
1: 名無しさん ID:/oLO2jul0
その代わりプレイヤーもワンパンで即死する
緊張感出てテンポも良くなるだろ?
緊張感出てテンポも良くなるだろ?
2: 名無しさん ID:amX0IeAY0
xcom?
3: 名無しさん ID:bVOyJD0N0
マス目の時点でテンポ悪い
4: 名無しさん ID:YG+9P6Yy0
将棋
5: 名無しさん ID:b+GvpgcG0
将棋じゃん
6: 名無しさん ID:K/lfXlvd0
後ろ取ったら即死で頼む
攻撃して首が飛ぶ位が丁度いい
攻撃して首が飛ぶ位が丁度いい
7: 名無しさん ID:/oLO2jul0
>>6
それいいな
戦略的になるし
それいいな
戦略的になるし
8: 名無しさん ID:VX4ZuiHZ0
RPG要素要らんくなるな
9: 名無しさん ID:/S5Js1A50
ガンダムも軍人将棋出してたな
10: 名無しさん ID:lLUpDnaJ0
into the breath
17: 名無しさん ID:dsEu/aWw0
>>10
位置入れ替えて水没以外でワンパン要素あるか?
むしろ敵のHPに対してこっちの火力低すぎどころかそもそもダメージ与えないスキルしか持ってなかったりでかなり苦しいゲームだと思う
位置入れ替えて水没以外でワンパン要素あるか?
むしろ敵のHPに対してこっちの火力低すぎどころかそもそもダメージ与えないスキルしか持ってなかったりでかなり苦しいゲームだと思う
11: 名無しさん ID:F1fNrNnJ0
マップ兵器とチャンステは必須だよな
12: 名無しさん ID:sEutL2jz0
太陽の勇士がそんな感じだぞ
13: 名無しさん ID:BVWHIf6r0
たしかインディーズだが
ワンターンキルってカードを使ったバトルものが来月でるぞ
必ず一ターンで倒さないとゲームオーバー
ワンターンキルってカードを使ったバトルものが来月でるぞ
必ず一ターンで倒さないとゲームオーバー
14: 名無しさん ID:mmtNCKyC0
ウィンキー時代のスパロボ
25: 名無しさん ID:QlrxQwkDd
>>14
誤解されがちだがHP、装甲が高いユニットをしっかり改造して強化パーツや精神コマンドの鉄壁、脱力を駆使すればちゃんと耐久型の運用ができる
問題なのはそこまでするよりMSの運動性を盛ってNTを載せた方が遥かに効率的な事
16: 名無しさん ID:CSYWlYzkM
算術!
18: 名無しさん ID:CB1ePfwY0
じゃんけんでもしてろ
21: 名無しさん ID:lQ1OtQytM
そのへんはやっぱトラストがバランス良かったな大体2撃くらい
いちマップ20~30分くらいで
ただ周回要素あるかならキャラビルドもう少し幅があると良かったかな
ストーリーはテンポ悪いって言われてるけどちゃんと重厚な戦記物やってくれて俺は面白かった
いちマップ20~30分くらいで
ただ周回要素あるかならキャラビルドもう少し幅があると良かったかな
ストーリーはテンポ悪いって言われてるけどちゃんと重厚な戦記物やってくれて俺は面白かった
23: 名無しさん ID:WmrgvVUP0
>>21
そのテンポにするために毎回出撃してキャラのレベルを上げて撤退する作業を強いられるから最悪なテンポのゲームだろ
そのテンポにするために毎回出撃してキャラのレベルを上げて撤退する作業を強いられるから最悪なテンポのゲームだろ
28: 名無しさん ID:lQ1OtQytM
>>23
?そんなことする必要無かったけどな
仮想訓練のことか?
というかレベル低いキャラは相当補正が効いてすぐ追いつく様に出来てたけどな
ちゃんとクリアまで遊んだか?
?そんなことする必要無かったけどな
仮想訓練のことか?
というかレベル低いキャラは相当補正が効いてすぐ追いつく様に出来てたけどな
ちゃんとクリアまで遊んだか?
31: 名無しさん ID:NVztdASn0
>>28
難易度ノーマル以下だと違いがわかりにくいんじゃないかな。ハードはレベル差での被ダメ与ダメが如実に変わる
開始時に数の暴力で攻めてくるパターンばかりのゲームなので同レベルで開始するかしないかで難易度が露骨に変わる
難易度ノーマル以下だと違いがわかりにくいんじゃないかな。ハードはレベル差での被ダメ与ダメが如実に変わる
開始時に数の暴力で攻めてくるパターンばかりのゲームなので同レベルで開始するかしないかで難易度が露骨に変わる
32: 名無しさん ID:lQ1OtQytM
>>31
1周目ノーマル2周目ハードでクリアしたけどな
強化アイテム買う為の金策マラソンがダルかったけどそれ以外にテンポ悪い箇所なんて無いだろ
1周目ノーマル2周目ハードでクリアしたけどな
強化アイテム買う為の金策マラソンがダルかったけどそれ以外にテンポ悪い箇所なんて無いだろ
22: 名無しさん ID:nNjfQG4i0
SRPG系はワンボタンで倍速機能は欲しい
オリジナルのFFTとか戦闘1回が長くてだるかった
オリジナルのFFTとか戦闘1回が長くてだるかった
26: 名無しさん ID:3zsnCOOj0
敵の攻撃でもワンパンされるんだからかえって難しくなると思うぞ
29: 名無しさん ID:ajenOKKB0
>>1
初期のFEとかそうだったじゃん。しかもロスト付き
初期のFEとかそうだったじゃん。しかもロスト付き
30: 名無しさん ID:GzxK/9Vo0
>>29
大嘘つくなよアホ
大嘘つくなよアホ
33: 名無しさん ID:ymIOx2bo0
Rogue Traderも最初から倍速キーあったな
Larianゲーも高速化Modあるし
PCゲーなら大抵困らん
Larianゲーも高速化Modあるし
PCゲーなら大抵困らん
35: 名無しさん ID:+8t3uuNK0
全員クリティカル出せたらFEの子安枠無くなる
36: 名無しさん ID:p9KVHKvL0
ボコスカする?
37: 名無しさん ID:VOMth30L0
FEの場合は追撃込みでワンパンってケースが多いな
38: 名無しさん ID:1HMl5jgMd
シュミレーションRPGは楽しさを感じるまでのプレイ時間が他のジャンルのゲームよりも長いってことで、FEエンゲージはすぐ楽しくなるように敵を倒す爽快感意識して作ってるっぽいのはかなり良いと思った
これでストーリーとキャラが良ければもっと評価されてたと思う
これでストーリーとキャラが良ければもっと評価されてたと思う
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766845677/

