
1: 名無しさん ID:popjcKQz0
せっかくキレイな3D空間だけどミニマップしか見てませんwwwww
2: 名無しさん ID:eD8H3nbO0
ミニマップがあるからじゃなくて結局可動域が分かりづらいからだろ
3: 名無しさん ID:sRkUWYG20
>>2
そこを読み取るのもゲームだろ
そこを読み取るのもゲームだろ
4: 名無しさん ID:ns5PIXVg0
>>3
読み取れないから、ストレスなくプレイする方法としてミニマップ
読み取れないから、ストレスなくプレイする方法としてミニマップ
26: 名無しさん ID:eD8H3nbO0
>>3
そういう遊びとして入れてんならいいけど
別の遊びを目的としてるのに移動にいちいちマップの見分けなんかやらされたら集中できなくてダメだろ
そういう遊びとして入れてんならいいけど
別の遊びを目的としてるのに移動にいちいちマップの見分けなんかやらされたら集中できなくてダメだろ
5: 名無しさん ID:VZY92dCN0
結局リアルになりすぎると見えない壁で進めない場所とか分かりにくいしな
黄色いペンキみたいに進めない場所は全部バリケードとかで囲っておいて欲しいよな
黄色いペンキみたいに進めない場所は全部バリケードとかで囲っておいて欲しいよな
6: 名無しさん ID:iAKyIykB0
オクトラとか暗くて見えない宝箱がミニマップだとくっきりマーク付くからな
7: 名無しさん ID:hTHGrv3U0
剣盾「で、俺が生まれたってわけ」
8: 名無しさん ID:tYAHHOUB0
ミニマップしか見てないと段差で引っかかったり
敵にエンカウントしたりで
全くゲームにならんだろ
敵にエンカウントしたりで
全くゲームにならんだろ
9: 名無しさん ID:E3QAf74f0
じゃあミニマップ消せばあ??
クエストマーカーやら何でも文句つけるが
消したら消したでブー垂れるからなこいつら
クエストマーカーやら何でも文句つけるが
消したら消したでブー垂れるからなこいつら
10: 名無しさん ID:uiUxtclk0
ヴァンサバ系もミニマップしか見ないだろ
11: 名無しさん ID:Gh4uJkXe0
ミニマップに限らず、ゲームのマップ問題はずっとあるな
まずミニマップに目が行くから、常時表示タイプと、ミニマップがないタイプ
マップを半透明で中央にデカデカと表示タイプ
マップに頼るのを減らそうと、ルートナビ表示タイプ
昔秀逸だなと思ったのは、スカイリムであった、方角とシンボルのライン表示タイプ
ラインだから画面占有領域は少ないし、マップほどあからさまでなく、とはいえどの方角にシンボルやクエストがあるかが分かる
いい塩梅だなとは思った
ただ結局俯瞰して上から各要素の相互関係を見たいからマップは永遠に無くせないけど
それを常時確認しながらプレイしたい人間にはミニマップは必須にはなるな
まずミニマップに目が行くから、常時表示タイプと、ミニマップがないタイプ
マップを半透明で中央にデカデカと表示タイプ
マップに頼るのを減らそうと、ルートナビ表示タイプ
昔秀逸だなと思ったのは、スカイリムであった、方角とシンボルのライン表示タイプ
ラインだから画面占有領域は少ないし、マップほどあからさまでなく、とはいえどの方角にシンボルやクエストがあるかが分かる
いい塩梅だなとは思った
ただ結局俯瞰して上から各要素の相互関係を見たいからマップは永遠に無くせないけど
それを常時確認しながらプレイしたい人間にはミニマップは必須にはなるな
12: 名無しさん ID:/k2LcYqg0
不思議のダンジョンのマップ表示はどういう判定になるんどろう
13: 名無しさん ID:bYdhB5U00
3Dのダンジョンはどこから入ったか分からなくなるという問題を見事に解決したのがミニマップだぞ
14: 名無しさん ID:QIB0yr2Td
画面の隅に置いた小さい円のなかばかり見てるとか最悪だな
大画面が二画面の利便性を兼ねることなんかないんだよ
大画面が二画面の利便性を兼ねることなんかないんだよ
15: 名無しさん ID:YyYLoqo+0
33にミニマップはよ付けろ
16: 名無しさん ID:fmD7rj3E0
無双系ゲームは移動中はミニマップしかみないな
17: 名無しさん ID:ogd2gVsl0
セクレトのオート移動を他のアクションゲームでも標準化すべきだろ
どうせミニマップ見てるだけなんだから移動時間は快適さに振り切った方が良い
どうせミニマップ見てるだけなんだから移動時間は快適さに振り切った方が良い
19: 名無しさん ID:mwR+VhZ70
メガテン5で移動中はミニマップが消えるのが意外とやりやすい
フィールド自体を見て構造を理解しないと進めないゲームの方がやってて楽しいわ
フィールド自体を見て構造を理解しないと進めないゲームの方がやってて楽しいわ
60: 名無しさん ID:blKYT/cW0
>>19
高さが複雑で、マップよりフィールド見なきゃ行けないパターンは楽しいよな。ゼルダとかゼノブレもそうだけど
平面的なアリの巣マップのゲームばっかりやってるやつはそれができないらしいけど
高さが複雑で、マップよりフィールド見なきゃ行けないパターンは楽しいよな。ゼルダとかゼノブレもそうだけど
平面的なアリの巣マップのゲームばっかりやってるやつはそれができないらしいけど
63: 名無しさん ID:ns5PIXVg0
>>60
腑に落ちた
アリの巣マップ的な作りにしてるから、ミニマップ見ながらの方がマシになるわけだ
腑に落ちた
アリの巣マップ的な作りにしてるから、ミニマップ見ながらの方がマシになるわけだ
20: 名無しさん ID:pVDEaZSY0
ミニマップを楽しめるゲームにすればいいじゃん
21: 名無しさん ID:ZOMekXGX0
景観で判断できるだろそんなんと思ってたけど
33やったらやっぱミニマップ要るわ
どこまで行けるか見た目で判らんから壁だろうが木だろうが突き当たるまで行って
結局盲人が壁に手をついたみたいな移動の仕方になる
33やったらやっぱミニマップ要るわ
どこまで行けるか見た目で判らんから壁だろうが木だろうが突き当たるまで行って
結局盲人が壁に手をついたみたいな移動の仕方になる
22: 名無しさん ID:/k2LcYqg0
そうな構造なってんのかよ
見てわかるか!
あるある
23: 名無しさん ID:iZlN7W9j0
ドラクエ2リメイクの海底もほぼマップレーダーしか見なくて没入感無かったな
24: 名無しさん ID:RcT6VG6S0
世界樹の迷宮は自作マップが生命線だからそっちしか見ないな
27: 名無しさん ID:zps4BHr70
ミニマップばっかり見てて問題ないのは本質的に2Dゲームと大差ないゲーム性ってこと
グラしか力入れてないゲームだとそうなっちゃう
グラしか力入れてないゲームだとそうなっちゃう
30: 名無しさん ID:05dqXWDh0
メガドラのヴァーミリオンの頃からずっと言われてるヤツだな
33: 名無しさん ID:iZlN7W9j0
ドラクエ8みたいなコンパス表示だけなの好きだったわ
35: 名無しさん ID:w5EoqpDq0
龍が如く8のダンジョンはミニマップしか見てなかったわ
37: 名無しさん ID:JROqSVNZ0
シレンみたいに背景に透過すれば視点だけはミニマップみてない風にできる
38: 名無しさん ID:Dd9Ym6Ps0
描写されてるのに見えない壁で行けない
これがあるからミニマップに頼るカタチになる
ちゃんと行けないように視覚的に封鎖されてたり高さを設けて物理的に行けないようにしてればあまり起きない
39: 名無しさん ID:NNoNV18n0
ディアブロ4やってるけど全くそうで草
もうコンクリートのトンネルみたいなシンプルモード付けて欲しい
もうコンクリートのトンネルみたいなシンプルモード付けて欲しい
41: 名無しさん ID:FcZig5vJ0
>>39
リリス像なんてネットで地図見ながら開放したったわ
したったわ……
リリス像なんてネットで地図見ながら開放したったわ
したったわ……
40: 名無しさん ID:WhBtZvuw0
ゴーストオブツシマのやり方はミニマップなしで風や鳥でロケーションや収集物に案内と雰囲気壊さずいい塩梅だったと思う
42: 名無しさん ID:i/GMt2lh0
マップ複雑だとミニマップ無いと意味不明だし
初期のスターフィールドなんかミニマップが酷くて遊べたもんじゃ無かった
初期のスターフィールドなんかミニマップが酷くて遊べたもんじゃ無かった
43: 名無しさん ID:ag/QHRgu0
wizとかの3DRPGは見ながら進んじゃう
44: 名無しさん ID:nnLKEqNB0
ビルダーズとSVはミニマップ全然見てない
45: 名無しさん ID:3nJaQPll0
主観視点だと同じところ何回も回るし位置関係が把握しづらいのよねぇ
俯瞰視点だと今自分があそこからどれくらいのところにいるか把握しやすい
かえって世界観に没入できる
俯瞰視点だと今自分があそこからどれくらいのところにいるか把握しやすい
かえって世界観に没入できる
47: 名無しさん ID:S84J6OxI0
>>1
それって個人の感想ですよね?
それって個人の感想ですよね?
48: 名無しさん ID:iZlN7W9j0
主観視点と見下ろし型の両方をカメラ上下操作である程度カバー出来ないもんかな
大体の3Dゲームでカメラ下むけると
カメラめっちゃキャラに近づいたままで周り見えないんよな
大体の3Dゲームでカメラ下むけると
カメラめっちゃキャラに近づいたままで周り見えないんよな
49: 名無しさん ID:lJeLPCQj0
好き好んで観てるんなら別にいいんじゃない
気に食わないならテープや布でマップ部分覆うなどしてデバイスチートすれば良いだけ
ファストラがあると云々と同レベの不毛な議論だわ
おれは景観やキャラのモーションを楽しみたいし敵シンボルや宝箱も探さんといかんから両方みるけど
気に食わないならテープや布でマップ部分覆うなどしてデバイスチートすれば良いだけ
ファストラがあると云々と同レベの不毛な議論だわ
おれは景観やキャラのモーションを楽しみたいし敵シンボルや宝箱も探さんといかんから両方みるけど
51: 名無しさん ID:LOvCw14T0
現実でもスマホ見て移動するんやから別にええやろ
現地ついてもスマホしか見てなかったらつまらんやつやけど
現地ついてもスマホしか見てなかったらつまらんやつやけど
55: 名無しさん ID:kdRYt4RQ0
ミニマップあると世界が狭く感じるから嫌い
56: 名無しさん ID:TdgNwZRo0
ミニマップって画面右下辺りにあるような簡易的なマップの事だけど
なんかボタン押して開くでっかいマップと勘違いしてるやついない?
なんかボタン押して開くでっかいマップと勘違いしてるやついない?
57: 名無しさん ID:hwc5NInj0
ブレワイとかいう📍の方角以外ほぼ頼り甲斐のないミニマップもあるでな
ハイラル城のミニマップとか1分も経たずに見ない事にしたぞ
ハイラル城のミニマップとか1分も経たずに見ない事にしたぞ
58: 名無しさん ID:AEkydP6f0
ミニマップ反対派だったけどマップいちいち見るめんどいからミニマップ開きっぱなしに戻ったなあ。
59: 名無しさん ID:Klc7kgrI0
現実でもドライブするときにはほとんどの人がカーナビ使うんだし
ミニマップ=悪、ってのも短絡的だと思うがなあ
ミニマップ=悪、ってのも短絡的だと思うがなあ
61: 名無しさん ID:cX0aL+b80
ミニマップが役立たずだとそれはそれで文句言われるし
ゼノブレイド、特に2とか
ゼノブレイド、特に2とか
68: 名無しさん ID:blKYT/cW0
>>61
ゼノブレ、特に2は目の前の地形見ながら進めれば問題ないだろ
むしろミニマップに頼ったらかえって面倒くさい
ゼノブレ、特に2は目の前の地形見ながら進めれば問題ないだろ
むしろミニマップに頼ったらかえって面倒くさい
62: 名無しさん ID:Ug8sYYkX0
これはあるある
ニンテンドーDSでのJRPGなんか下画面(のMAP)しか見てないw
ニンテンドーDSでのJRPGなんか下画面(のMAP)しか見てないw
65: 名無しさん ID:fzYXUlJ90
チラ見するだけだろ
66: 名無しさん ID:MM5s3xC20
ティアキンはミニマップ非表示にして全編やったけど、全く不自由なかった
むしろ画面に注目する分、小動物とか虫系を見逃さなくなってメリットしかなかったわ
むしろ画面に注目する分、小動物とか虫系を見逃さなくなってメリットしかなかったわ
70: 名無しさん ID:OKdYf45o0
ファークライはミニマップ無いけど面倒なだけだぞ
71: 名無しさん ID:4kKxZbRGM
ゼノブレ2はミニじゃなくてマップそのものがわかりにくかったな
高低差がありすぎて2Dに上手く表現できてなかったな
高低差がありすぎて2Dに上手く表現できてなかったな
74: 名無しさん ID:ahdL4NkX0
ミニマップあるゲームはだいたいミニマップから得られる情報のほうが重要なのが悪い
75: 名無しさん ID:ChNnRhKE0
たまに見るだけで十分だろw
76: 名無しさん ID:z0aI2HnP0
ドラクエ10マップ広げっぱなしで移動してる
84: 名無しさん ID:fDTmVT+s0
>>76
ほんこれ
ほんこれ
77: 名無しさん ID:nDaR84ue0
ミニマップだと高低差や詳細が分からんから
むしろミニマップ自体がよほど余裕があるゲームしか見ない
むしろミニマップ自体がよほど余裕があるゲームしか見ない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767510659/

