
1: 名無しさん ID:6V5n
考え出すと意外とムズイよな
敵が無敵で逃げるしかない
→敵との接触という1番怖いシーンを回避できてしまう
敵を攻撃できるし倒せる
→最終的に自分が強くなりすぎて慣れてくるとあんまり怖くない
バケモンがゲーム性に関わらず、演出上のみの登場
→緊張感がなく、あんまり怖くない
3: 名無しさん ID:Il28
ワイはSIRENで、操作キャラが襲われないパートが怖くて好き
13: 名無しさん ID:6V5n
>>3
体感型ホラー映画みたいなパートがやっぱユーザー体験制御しやすくて怖くしやすいのかもな
プレイヤーになんとかできる裁量与えたらゲームとして楽しくなる代わりに怖くしにくいみたいなのはありそうよね
体感型ホラー映画みたいなパートがやっぱユーザー体験制御しやすくて怖くしやすいのかもな
プレイヤーになんとかできる裁量与えたらゲームとして楽しくなる代わりに怖くしにくいみたいなのはありそうよね
4: 名無しさん ID:SLly
VRやろ
普通に怖すぎてやりたくないもん
普通に怖すぎてやりたくないもん
15: 名無しさん ID:6V5n
>>4
確かに
VRの弱点である操作性の悪さも良い感じに作用して死ぬほど怖そう
PS1時代の快適とは程遠い操作性が評価されてるみたいな
てか目瞑らない限りどこ見ても怖さから逃れられないのストレス負荷やばそう
確かに
VRの弱点である操作性の悪さも良い感じに作用して死ぬほど怖そう
PS1時代の快適とは程遠い操作性が評価されてるみたいな
てか目瞑らない限りどこ見ても怖さから逃れられないのストレス負荷やばそう
22: 名無しさん ID:OLy1
>>15
VR遊んだ事ないやろ
VR遊んだ事ないやろ
27: 名無しさん ID:6V5n
>>22
一回ゲームでもなんでもないVRホラー動画見たことあるけど怖すぎて無理やったわ
ゲームにされたらヤバそう
一回ゲームでもなんでもないVRホラー動画見たことあるけど怖すぎて無理やったわ
ゲームにされたらヤバそう
5: 名無しさん ID:ji6z
ラノベシリーズやろ
9: 名無しさん ID:6V5n
>>5
知らないけどそういうシリーズのゲームあるのか??(無知)
知らないけどそういうシリーズのゲームあるのか??(無知)
12: 名無しさん ID:ji6z
>>9
かまいたちの夜とか、学校であった怖い話とか?
かまいたちの夜とか、学校であった怖い話とか?
6: 名無しさん ID:UmDv
怖すぎると「なんでこんな怖い思いせにゃならんねん」ってなってやらなくなる
10: 名無しさん ID:YBNI
>>6
度を過ぎるとイライラに変わるのはわかる
度を過ぎるとイライラに変わるのはわかる
11: 名無しさん ID:6V5n
>>6
確かに怖くしすぎると売れなくなるからちょっと抑えるみたいな話聴いたことあるな
単に怖さを追求すれば良いホラゲーってわけでもないかもしれんな
確かに怖くしすぎると売れなくなるからちょっと抑えるみたいな話聴いたことあるな
単に怖さを追求すれば良いホラゲーってわけでもないかもしれんな
7: 名無しさん ID:1t3W
焦らせてくるやつやろ
23: 名無しさん ID:6V5n
>>7
でも時間制限みたいなのつけられるとゲーム感出るから難しいところではあるわよね
追いつかれた→ゲームオーバー→焦らせてくるパートやりなおし
とか怖さの記憶がダルさで上書きされちゃうし
でも時間制限みたいなのつけられるとゲーム感出るから難しいところではあるわよね
追いつかれた→ゲームオーバー→焦らせてくるパートやりなおし
とか怖さの記憶がダルさで上書きされちゃうし
8: 名無しさん ID:K0Qe
fear and hunger はいい感じにホラゲなんやな・・・って
(レベルアップの概念無し 武器・アイテム入手ランダム セーブも運が絡む 敵キモい)
(レベルアップの概念無し 武器・アイテム入手ランダム セーブも運が絡む 敵キモい)
18: 名無しさん ID:6V5n
>>8
ちょっと調べたけど、ツクールの安っぽいUIで怖くできるってまじで才能すごいな
音とかイラストとか本格的で安っぽさを才能でゴリ押してる感じある
ちょっと調べたけど、ツクールの安っぽいUIで怖くできるってまじで才能すごいな
音とかイラストとか本格的で安っぽさを才能でゴリ押してる感じある
14: 名無しさん ID:IQsb
P.Tはめっちゃ怖かった
16: 名無しさん ID:6V5n
>>14
動画しか見たことないけどあんま怖さわからんかったわ
やっぱ自分でプレイしないと分からんのやろなああいう怖さって
動画しか見たことないけどあんま怖さわからんかったわ
やっぱ自分でプレイしないと分からんのやろなああいう怖さって
17: 名無しさん ID:WjmN
Dead Spaceは怖かった
対して2は面白くはなってたが怖さが欠片もなくなってた
対して2は面白くはなってたが怖さが欠片もなくなってた
30: 名無しさん ID:6V5n
>>17
ガチガチSFの実写グラで怖くなるのすごいな
気になるから買ってみようかな
ガチガチSFの実写グラで怖くなるのすごいな
気になるから買ってみようかな
19: 名無しさん ID:Fw6D
敵と接触してもあっ死んだなとしかならん
33: 名無しさん ID:6V5n
>>19
ホラゲの核っていかに予想を裏切ってくるかみたいなとこあるわね
怖い敵が追いかけてきて捕まりました→はい怖いシーン入ります
だと「あーはいはい」としかならん
ホラゲの核っていかに予想を裏切ってくるかみたいなとこあるわね
怖い敵が追いかけてきて捕まりました→はい怖いシーン入ります
だと「あーはいはい」としかならん
20: 名無しさん ID:38NM
ジャンプスケアエグいやつはなんでも怖いやろ
25: 名無しさん ID:7DqB
>>20
ほんこれ
ほんこれ
29: 名無しさん ID:WjmN
>>20
びっくりを怖さには分類したくない
びっくりを怖さには分類したくない
34: 名無しさん ID:6V5n
>>29
わかる
ジャンプスケアだけに頼るゲームはそれしか弾ないから乱発しがちやし
でもいざされるとミエミエでもやっぱりびっくりしちゃう
わかる
ジャンプスケアだけに頼るゲームはそれしか弾ないから乱発しがちやし
でもいざされるとミエミエでもやっぱりびっくりしちゃう
24: 名無しさん ID:NK9g
暗さと明るさのコントラストのイメージ
32: 名無しさん ID:6V5n
>>24
SIRENのマップ明るくして歩いてみる動画とか全然怖くなさそうやったし、そういう微妙なセンスと手間で絶妙なバランスとってるんやろなクオリティ高いやつって
SIRENのマップ明るくして歩いてみる動画とか全然怖くなさそうやったし、そういう微妙なセンスと手間で絶妙なバランスとってるんやろなクオリティ高いやつって
26: 名無しさん ID:NK9g
絵単体や明るいところで見ても怖くない
40: 名無しさん ID:6V5n
>>26
やっぱホラーってセンスよな
素材を高クオリティにすれば怖くなるってわけでもなくて、調理の仕方が上手ければなんでも怖くなる
やっぱホラーってセンスよな
素材を高クオリティにすれば怖くなるってわけでもなくて、調理の仕方が上手ければなんでも怖くなる
28: 名無しさん ID:oQ5A
倒せるけど回数制限がある←神
36: 名無しさん ID:6V5n
>>28
サバイバルホラーの本質やな
回避できたピンチを回避できなくなった原因が自分の行動にあるという絶望感
サバイバルホラーの本質やな
回避できたピンチを回避できなくなった原因が自分の行動にあるという絶望感
63: 名無しさん ID:oQ5A
>>36
ビビるほど追い詰められるってのがいいね
ビビるほど追い詰められるってのがいいね
31: 名無しさん ID:j0rE
画質とかきれいすぎると不気味さ減るよな
57: 名無しさん ID:6V5n
>>31
プレステのグラとかだとホラー作品じゃなくてもなんか不気味だったりするもんな
いかに想像で補完させるかみたいなのも大事かもしれんな
高解像度3Dエ〇アニメより下手な絵の方が抜けるみたいな(適当)
プレステのグラとかだとホラー作品じゃなくてもなんか不気味だったりするもんな
いかに想像で補完させるかみたいなのも大事かもしれんな
高解像度3Dエ〇アニメより下手な絵の方が抜けるみたいな(適当)
38: 名無しさん ID:AKuL
まじでVRホラーは親和性高すぎてヤバい
39: 名無しさん ID:NK9g
>>38
わかる
わかる
41: 名無しさん ID:pGcv
明るさ調整「僅かに見えるよう調整してね」
ワイ「取り敢えずMaxにするわ」
ワイ「取り敢えずMaxにするわ」
42: 名無しさん ID:AKuL
VRが怖いのはその世界に入り込んだ感覚になるからだとしたら
ゲームデザインは
その世界にどこまで没入させるかを主軸にすれば
怖いの出来上がる思うわ
53: 名無しさん ID:6V5n
>>42
やっぱ死にペナルティあると怖くなるよな
無かったことにしてロードしてやり直しとかだと途端に怖さ薄れる気がする
怖い目に遭ったのに主人公がゲーム外に飛ばされずにそのまま体験が継続してると没入感ある
やっぱ死にペナルティあると怖くなるよな
無かったことにしてロードしてやり直しとかだと途端に怖さ薄れる気がする
怖い目に遭ったのに主人公がゲーム外に飛ばされずにそのまま体験が継続してると没入感ある
44: 名無しさん ID:pGcv
マイクラですら怖い
54: 名無しさん ID:6V5n
>>44
マイクラの怖さって、脱出が困難な閉鎖空間っていうのが単なるゲーム設定じゃなくて自分の経験から説得力ある形で理解させてくるとこよな
地下に脱出ポータルとかあったらあそこまで怖くはならん
マイクラの怖さって、脱出が困難な閉鎖空間っていうのが単なるゲーム設定じゃなくて自分の経験から説得力ある形で理解させてくるとこよな
地下に脱出ポータルとかあったらあそこまで怖くはならん
47: 名無しさん ID:UpnW
バイオ7VRでやったけど怖いの最初だけやったな
49: 名無しさん ID:9TrT
ずっとナナシノゲエム好き
敵の足遅いけど代わりに主人公めっちゃ足遅い 狭い部屋で真横切り抜けなきゃいけないとことかヒリついて良かった
敵の足遅いけど代わりに主人公めっちゃ足遅い 狭い部屋で真横切り抜けなきゃいけないとことかヒリついて良かった
58: 名無しさん ID:6V5n
>>49
DSの性能で怖くできるのすごいわ
軽く調べただけやけど色んなゲーム的要素入っててすごいセンスある人が作ってるんやろなって思った
DSの性能で怖くできるのすごいわ
軽く調べただけやけど色んなゲーム的要素入っててすごいセンスある人が作ってるんやろなって思った
68: 名無しさん ID:oGGC
>>49
めちゃくちゃ好きや懐かしいな
ホラゲー好きになった原因これや
めちゃくちゃ好きや懐かしいな
ホラゲー好きになった原因これや
51: 名無しさん ID:UpnW
64のゲームはホラーじゃないのに独特の不気味さあったな
マリオとバンカズの水中ステージは1人じゃできんかった
マリオとバンカズの水中ステージは1人じゃできんかった
61: 名無しさん ID:6V5n
>>51
なんかゲーム特有の怖さって感じあるよなあれは
生活感のない無機質な箱庭に閉じ込められてるからこその怖さというか
サビサビみなととか海賊の入江とか今のグラにしてもら あんま怖くなさそう
なんかゲーム特有の怖さって感じあるよなあれは
生活感のない無機質な箱庭に閉じ込められてるからこその怖さというか
サビサビみなととか海賊の入江とか今のグラにしてもら あんま怖くなさそう
59: 名無しさん ID:NK9g
背景も重要な気がする何かここはあるぞって想像性未知の恐怖的な
65: 名無しさん ID:6V5n
>>59
ほんまセンスよなそこは
あまりに説明がなさすぎて訳わからなくても興味が湧かなくて没入できないけど、あまりに説明しすぎて訳が分かりすぎてしまってもあんまり怖くない
お約束に従ってプレイヤーにある程度予想させつつ、ちゃんと裏切ってくれるには高い技量がいる
ほんまセンスよなそこは
あまりに説明がなさすぎて訳わからなくても興味が湧かなくて没入できないけど、あまりに説明しすぎて訳が分かりすぎてしまってもあんまり怖くない
お約束に従ってプレイヤーにある程度予想させつつ、ちゃんと裏切ってくれるには高い技量がいる
60: 名無しさん ID:KgKv
>>59
『壁に穴が開いていて、奥に何かある。中に手を入れて探ってみる?』
はい いいえ
みたいなやつな
『壁に穴が開いていて、奥に何かある。中に手を入れて探ってみる?』
はい いいえ
みたいなやつな
66: 名無しさん ID:6V5n
>>60
いいえでも怖い目にあったりしたらワイは漏らす
あくまで選択によるイベントの主導権はワイにはないんやなっていう無力感と絶望感は恐ろしい
いいえでも怖い目にあったりしたらワイは漏らす
あくまで選択によるイベントの主導権はワイにはないんやなっていう無力感と絶望感は恐ろしい
62: 名無しさん ID:6V5n
ポリゴン時代の3Dゲームの怖さってバックルームとかの雰囲気と近しいものあるのかもな
リアルさがなく不気味で無機質な空間、世界がそこで完結していて出口はない、世界に意図はなくてその外側には永遠の無しかない
リアルさがなく不気味で無機質な空間、世界がそこで完結していて出口はない、世界に意図はなくてその外側には永遠の無しかない
69: 名無しさん ID:OxDE
謎解き×ホラーは合わない
青鬼途中からくそ邪魔になるだけ
青鬼途中からくそ邪魔になるだけ
70: 名無しさん ID:I5Or
やはり対抗手段は限られてて逃げる選択肢が頭チラつく位じゃないと怖くないのかもな
引用元: おーぷん2ちゃんねる

