結局『ティアキン』って工作が好きな人じゃないとハマらないよな
1: 名無しさん ID:QtIrpfZy0
ストーリーは神だけど、ストーリーより面白さのほうが大事だよ



2: 名無しさん ID:QtIrpfZy0
ちなみに俺はウルトラハンドあまり好きじゃない
なんでゼルダで工作なんてしないといけないんだ?普通にスイッチとかの謎解きさせろや

 

3: 名無しさん ID:vn9bj1970
なんでもかんでも🚀を付けて解決する脳筋プレイはまあまあ楽しかったぞ
これが知恵のトライフォースや💪

 

6: 名無しさん ID:QtIrpfZy0
>>3
スマートじゃない
氷の矢と炎の矢を使って上へ上げさせろよ

 

7: 名無しさん ID:2iMcO/kf0
せっかく頑張って作っても使い捨てだからな

 

13: 名無しさん ID:vn9bj1970
>>7
作成物呼び出し機能はあるぞ
これへの導線やレベルデザインが妙に弱いのは任天堂らしくないとは感じたが

 

17: 名無しさん ID:PAtvr6fz0
自由度を上げすぎて逆にやる気がなくなるパターンやね

 

18: 名無しさん ID:sxflavFN0
工作は必要最低限でゼルダノーツ埋めた
別にすごい装置作る必要はない

 

22: 名無しさん ID:Ti7+9lDS0
クラフトゲーなのに作ったものが消えるのがダメ

 

23: 名無しさん ID:KxjS7hzn0
バッテリー回収地下作業が苦痛過ぎてやれなかった

 

25: 名無しさん ID:aJtGmO4r0
作る状況によって誤差が生じるのに工作ゲームなわけないだろうが
数値見ながら調整出来る工作特化の施設欲しかったな

 

26: 名無しさん ID:v2ew3CyQ0
工作は好きだけど操作性がね…
もちろんコントローラーでできる範囲で最大限の操作性を実現してると思うけどそれでも思い通りに操作できてるとは言い辛い
ブループリントの記録数も足りなすぎるし地下で入手するプリントのほとんどがゴミなのもアレ
完璧なものが手に入ったら自分で工作する必要がなくなっちゃうからなんだろうけど結果としてプリントがただただいらないものになってる

 

27: 名無しさん ID:0yiSGBbz0
地底は2エディションで探索する気になったわ

 

31: 名無しさん ID:q6bUDN1r0
地底は感触がレゲー過ぎて楽しかったが何度でもいうがもう少しNPC居てもええやろ
あれじゃジョシュア氏が窓際みたいな感じになっちゃってるじゃん

 

34: 名無しさん ID:0rBZQH630
演出は良いけどストーリーはちょっと粗くね

 

35: 名無しさん ID:uGBWydqP0
まあまあ面白かった

 

43: 名無しさん ID:65R/jOyV0
地下の探索はマジモンのクソだったけど
それ以外は神ゲーだったわ

 

55: 名無しさん ID:iZlN7W9j0
Joy-Conマウスでクラフトしやすくできないのか

 

57: 名無しさん ID:YPzfnzTO0
ネットでエアバイク知るのは謎解きのネタバレくらうのと同じ

 

58: 名無しさん ID:5KEf7sZw0

肉をつけた矢を撃つ
撃った先で肉にコログを付ける
モドレコで肉付きの矢を戻す

これが便利だった

 

59: 名無しさん ID:fJljSZdy0
テラリアの家を豆腐にしちゃう人は向いてないんだな

 

61: 名無しさん ID:7io0hSOR0
YouTubeでロボットみたいなの作ってる人見てこのゲームやる気なくした

 

62: 名無しさん ID:3J4AS2I50
>>61
自分が動かない理由探すのめっちゃ上手そう

 

63: 名無しさん ID:FRQI87AF0
>>61
そのゲームで必ずしも必要じゃない要素で勝手に負けた気になれるって最早才能だよ

 

67: 名無しさん ID:72GJ/T5h0
ゲーム全体としては面白かったてのは前提として、工作やらせたいが為に不便にし過ぎてるとは感じたわ
例えば空島から誤って落下したらリカバリーの手段が無いとか
チューリの能力で上方向にも移動出来るとか、モドレコで自分の位置もリセット出来るとかやりようはいくらでも有ったとは思うし、開発陣が思いつかなかった訳ないと思うけど
これ絶対工作やらせるために出来なくしてるよなと

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767450402/


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