『ポケモン』にタイプ複合技なんてあったの知らなかったわ
1: 名無しさん ID:14uBurFM0
フライングプレスとかいうの



2: 名無しさん ID:zl7vOP5+0
何そのエ〇そうな技

 

3: 名無しさん ID:w7Z59lzr0
ルチャブルも天国で喜んでるよ

 

4: 名無しさん ID:14uBurFM0
ちゃんとそれぞれで弱点だったら4倍になるみたいだけど飛行と格闘だから単体に対して4倍になるタイプはないんだね
電気草複合で水タイプに4倍とかそんな技はないのか

 

5: 名無しさん ID:C+yiL41Q0
ズルズキンにハロウィンしてフライングプレスしたら8倍

 

7: 名無しさん ID:dOoxmvGp0
>>5
0倍で草

 

12: 名無しさん ID:C+yiL41Q0
>>7
もりののろいだったわw
いつもごっちゃになる

 

6: 名無しさん ID:LBayl3axD
まじ?技に複合あったのか知らんかった
いつからあるんだろ

 

8: 名無しさん ID:14uBurFM0
3DSのポケモンノータッチだったからなぁ
断片的には知ってるけど

 

9: 名無しさん ID:C+yiL41Q0
てか先にも後にもフライングプレスしかないよ

 

10: 名無しさん ID:14uBurFM0
スカイアッパーとかも格闘飛行な感じするよね

 

11: 名無しさん ID:eUfTtrdU0
氷だけど水に弱点で水地面にうって4べぇみたいなのはある

 

13: 名無しさん ID:14uBurFM0
複合技はもっと出してもいいんじゃね
計算めんどいけど個性出すには必要でしょ
あと追加効果複数のとかあってもいい気がする
素早さ下げて麻痺にしてみたいな

 

14: 名無しさん ID:NE7hkOrN0
あれが4倍になるのってメブキジカとダーテングと…
他にいたっけ?

 

15: 名無しさん ID:C+yiL41Q0

>>14
ノーマル、くさ、かくとう、あく

のどれかの複合なら4倍になる

 

17: 名無しさん ID:C+yiL41Q0

>>15
ノーマル、くさ、かくとう、あく、こおり

 

16: 名無しさん ID:zl7vOP5+0
ユキノオー

 

18: 名無しさん ID:14uBurFM0

さっき見てたやつ

 

19: 名無しさん ID:NE7hkOrN0
ズルズキンも4倍か

 

20: 名無しさん ID:14uBurFM0
格闘がゴースト無効になっちゃうからそもそも使い勝手微妙だよね
岩地面複合とか出ても岩の飛行抜群が地面の無効で取り消されてクソ弱になるなって思った

 

21: 名無しさん ID:txK1hXzfd
誰に打つ想定か分からない技

 

22: 名無しさん ID:14uBurFM0
あと1.5倍は格闘のみ適用らしいね
両方適用で2.25倍はさすがにどうかと思うけど

 

25: 名無しさん ID:Kesf78fH0
>>22
なんなら威力80の据え置きでそれでもよかったかもな
それならインファイトと火力変わんないし

 

23: 名無しさん ID:Kesf78fH0
フリドラ

 

24: 名無しさん ID:14uBurFM0
フリドラは複合とかじゃないし

 

26: 名無しさん ID:14uBurFM0
威力80から100に上がってるのか
両方適用で2.25倍はやばくね?
タイプ一致の120技みたいなもんになる

 

27: 名無しさん ID:14uBurFM0
2.25倍じゃなくて+50%を2回で実質2倍ってことならまぁ
計算勘違いしそうになるけど

 

28: 名無しさん ID:14uBurFM0
スピアーのダブルニードルとか虫毒複合でもいいよね
スピアー好きなだけだけど

 

29: 名無しさん ID:NE7hkOrN0
対格闘ではブレバの方が使い勝手いいのは飛行格闘の専用技としては欠陥

 

30: 名無しさん ID:C+yiL41Q0

そもそもポケモンの攻撃タイプって無効にされるタイプ多すぎるから
無効にされないタイプから2つとかじゃないと弱いの当たり前なんだよね

無効タイプあり
ノーマル、かくとう、じめん、どく、ゴースト、でんき、エスパー、ドラゴン

無効タイプなし
ひこう、いわ、むし、はがね、ほのお、みず、くさ、こおり、あく、フェアリー

 

32: 名無しさん ID:NE7hkOrN0
>>30
もらいび、ちょすい、そうしょく、でんきエンジンみたいに特性で無効化されるタイプもあるしな

 

31: 名無しさん ID:14uBurFM0
虫毒複合だとナッシーに8倍だわ
専用技弱いっつーか上位互換があるのは悲しいね
オーダイルでアクアテールより滝登りばっか使ってたな

 

33: 名無しさん ID:14uBurFM0
ノーマル複合技とかあったらデメリットしかないからタイプ一致補正は重ねがけできるべきか

 

34: 名無しさん ID:C+yiL41Q0

今4倍がない特定のポケモンに4倍つけるようになるとかだったら需要はあるかも

いまだとディンルー硬すぎるから
みずかくとうで4倍つけます、とか

 

35: 名無しさん ID:14uBurFM0
すいりゅうれんだ?

 

36: 名無しさん ID:NE7hkOrN0
ハイドロスチームってなんで複合タイプ技にしなかったんだろうな
似たようなねっとうが水だからか

 

37: 名無しさん ID:14uBurFM0
システム的には技の複雑化はできなくなさそうなのにしないのはわかりやすさ優先かな

 

39: 名無しさん ID:C+yiL41Q0
>>37
単純に8倍とか1/8倍を出せないようにするってのもあるかも
そういう意味だとかくとう/ひこうってのは絶妙だったね

 

38: 名無しさん ID:9AiAzGyi0
ちょすいやもらいびがあるから複雑そう

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1767146950/


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