
1: 名無しさん ID:3S1I+zdd0
どうなの
2: 名無しさん ID:Xyt/MSJt0
当時の基準だと革新的だった
3: 名無しさん ID:hPC8wOyx0
おもろかったで
4: 名無しさん ID:yMCmz8Mh0
そら神よ
グラフィックリアル過ぎやし
科学とファンタジーが融合したストーリー面白過ぎやし
何よりクラウドがカッコいい
グラフィックリアル過ぎやし
科学とファンタジーが融合したストーリー面白過ぎやし
何よりクラウドがカッコいい
5: 名無しさん ID:m2pBVFJvM
マテリアシステムは今でも面白いと思うよ
6: 名無しさん ID:xRl7ry/A0
マテリア リミット ゴールドソーサー チョコボ バイク遊び要素が多かったのがでかい
7: 名無しさん ID:WQ8nbLBA0
RPGとしては全然戦闘が面白くない
10: 名無しさん ID:Xyt/MSJt0
>>7
いうてあの当時の戦闘面白いRPGってなんや?
いうてあの当時の戦闘面白いRPGってなんや?
8: 名無しさん ID:DwbrlJ5V0
マジで最高だった
嘘じゃなくオープニングのミッドガルのグラフィックで
映画じゃんって思ったし
コルネオあたりは興奮した
嘘じゃなくオープニングのミッドガルのグラフィックで
映画じゃんって思ったし
コルネオあたりは興奮した
36: 名無しさん ID:zmN7TzR0M
>>8
>コルネオ興奮した
🤔
47: 名無しさん ID:KTcSWfxW0
>>36
当時高校生だったからティファが風俗に連れてかれるの
興奮したで
当時高校生だったからティファが風俗に連れてかれるの
興奮したで
50: 名無しさん ID:zmN7TzR0M
>>47
そっちかよ
女装性癖になったのかと
そっちかよ
女装性癖になったのかと
9: 名無しさん ID:qP91qUQP0
個人的には大したことなかった
マップはただの一枚絵だし、見た目だけ誤魔化したスーファミ版FFって感じ
要所要所でカッコよく見える場面があるだけでストーリーも希薄だし
雰囲気ゲーって感じ
マップはただの一枚絵だし、見た目だけ誤魔化したスーファミ版FFって感じ
要所要所でカッコよく見える場面があるだけでストーリーも希薄だし
雰囲気ゲーって感じ
11: 名無しさん ID:m2pBVFJvM
あの時代は多重人格が流行りだったから、ジェノバ細胞とソルジャーの辺りと多重人格を上手く組み合せたとは思うけど、如何せん原作の表現だけだと良く分からないので雰囲気ゲーと言われてもしゃーないとは思う
12: 名無しさん ID:/g9+keXD0
トバルナンバーワンにFF7の体験版ディスクついてて何度もやって予習したで
13: 名無しさん ID:q2E9CPKt0
技術の進化すげーー!が優先で
他の「今思えばねえ」って部分は大して気にしてなかったな
他の「今思えばねえ」って部分は大して気にしてなかったな
14: 名無しさん ID:UN1Z3wEY0
当時はあのグラが衝撃だったな
やり込み要素満載だったし
作り込み半端なかった
やり込み要素満載だったし
作り込み半端なかった
15: 名無しさん ID:a3g2i2zU0
グラはどうでも良いけどワクワクさせてくれた
海チョコボとかも設定が良かったわ
海チョコボとかも設定が良かったわ
16: 名無しさん ID:549ME/UM0
マテリアシステムはよく出来てる
17: 名無しさん ID:YpwTN4bB0
なんやこのカクカク人形って言われてたで
18: 名無しさん ID:tooUPjB70
ワイ9からやったからあのガビガビポリゴン人形糞ダサイって思ってしまった🥺
歩行の操作性も微妙に悪いし
歩行の操作性も微妙に悪いし
19: 名無しさん ID:m0j1vxJg0
背景とか戦闘のグラがすごかったから体験版でもワクワクしたな
雑誌読んでるだけで期待が凄かった
ゲーム内容は今やるとそこまででもないかもしれん
雑誌読んでるだけで期待が凄かった
ゲーム内容は今やるとそこまででもないかもしれん
20: 名無しさん ID:JasacGr30
ドット絵からポリゴンになっただけで感動したもんよ
21: 名無しさん ID:D3DR6QNc0
当時のRPGとして最高峰だったのは間違いない
冷静に考えるとマテリアシステム自体が穴ではあったけど
冷静に考えるとマテリアシステム自体が穴ではあったけど
22: 名無しさん ID:p4M2QDjN0
ff8のが驚いたな
23: 名無しさん ID:UN1Z3wEY0
当時のスクウェアは毎回システム斬新でそれも楽しみだった
25: 名無しさん ID:DwbrlJ5V0
ジェノバの設定なんて子どものころ
全くわかんなくて
大人になってからエアリス〇したの
ジェノバって知ったわ
全くわかんなくて
大人になってからエアリス〇したの
ジェノバって知ったわ
27: 名無しさん ID:hbQ3+b5R0
行ける場所というか道がわかりにくいのはストレス
95: 名無しさん ID:rpv8hCx/0
>>27
無駄に暗いからね
リマスターではダンジョン出入り口に▲マークが付きまくってるわ
無駄に暗いからね
リマスターではダンジョン出入り口に▲マークが付きまくってるわ
29: 名無しさん ID:MjfRrXhP0
2Dに慣れてたから3Dになって不思議な感覚だった
進めてったら面白くなってきた
進めてったら面白くなってきた
31: 名無しさん ID:OI/sWX2U0
この時代は綺麗になったけどカクカクポリゴンで10でほんまに綺麗になったと思ったけど
今見ると10ですらクオリティ低いよな
今見ると10ですらクオリティ低いよな
32: 名無しさん ID:549ME/UM0
5のジョブ(アビリティ) 7のマテリア 10のスフィア盤 12のガンビット
この辺は画期的じゃね
後発のRPGでどんだけ真似されてるか
この辺は画期的じゃね
後発のRPGでどんだけ真似されてるか
35: 名無しさん ID:tooUPjB70
>>32
スフィア盤言うほど画期的かね
移動したり塗り替えたり自由度高くなるの訓練所始めてからやったからストーリー中はただの面倒な手動レベリングとしか思えんかったな
スフィア盤言うほど画期的かね
移動したり塗り替えたり自由度高くなるの訓練所始めてからやったからストーリー中はただの面倒な手動レベリングとしか思えんかったな
33: 名無しさん ID:y2Wa/DgM0
7も8もそれ以降も話や世界観に説明が無さすぎる
もうちょういそこに容量割けよって思ったわ
もうちょういそこに容量割けよって思ったわ
34: 名無しさん ID:mXLi0K020
スノーボードが面白かった
今やるとくそ
今やるとくそ
37: 名無しさん ID:hbQ3+b5R0
スフィア盤はキースフィアとかで縛られるので結局自由度があまりないのがね
40: 名無しさん ID:oWqUgy/20
ティファガチ恋勢やった
41: 名無しさん ID:1+Hmlkxa0
おもろかったけど飛び抜けて面白いとかそういうことはなかった
サガフロやタクティクスのが面白かった
サガフロやタクティクスのが面白かった
43: 名無しさん ID:GixKpmHN0
ジャンプの事前情報の画像とかすごかったな
45: 名無しさん ID:d11mDtMX0
雰囲気だけ
52: 名無しさん ID:uctCRxXK0
最初は神羅ビル登って終わりだと思ってた
容量的に
でもナメてたわ
あそこまで壮大だとは思わんかった
容量的に
でもナメてたわ
あそこまで壮大だとは思わんかった
56: 名無しさん ID:CgcszLAU0
>>52
ワイもこれやった
ミッドガルから脱出してそろそろエンディングかと思ったらワールドマップ出てきてビビったわ
ワイもこれやった
ミッドガルから脱出してそろそろエンディングかと思ったらワールドマップ出てきてビビったわ
53: 名無しさん ID:V+FHYDg10
SFC時代からあるやろうけど
あのフィールドをすきがっていけるのって今だとなかなか味わえないな
あのフィールドをすきがっていけるのって今だとなかなか味わえないな
58: 名無しさん ID:5p03hS3L0
そらムービーは実写扱いだったよ
59: 名無しさん ID:JajiN/3Y0
友達みんなやってたし思い出補正もあるやろうけど面白かったで
60: 名無しさん ID:CgcszLAU0
バトルグラも凄かったな
ムービーは言わずもがな
ムービーは言わずもがな
62: 名無しさん ID:V+FHYDg10
キャラはともかく
建物とかの背景は今見てもすごいなって思うけどな
あの当時でこれかーっていう時代補正はもちろんありでだけど
建物とかの背景は今見てもすごいなって思うけどな
あの当時でこれかーっていう時代補正はもちろんありでだけど
67: 名無しさん ID:zmN7TzR0M
>>62
未だに印象に残るのは世界観だと思う
バレットが今更後悔するくだりとか子供心にどうでも良すぎた
未だに印象に残るのは世界観だと思う
バレットが今更後悔するくだりとか子供心にどうでも良すぎた
63: 名無しさん ID:mWcGNvRJ0
7発売当初「すげぇ!リアル!
8「すげぇ!リアル!人間そっくり!」
8「すげぇ!リアル!人間そっくり!」
64: 名無しさん ID:zeOyflWW0
スクワットしたり女装したりとバカゲーだと思いながらやった
マテリアのシステムも最初は面白いと思ったけど増えてくとどうでもよくなるし
総じて過大評価ゲー
マテリアのシステムも最初は面白いと思ったけど増えてくとどうでもよくなるし
総じて過大評価ゲー
66: 名無しさん ID:Hjq98LFg0
召喚取るとどんなん出るんやろってワクワクできた
71: 名無しさん ID:549ME/UM0
97年のスクウェアは大作ゲーム出しすぎ
企業として体力があったのがよく分かる
企業として体力があったのがよく分かる
72: 名無しさん ID:iIjQ4C110
後追いやからFF7がクソダサロックマンみたいなポリゴンで褒められるのほんま違和感しかないわ
8はギリ出来たけど7は見た目で無理でやったことない
8はギリ出来たけど7は見た目で無理でやったことない
75: 名無しさん ID:V+FHYDg10
>>72
戦闘画面ならいうほどって気はするがな
戦闘画面ならいうほどって気はするがな
73: 名無しさん ID:+6owDFxb0
ラスボスBGMでコーラス入ってるのがワイ的に斬新だった
今は歌なんか普通だけどさ
今は歌なんか普通だけどさ
76: 名無しさん ID:dqnu5g170
絵作りが本当に上手かったんだよな
当時のスクウェアは
一枚絵と縦横無尽に動き回るポリゴンで
脳の補完や錯覚利用して
グラフィックすげーって思わせた
当時のスクウェアは
一枚絵と縦横無尽に動き回るポリゴンで
脳の補完や錯覚利用して
グラフィックすげーって思わせた
77: 名無しさん ID:mGPsYZlK0
5とか7あたりは今やってもおもろいな
78: 名無しさん ID:amLbHGer0
エヴァブームに上手く乗っかってトラウマとか心の闇とか、あと意味深で難しい言葉の羅列とかも受けたよね
81: 名無しさん ID:W5YmPkCR0
歴史上で一番面白いゲームだからね
91: 名無しさん ID:rpv8hCx/0
召喚ムービーが長い、スキップできないのかと苦痛に感じた
威力があるから使いたいのに召喚ムービーが長い、スキップできないのがダルいから
早く終わらせたいなら召喚しばりみたいなバカみたいなプレイになる
威力があるから使いたいのに召喚ムービーが長い、スキップできないのがダルいから
早く終わらせたいなら召喚しばりみたいなバカみたいなプレイになる
93: 名無しさん ID:oFh2MRjS0
ナイツオブラウンド(トイレタイム
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1766279520/

