
1: 名無しさん ID:mxLukIEb0
「ゲームはクリアまで最低50時間はないとやる価値ない」って意見はどうなん?
2: 名無しさん ID:Bbed4KWGd
全部PS1のせいだよ
起動が億劫でセーブ周りが不便だったPS1のせいで
ゲーム作品は腰を据えて数十時間遊べるのは義務だということにされた
SFCまでは総プレイ時間がリプレイ性に依存したアーケード的な商品も当たり前だったし
スコアなんて瞬時に記録できた
起動が億劫でセーブ周りが不便だったPS1のせいで
ゲーム作品は腰を据えて数十時間遊べるのは義務だということにされた
SFCまでは総プレイ時間がリプレイ性に依存したアーケード的な商品も当たり前だったし
スコアなんて瞬時に記録できた
3: 名無しさん ID:/HkEygL3H
特に初代GBソフトのアクションゲームは1時間未満で終わることが多かった
10: 名無しさん ID:t/GEskci0
>>3
電池の問題もあるからそんなゲームデザインが無難だったんだろうな
電池の問題もあるからそんなゲームデザインが無難だったんだろうな
4: 名無しさん ID:lQxv/55zH
昔の物を近年の価値観で裁くなよ
それに価格も3000円未満で、エクストラモードも含めればもっと遊べる
11: 名無しさん ID:oKOYHW2F0
>>4
近年の価値観だと変わるのか
近年の価値観だと変わるのか
5: 名無しさん ID:63aQ454G0
面白けりゃいいんだよ
6: 名無しさん ID:LxWyckkr0
タイパ抜群じゃん
8: 名無しさん ID:ySsmgQjr0
ゲームの売れた要因って中身だけみてもしょうがないどっちかというと背景的な条件の方が強い
例えばスト2なんて今の格ゲー、その他のゲームに比べたらクソゲーもいいとこだけど最初の格ゲーってことでみんなハマって大ヒットしたんだし
カービーは当時はまだゲーム黎明期で2dアクションにもまだまだ需要あった
その中で従来のものより比較的簡単で可愛いキャラが受けた
特に女子供にすごい受けたのがヒットの要因だよ
例えばスト2なんて今の格ゲー、その他のゲームに比べたらクソゲーもいいとこだけど最初の格ゲーってことでみんなハマって大ヒットしたんだし
カービーは当時はまだゲーム黎明期で2dアクションにもまだまだ需要あった
その中で従来のものより比較的簡単で可愛いキャラが受けた
特に女子供にすごい受けたのがヒットの要因だよ
12: 名無しさん ID:Nj3HMf+a0
定価2900円のゲームが30分で終わっても良くね
13: 名無しさん ID:oKOYHW2F0
近年の価値観だと300円かそれより安くないといけないか
14: 名無しさん ID:8DOP5fjj0
初代カービィが名作なんて言ってる奴見たことないけど
16: 名無しさん ID:sag9Ik+U0
初代カービィは普通にクリアするならそうでもないが、Extraになると難易度が一気に化けるという調整の妙を感じられるゲームだな
シンプル故にごまかしが効きにくいのがExtraになるともろに出てくる
シンプル故にごまかしが効きにくいのがExtraになるともろに出てくる
17: 名無しさん ID:pMHSKimVd
サガフロはRPGなのに1シナリオ1時間かからんでクリアできるのに名作だろ
18: 名無しさん ID:Bbed4KWGd
クリエイターがこだわったものを50分前後のアーケードゲームで出し切る
リプレイ性を生むし映画的にもそれが正しかったのにPS1が狂わせたんやぞ
PS1から20時間前後のパッケージボリュームがないと許されない空気になった
リプレイ性を生むし映画的にもそれが正しかったのにPS1が狂わせたんやぞ
PS1から20時間前後のパッケージボリュームがないと許されない空気になった
19: 名無しさん ID:Nj3HMf+a0
CD-ROMはそういうゲームにしか向かないからそうなっただけだからな
20: 名無しさん ID:63aQ454G0
貧乏人のコスパに対する執着は異常
21: 名無しさん ID:ttD6jsI20
>>20
昔はスポーツ以外で何かしら楽しむのにお金かかったからね
今は電気代や通信代除けば無料で時間潰し出来る事多過ぎてタイパになっちゃった
良くも悪くも自己承認欲求高い人達のお陰でコンテンツは山程有るし
昔はスポーツ以外で何かしら楽しむのにお金かかったからね
今は電気代や通信代除けば無料で時間潰し出来る事多過ぎてタイパになっちゃった
良くも悪くも自己承認欲求高い人達のお陰でコンテンツは山程有るし
24: 名無しさん ID:dJmi3M4e0
繰り返し遊べるから
25: 名無しさん ID:0oQCwbRvM
1周16面永久ループのゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境は超名作か?
26: 名無しさん ID:rvX17sEs0
昔はセーブやパスワード機能無しで1プレイで1週みたいなゲーム結構あったよな
27: 名無しさん ID:o7HnIEqr0
1って直ぐクリア出来て特に吸い込んで吐くだけの単純なのに名作なの?
2が名作って言うならわかるけど。
2が名作って言うならわかるけど。
31: 名無しさん ID:ySsmgQjr0
>>27
名作というかカービーを世間に知らしめた作品
一作目だからシンプルさが逆に良かったんじゃないか?
名作はコピー機能いれたFCからかな
名作というかカービーを世間に知らしめた作品
一作目だからシンプルさが逆に良かったんじゃないか?
名作はコピー機能いれたFCからかな
28: 名無しさん ID:BvSHaaUOd
ファミコンスーファミだとFEとかのシュミレーションゲーがプレイ時間かなり長かった印象
1周するのに当時のドラクエFFより時間かかったと思う
1周するのに当時のドラクエFFより時間かかったと思う
29: 名無しさん ID:fw5L+jTw0
当時50時間遊べるゲームなんてない
30: 名無しさん ID:+svcb+DD0
シンプルな物の方が繰り返し遊べる

