
1: 名無しさん ID:Ahkk6YlZ0NIKU
「ソウルライク作るときは『ダークソウル』を真似しすぎるのをやめたほうがいい」と、ヒットソウルライク開発者が助言。それなら『ダークソウル』でいいし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/soullike-20251229-392909/
とあるゲーム開発社がソウルライクを作るときに『ダークソウル』をなぞりすぎるべきではないと語り、注目を集めている。
2: 名無しさん ID:B1clutMr0NIKU
50万売れるならええやん
3: 名無しさん ID:IJlu+5IC0NIKU
コバンザメ商法という言葉とあるからな
6: 名無しさん ID:fmbjD6R+0NIKU
ダクソ2ですらつまらんのに他のメーカーが真似しても面白いわけないからな
7: 名無しさん ID:eJELs05e0NIKU
まあデモンズソウルやダークソウルだってゼルダ時岡ライクなのが出発点だし
26: 名無しさん ID:jnxIYnYI0NIKU
>>7
デモンズってキングスまたやんね?ってソニーから言われたのがはじめじゃなかった?
デモンズってキングスまたやんね?ってソニーから言われたのがはじめじゃなかった?
35: 名無しさん ID:vQOzy19PMNIKU
>>26
それでキングスフィールドのままだったら主観視点だっただろう
それでキングスフィールドのままだったら主観視点だっただろう
8: 名無しさん ID:hbPZGwX3MNIKU
キングスフィールドライクでええやん
9: 名無しさん ID:TDNP94r70NIKU
フロムより面白いソウルライクなんて無いんじゃね
18: 名無しさん ID:OOG7Pzi30NIKU
>>9
結局それなんよな
そもそも死にゲーみたいなの嫌いな人らは本家もライクも一緒くたに嫌ってるから
高難度防御カチカチみたいな事しか言わないから批難だけ聞いても意味ないんよな
結局それなんよな
そもそも死にゲーみたいなの嫌いな人らは本家もライクも一緒くたに嫌ってるから
高難度防御カチカチみたいな事しか言わないから批難だけ聞いても意味ないんよな
10: 名無しさん ID:EldSy6hz0NIKU
昔はヒット作一本出るとインディーみたいなメーカーが山程似たようなゲーム出してたよな
12: 名無しさん ID:1t0Q6hTf0NIKU
ウツロノハネ面白かったよ
ダウンハメがしんどかったけど
ダウンハメがしんどかったけど
14: 名無しさん ID:Ff89m3MQdNIKU
>>12
明末はアプデを繰り返して起き上がり無敵からボス直前リトライまで付いた
明末はアプデを繰り返して起き上がり無敵からボス直前リトライまで付いた
13: 名無しさん ID:mh+hTxaf0NIKU
地罰、上らば竜の降るのことかー!
15: 名無しさん ID:pVb2aqOj0NIKU
最近のソウルライクは良く出来てる
『難しい』じゃなくて『イラッとする』ストレスポイントを無くす方向になってるから精神的負荷が減った
しかもゲームによってはアプデで後から追加する気合いの入りよう
『難しい』じゃなくて『イラッとする』ストレスポイントを無くす方向になってるから精神的負荷が減った
しかもゲームによってはアプデで後から追加する気合いの入りよう
16: 名無しさん ID:nnS61kZudNIKU
真似すらだけではダメだな
ダークソウルにはない要素を入れてソウルライクでお終いにならないようにしないと
ダークソウルにはない要素を入れてソウルライクでお終いにならないようにしないと
17: 名無しさん ID:wou80nCR0NIKU
ブラボライクもっと作ってよ
19: 名無しさん ID:RvmIGG8UaNIKU
フロムゲーはなんかモッサリしてて直感的じゃなく覚えゲーて感じであんまり好きじゃない
よそが作った類似品の方が操作してて楽しい時がある
よそが作った類似品の方が操作してて楽しい時がある
20: 名無しさん ID:YEtxSCjs0NIKU
仁王とかマジでそれだったな
動きも軽いし
動きも軽いし
21: 名無しさん ID:lIh8bMIa0NIKU
そもそもダークソウルをなぞったゲームなど存在しない
ダークソウル以外で穴掘りゲーだの仮面ハベルだの馬鹿にされた例があるか?
ダークソウル以外で穴掘りゲーだの仮面ハベルだの馬鹿にされた例があるか?
22: 名無しさん ID:ZFI8bsHE0NIKU
CSのディアブロライクが一定の間生き残れたのは本家がCSに注力してなかったのでCSでできるジェネリック品として需要があったのかね
23: 名無しさん ID:/eYMCrzAMNIKU
アクションはダークソウルより仁王のほうが面白かった
サブミッションがボスを複数にして難しくしただけなのは好きじゃなかったけど
サブミッションがボスを複数にして難しくしただけなのは好きじゃなかったけど
24: 名無しさん ID:BvqVNyGM0NIKU
この手の暗いだけのゲーム多すぎ
25: 名無しさん ID:jnxIYnYI0NIKU
>>24
ダークファンタジーは人気ジャンルやし
ダークファンタジーは人気ジャンルやし
27: 名無しさん ID:lIh8bMIa0NIKU
いちアクションゲームとして見たらffラーメンのがよほどシステムよくできてる
ダクソ味はどこにも感じない
真正面のアクション
ダクソ味はどこにも感じない
真正面のアクション
28: 名無しさん ID:jnxIYnYI0NIKU
ソウルシリーズの功績は開発者に「あっ難しいゲーム作っても良いんだ、成功するんだ」って気づかせたことだな
29: 名無しさん ID:76XivOKP0NIKU
年一くらいでやりたくなるけど
本家がそのペースで出してくれないから仕方ない
来年分はLoad of Fallen2に期待してる
30: 名無しさん ID:lIh8bMIa0NIKU
本当に"ダークソウル"を継承してるなら裏汁から移住しするんだけど
サリ裏ですら全く別のゲームなのに何が"ダクソっぽい"のか?
サリ裏ですら全く別のゲームなのに何が"ダクソっぽい"のか?
32: 名無しさん ID:jnxIYnYI0NIKU
>>30
かつて海外のゲームレビュアーがダークソウルをピュアゲームと称していた
ムービーは最小限
プレイヤーに委ねた作り
歯応えのある戦闘デザイン
当時の主流に逆行していたがそれは純粋なゲームだからこそこうなったと言っていた
かつて海外のゲームレビュアーがダークソウルをピュアゲームと称していた
ムービーは最小限
プレイヤーに委ねた作り
歯応えのある戦闘デザイン
当時の主流に逆行していたがそれは純粋なゲームだからこそこうなったと言っていた
31: 名無しさん ID:Y/sGirHgHNIKU
仁王はトレハンに振ったのが上手いと思った
37: 名無しさん ID:mz7VkJdo0NIKU
元のゲーム真似するにしても差別点、独自点はあったほうがいいって話だな
このゲームはあえて明るいコミカルな雰囲気にしました
…みたいなやつ
このゲームはあえて明るいコミカルな雰囲気にしました
…みたいなやつ
38: 名無しさん ID:uh4bO+Rl0NIKU
舐めたレベルデザインのソウルライクばっかだし一回完璧に模倣してから独自要素出していってほしいけどな
39: 名無しさん ID:85WOXz7eaNIKU
それこそ本家をやればいいだけの劣化版にならん?
40: 名無しさん ID:XcxgFplg0NIKU
対人バランス取れる人材さえいれば世界最高メーカーになれるんだけどな
43: 名無しさん ID:eJELs05e0NIKU
台湾のリトルウィッチノベタとかいう萌えキャラのソウルライクはもうある
45: 名無しさん ID:egywfbiC0NIKU
ドラえもんのローグライクあるぐらいだし、ソウルライク版ドラえもんあってもいいかも

