
1: 名無しさん ID:DYYgv+IZ0
虚弱体質かな?
2: 名無しさん ID:UiePjnDc0
体に触れただけで死ぬけど殴ったら大丈夫
3: 名無しさん ID:cU7asFl+0
今のゲーム「敵に触れなくても死ぬ」
4: 名無しさん ID:9qCFhsDv0
正面から触れたら敵を倒せるが、
背面側面から触れられたら死だぞ
背面側面から触れられたら死だぞ
6: 名無しさん ID:nBmkksyM0
鳥のフンで死ぬゲームもあるし
7: 名無しさん ID:Yvy4Ji7B0
じゃじゃ丸くん最強
8: 名無しさん ID:GLz7PlD0H
石化したがる
9: 名無しさん ID:Z6SQz+9m0
表現が無いだけで噛みついたり殴られたりしてるんじゃないの
10: 名無しさん ID:V7o+0dAT0
数発でしぬゲームと何が違うのか。
12: 名無しさん ID:TYy4JFXD0
マジレスするスレじゃないだろうけど、面白さが成立すればそれで良い
ゲームの金字塔として称え継がれる事だって出来る
ゲームの金字塔として称え継がれる事だって出来る
14: 名無しさん ID:1r6L+axO0
どのゲームか忘れたけど最近のゲームで敵に触れただけでダメージウケるふざけんなってXboxレビューに書いてたのがあったわ
触れなければ良いのでは?本当に下手くそだな
触れなければ良いのでは?本当に下手くそだな
39: 名無しさん ID:/eYMCrzAMNIKU
>>14
どんなゲーム?
どんなゲーム?
15: 名無しさん ID:UW7IY3qK0
敵車に接触しただけで爆発四散するレースゲーム
16: 名無しさん ID:f3qhjeHYd
下り坂でジャンプすると死亡することで有名なスペランカーだが、ゲーム上の仕様として了解すれば中々の名作だと思う
17: 名無しさん ID:UjS19gNk0
スペランカーは難しいだけでクソゲーでは無い
ちゃんとバランスやら展開は練ってるからな
ちゃんとバランスやら展開は練ってるからな
51: 名無しさん ID:osf4322Q0NIKU
>>17
アーケード版は意外と良ゲー
アーケード版は意外と良ゲー
18: 名無しさん ID:Ws96sz2P0
実際にはケツ掘られてるんだよなぁ
20: 名無しさん ID:eaAOt9wD0
それが当たり前だったからメタルスラッグやったときはけっこう衝撃だった
21: 名無しさん ID:NfCNcKSs0
敵に触れたら死
穴に落ちたら死
常に死を覚悟しながら進んでいく
こうして昭和のキッズたちは
葉隠しの心意気を自然と身につけていったのだ
22: 名無しさん ID:oAOT9g2QM
ミュータントみたいな奴と接触して死なない理由あんま無くね?
むしろ抵抗できる方がご都合じゃね
むしろ抵抗できる方がご都合じゃね
53: 名無しさん ID:egywfbiC0NIKU
>>22
ベルトアクションだと敵に接触したらつかんだことになって投げに移行できるのがよくある
ベルトアクションだと敵に接触したらつかんだことになって投げに移行できるのがよくある
25: 名無しさん ID:5sW0kKfc0
パックマンとか半分ぐらいかじられてても大丈夫
あれは上手いと思ったわ
あれは上手いと思ったわ
26: 名無しさん ID:lsiMlaq40
なぜ昔のゲームがしつこくゲームオーバー画面にしたがるのか意味分らんからな現代では
28: 名無しさん ID:UjS19gNk0
>>26
そりゃ単にアーケードのノリだろう
そりゃ単にアーケードのノリだろう
29: 名無しさん ID:QB5toHHN0
触られただけに見えて実は瞬獄殺喰らってるんだわ
30: 名無しさん ID:viyUNnKlH
横からだとクリボーにも負けるからなマリオ
31: 名無しさん ID:3gA2p0AQ0
でもな、真剣の世界って、手首にちょろっと当たっただけで負けだよな。
32: 名無しさん ID:NxAgWNGQ0
>>31
一撃食らうと動きが鈍るから2撃目でとどめだな
一撃食らうと動きが鈍るから2撃目でとどめだな
33: 名無しさん ID://zyxzCV0
敵に当たると死ぬのはまだいい
トゲのマスに爪先がかかると死ぬのは許せん
ちゃんと深々とトゲに刺さって血を吹き出して死んでほしい
トゲのマスに爪先がかかると死ぬのは許せん
ちゃんと深々とトゲに刺さって血を吹き出して死んでほしい
34: 名無しさん ID:MKu2MW/s0
半身ずらさないと
35: 名無しさん ID:GdzUCSja0NIKU
ダメージ制でぶっといトゲが刺さろうが刃物で切られようが
HPを消耗するだけというのもそれはそれで
HPを消耗するだけというのもそれはそれで
36: 名無しさん ID:GGzML4/b0NIKU
頭乗るのはOkとかある
37: 名無しさん ID:y/JT83X60NIKU
平成でも昭和の感覚は理解不能だったから令和はそりゃね
38: 名無しさん ID:AEpWaZM+0NIKU
ノーダメ至上主義な人のために 投げプレイになる時間短縮してあげてる
40: 名無しさん ID:Ca4S+JjL0NIKU
剣でモンスターを倒せるのも意味わからん
剣で熊倒すのなんか無理だし
剣で熊倒すのなんか無理だし
42: 名無しさん ID:kmde9HJY0NIKU
>>40
ドラゴンより強いからな
ドラゴンより強いからな
41: 名無しさん ID:RWRL/rpN0NIKU
コナミのグーニーズとか悪魔城はライフ制で遊びやすかったな
ディスクシステムあたりからゼルダもそうだけどライフ制増えてきてセーブできるのも増えて来た印象がある
ディスクシステムあたりからゼルダもそうだけどライフ制増えてきてセーブできるのも増えて来た印象がある
43: 名無しさん ID:z2RxDTKv0NIKU
全てとは言えないがこれを未だにやってるのが2DSTG界隈なんだよな
44: 名無しさん ID:jK19bUU50NIKU
>>43
ライフ制にしても実質残機制だったり
無敵時間無しだったりで普通にそれで良いってなってる
アクションゲームってこんなの多くないかね
3dになって結構マシになったが今度は落下死多発っていう
46: 名無しさん ID:JeFRmmkz0NIKU
>>43
そのほうが楽だしね
小型ボスや地上ボスは安置や簡単な回避手段を潰すのが意外と難しかったりする
そのほうが楽だしね
小型ボスや地上ボスは安置や簡単な回避手段を潰すのが意外と難しかったりする
47: 名無しさん ID:lsiMlaq40NIKU
単にやり直しさせるのがゲームだと思い込んでるだけでしょ
49: 名無しさん ID:3+K0F4nW0NIKU
FCのダウボーイとかは逆で、主人公はナイフの達人設定があって接触すると一撃で倒せる
あのゲームは銃弾もトラップや爆弾も入水も敵味方双方にダメージが入る平等仕様で「なんてフェアなルールなんだ」と当時感心した
あのゲームは銃弾もトラップや爆弾も入水も敵味方双方にダメージが入る平等仕様で「なんてフェアなルールなんだ」と当時感心した
50: 名無しさん ID:mtGfnSvuaNIKU
やられ判定=見た目通り
52: 名無しさん ID:AhpS0bay0NIKU
スターウォーズのどんなに強い設定でも
不意を突かれたら一瞬で終わる感じのアレ
不意を突かれたら一瞬で終わる感じのアレ
54: 名無しさん ID:8tgY9DcAMNIKU
昔は敵の攻撃モーションを作るリソースもなかったんじゃよ
55: 名無しさん ID:qgVp4Svc0NIKU
リュウハヤブサ、なんでカラスに当たったら死ぬねん
61: 名無しさん ID:OPa2Tks50NIKU
コンボイが接触しただけで死とかおかしいだろ
64: 名無しさん ID:egywfbiC0NIKU
>>61
え?別に接触しても死んだりしないぞ?
コンボイが使えるってことは、PS2の「トランスフォーマー」の事でしょ?
え?別に接触しても死んだりしないぞ?
コンボイが使えるってことは、PS2の「トランスフォーマー」の事でしょ?
62: 名無しさん ID:mHe2a5880NIKU
ジャレコの忍者くんはぶつかっても死なないのを最近知った
63: 名無しさん ID:ZFI8bsHE0NIKU
昔のマリオって被弾を「噛まれる」って表現してたよな
70: 名無しさん ID:IFZ+zZy10NIKU
>>63
クリボーも歯があるんか?昔からあんな低速でふわふわしてそうなのに何で死ぬんや思ってた。
クリボーも歯があるんか?昔からあんな低速でふわふわしてそうなのに何で死ぬんや思ってた。
71: 名無しさん ID:ZFI8bsHE0NIKU
>>70
説明書にも「かまれる」って表現されてて(ダメージや被弾という表現はない)少なくともマリオ3まではその表記使われてたからなぁ
あと一応クリボーは牙あるぞ
説明書にも「かまれる」って表現されてて(ダメージや被弾という表現はない)少なくともマリオ3まではその表記使われてたからなぁ
あと一応クリボーは牙あるぞ

