による当時人気だったPCゲーやアケゲーの率先した移植は大したもの
NECアベニューだけは延期は繰り返すは移植はまともなのもあったけど
ゴミ移植も結構あったし総評としてはゴミ
ファルコムもコナミも最後の方で参入したしな
ソフト面の魅力はスーファミ並みにあったと思うけどね
スーファミは実はドラクエffだけみたいなところあるでな

 

7: 名無しさん ID:DGHivfnY0

当時で49800円とかだぞ?
ゲーム機が子供のおもちゃだった時代無理だわ

ただでさえ親に「ゲーム機は悪魔の箱」と言われてた時代だぞ

 

8: 名無しさん ID:cWfptaM+0
ばざーるでござーるがまだ生きてるからPCエンジンはまだ生きてる
だが来年で役目を終えて引退する
DUOミニでも出してそこに入れてくれたらいいのだが

 

11: 名無しさん ID:Uqw9mZ/o0
ごちゃごちゃ別売りのアタッチメントばかりで金もかかるし覇権になれそうになかった

 

14: 名無しさん ID:sdWNaobG0
初期本体だとAVブースター付けると天の声が付けられないという

 

15: 名無しさん ID:nNjfQG4i0
コア路線に走ったハードは例外なく先細って終わるな

 

16: 名無しさん ID:oilvlqfB0
天の声バンクが出るのが遅すぎた

 

17: 名無しさん ID:sdWNaobG0
なぜかドラえもんがCMやってたな

 

18: 名無しさん ID:3jVbyHai0
レーザーアクティブでレーザーディスクゲーム遊べたのは感謝
マンハッタンレクイエムとかの実写版とか
EGGで配信してほしい

 

157: 名無しさん ID:+YpbWRi30
>>18
レーザーアクティブばガチで優越感ハード名乗っていい
兄弟合わせた小遣いボーナスお年玉で3DOまでは買えたけどあれは無理

 

19: 名無しさん ID:NgZQnCtD0
8ビット機なのに32ビット機時代に入るまで生き延びてたんだから充分だろ
今と違ってゲーム制作コストもかからんから100万台売れれば商売になると言われてたし

 

20: 名無しさん ID:WF7PiHGs0
PCエンジンというかCDROM2自体は普通に据え置きハードとはやりあえてたし名機じゃん
そこらの世代のハード後期はみんな携帯機にボロ負けしてて次世代機から早々に離脱しただけだな

 

22: 名無しさん ID:0wXDSqOU0
聖PCハイスクールとかただいまPCランドやってたけど

 

23: 名無しさん ID:Mgi9n+Ss0
PC-FXのどうしたそうなった感

 

24: 名無しさん ID:W/5LI7br0
SFC→PCエンジンDUOだったが、無茶苦茶クリアなボイスにマジで感動したわ

 

161: 名無しさん ID:+YpbWRi30
>>24
SFCでボイスといえば初代テイルズのOP
あれのために40Mbitカートリッジが採用された

 

28: 名無しさん ID:xOTCiPrP0
むしろコア構想を頑張り過ぎた感が
どんだけ周辺機器とバリエーション出したんだよ

 

106: 名無しさん ID:yeUgzfui0

PCエンジンはSFCが出るための繋ぎとしては十二分に活躍したと思う
一応のファーストなハドソンがだいぶ頑張ってた
SFCが出てからも健闘はしていた

>>28
SuperGrafxはデカい、高い、かっこ悪い…
大魔界村のために買いたいってはならんかった

 

30: 名無しさん ID:IkFh3m7J0
当時はネットもないからPCエンジン何買っていいか全く分からんかったな

 

33: 名無しさん ID:y8ARDJZo0
>>30
専門誌あったしそれは無い

 

31: 名無しさん ID:J7GopPnR0
PCエンジン白
PCエンジンコアグラフィクス
PCエンジンスーパーグラフィクス
PCエンジンシャトル
CDROMユニット
スーパーCDROMユニット
スーパーシステムカード
アーケードカードDuo
アーケードカードPro

 

32: 名無しさん ID:AqGqIQJv0
末期で一万円ほどで売ってたDUORを買わなかったのを未だに後悔してる

 

34: 名無しさん ID:tSQKedA+0
CDロムソフトは安かったから個人的にスーファミより買ってた

 

35: 名無しさん ID:sdWNaobG0
シャトルこそ至高

 

36: 名無しさん ID:Ghi72CLkd
ゲー厶の傾向がキモオタや萌え豚に寄りすぎた結果そういう客だけになってしまってハード寿命縮めてしまった

 

40: 名無しさん ID:9Y0f7C410
>>36
8ビット機でCDの容量生かし切れなくてそういう演出のゲームが増えてったけどPCエンジンの客層はアーケード好きだろ
だからFXじゃなくサターンに流れた
まあサターンもアニメ系引き継いでたけど

 

37: 名無しさん ID:DXnXTFqc0
DUO買ってたけどあれ結構なお値段だよ
まだまだCDROMメディアは一般的ではなかった
時代は先取りしてたし可能性の塊だったけどね

 

38: 名無しさん ID:t+F8U9d/0
スーパーグラフィックス=蟹

 

39: 名無しさん ID:fECRT5HB0

わりと頑張ってたと思うが
センスのいいハード設計だった

グラIIとかストIIとかめちゃ凄かったので性能を勘違いしてしまうが、ストライダーを見るとショボッ(´・ω・`)となってしまう

 

41: 名無しさん ID:sdWNaobG0
日本テレネットが輝いてた時代

 

44: 名無しさん ID:3jVbyHai0
テレネットはオープニングだけは素晴らしい

 

45: 名無しさん ID:xOTCiPrP0
PCエンジンはほんとハード色々出し過ぎやで
スパグラにアダプター噛ませてCD-ROM2繋いで
アーケードカードPRO差して使ってるぜ!みたいな猛者とかおったんやろか…

 

154: 名無しさん ID:e39GcWaN0
>>45
後期CD-ROM²はアダプター要らずでスパグラとつながる形状になってるよ
言うても実際にこの運用をすることを考慮したソフトがないから不具合が起きることもあるが

 

46: 名無しさん ID:t+e20znL0
まあ少なくともhuカード時代はバランスの取れた名機だった

 

47: 名無しさん ID:H448WDD30
緋王伝は面白かった

 

48: 名無しさん ID:IkFh3m7J0
マシンスペックが上がったとき「これでアニメが表現できる」と行ったのは
最悪の選択だった

 

49: 名無しさん ID:QaJ/frrj0
まだ性能向上過渡期だったからねえ
後からでた分性能がいいんだけど
それよりファミコンの方がソフトあったし

 

50: 名無しさん ID:H448WDD30
THE 功夫のデカキャラ、服破れ顔腫れはインパクトあった
あとやはりカトケン

 

51: 名無しさん ID:W/5LI7br0
メモリ増設でガロスペが動いたのは凄かった
ビジュアルに目をつぶればほぼ完全移植だったし

 

52: 名無しさん ID:VrhqWa+c0
元々ファミコンと共存できるセカンドハード的な役割でプロモしてたんじゃなかったっけ?
セガソニーMSとはそこが違ってそこはうまかったと思うし十分頑張ってたよ

 

95: 名無しさん ID:AK/pngAG0
>>52
白エンジンはRF端子もACアダプターもファミコンと同じで行けたからな
セカンドマシンとしては本当によくできてた

 

153: 名無しさん ID:xH+eT1lM0
>>52
更にサードにとってはハドソン製の開発機材を使えばファミコンソフトの開発もできちゃうオマケ付き

 

53: 名無しさん ID:hqQ/UIZP0
PCエンジン自体は悪くなかった
次世代機の方向性が間違ってた

 

54: 名無しさん ID:XdFqAThV0
だいぶ昔に地元のお祭りでくじを引いたらPCエンジンが当たったな
ボンバーマンとか原人とかドラえもんとかいろいろ中古ゲームショップで買いあさって遊んでた
結構いいハードだったと思う
周辺機器は知らん

 

57: 名無しさん ID:ZCx4QfD+0
充分頑張れたやろ

 

58: 名無しさん ID:OnPi89dc0
時代がちょっとずれてたら超兄貴が他ハードキラータイトルになってた

 

59: 名無しさん ID:paaXleAZ0
むしろ8bitでよく16bit機に対抗できてた
日本ではメガドライブより売れたのだし

 

60: 名無しさん ID:0X11Ly+w0
加トちゃんケンチャンを本人ボイス入り
リメイクを夢見てたんだがなぁ
今となってはそれも叶わぬ夢

 

63: 名無しさん ID:Bbed4KWGd
カトケンがキャッチーなようで簡悔ゲームだったのが悪い
死にゲーアスレチックとカギ探しで途方に暮れる

 

64: 名無しさん ID:LQteEG/D0
>>63
冒険島に比べたらヌルゲー

 

70: 名無しさん ID:LOeltNLh0
>>63
キャラゲーの皮を被った高橋名人の冒険島だもんね

 

66: 名無しさん ID:sC8G1CgW0
セーブに関しては最初から何とかならなかったのかという気はする
もうRPGが人気ジャンルだったし

 

67: 名無しさん ID:wXrzquAS0
アーケードカードは色んな意味で凄かったな

 

69: 名無しさん ID:wGqqJFnjd
R-type分割するぐらいなら最初からCD-ROM2で出せば良かった

 

76: 名無しさん ID:ZCx4QfD+0
>>69
でも最初の4面だけでいいと思ったよ
後半4面ムズすぎるし

 

72: 名無しさん ID:lhoFmpZB0
桃太郎伝説と天外魔境と英雄伝説の為に買ったのに
エメドラからギャルゲーに目覚めた罪深いハード

 

73: 名無しさん ID:njcyxkkE0
ブラッドギアを知ってる奴に会ったことがねぇ

 

82: 名無しさん ID:Uop4vOpc0
>>73
体験版しかやった事ないな
わかりやすく言うとガンハザードか

 

75: 名無しさん ID:aWUGko8E0
superCDrom²からアニメとボイスの大容量ギャルゲ路線に行っちゃってそのまま戻ってこれなくなり最期にその路線を行き着くとこまで行ったPC-FXでトドメ刺された感じだな

 

77: 名無しさん ID:JxRWWjxY0
PCエンジンって高性能なはずなのに、スーファミの方がソフトだけでなく、平均的なグラや音質自体魅力的だったよな

 

78: 名無しさん ID:joFZfmX10
PCエンジンはCDから再生すると綺麗な音だけど内蔵音源のヘボさとの落差が際立ったな

 

85: 名無しさん ID:kYZMQDQd0
>>78
PCエンジンの波形メモリ音源は使いこなせばなかなかリッチな音鳴るんだよ
だけど安易にCDにいったから誰も頑張らなくなった

 

79: 名無しさん ID:Dhrw4KFb0
カセットにして音源チップ載せて性能盛れた方が良かったかもな

 

80: 名無しさん ID:oaISb5+90
据置のゲームそのまま遊べる携帯機はすごかったと思う
画面サイズとかの面は置いておいて

 

186: 名無しさん ID:96PS4lri0
>>80
画面サイズよりもあれは価格が……

 

84: 名無しさん ID:t+F8U9d/0
ブラックマトリクスでギャルゲー開眼する

 

88: 名無しさん ID:dJmi3M4e0
アニヲタ向けハードに特化したからな

 

90: 名無しさん ID:ub2LCUtt0

FX出さなければPCエンジンはもっと頑張れたのに
なんだよあのクソハード

みんながPSのリッジレーサーみてすげぇー!!
ってなってるとこにPCFXのアニメ、、で、は?ってなってた
あの空気読めないFXのガチやべぇ感は強烈だった

 

108: 名無しさん ID:Lqsdrwp0M
>>90
あれはSFC用CD-ROM対策で企画されたんだよ
任天堂のは32bitRISCチップ 1MB 2倍速CD-ROMになる予定だったらしい

 

94: 名無しさん ID:BYbcWxMu0
PC-FXがCD-ROM2互換備えてればFX買ってたかもしれないな

 

96: 名無しさん ID:H448WDD30
fxはバトルヒートのために買ったけど、速攻飽きた
あとレンズへたってきたからか、年月経つと動画画カクついたりしてたな

 

97: 名無しさん ID:SOkq2U/D0
佳作が多くていいハードなんだけど、
Huカードが色々と足枷になってたからな

 

99: 名無しさん ID:r6l+W+qU0
四天王使えるスト2ダッシュ羨ましかった

 

100: 名無しさん ID:gnvC30Ry0
まあスーファミには勝てなかったオチなんだよな

 

101: 名無しさん ID:uKKR/haL0
当時メガドライバーだったけどPCエンジンの発色の良さが羨ましかったな

 

103: 名無しさん ID:hbyD631k0
ドラゴンセイバーやデビルクラッシュの音には感動した。内臓音源でもすごい音出せるじゃんなぁ。

 

104: 名無しさん ID:Uop4vOpc0
CDROM2の潜在能力は凄いが使いこなしてるメーカーはほぼいなかったな
ハドソンとコナミぐらいか
ゲームとしてのクオリティはHuカード時代がピークだった

 

105: 名無しさん ID:Emh7oCsb0
ワクワク感はあったけどメジャー感が無かったな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766879125/


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