Expedition33開発者「次回作の素晴らしいアイデアがある」
1: 名無しさん ID:A2hfnbQV0

Sandfall Interactiveの最高執行責任者兼制作ディレクターであるフランソワ・ムリスは、Edge Magazineの第419号のインタビューで、次のゲームに関する質問に答えました。

次の作品については、ファンや批評家から「多少のプレッシャーを感じている」ものの、「私たちにとってはそれほど重要ではない」と説明。あくまで同社が目指すのは「自分たちの好み、クールだと思うものや楽しみたいもの」であるといい、ビジョンを貫く姿勢を改めて明らかにしています。

気になる次回作については、しっかり集中する時間を取るといい、探求したい素晴らしいアイデアがいくつもあるとのこと。すでに5年の開発経験があるため、かなり良いものが作れるかもしれないと希望を語りました。

少人数開発ながら大きな成功を収めた『Clair Obscur: Expedition 33』。Sandfall Interactiveが見せてくれる次なる世界にも期待です。

https://www.gamespark.jp/article/2026/01/05/161220.html

 



11: 名無しさん ID:x7nxeYf+0
元UBIだなと実感したからほどほどに期待しとく

 

13: 名無しさん ID:ArLKqc9R0

ナンバリングの2作目に顕著だけど

最初に作ったタイトルは色んな妥協や、やっぱりああしとけばよかった
というアイデアが大量に残るから、シリーズ2作目で躍進することはよくある

 

14: 名無しさん ID:Idq1gdSh0
何で和ゲーメーカーはこれくらいのもの作れないんだ?
中堅メーカーでも予算的には可能なはずなのに
たいして売れないのにやたらアニメ絵キャラにこだわる理由は何なんだ?

 

17: 名無しさん ID:L190r+P0d
>>14
日本で売れないからだろ
このゲームだって日本じゃ全然売れてないし

 

20: 名無しさん ID:47BCwTr10

>>14
いうてストーリーがいいか?と言われれば、別に…って感じなんだよね

なんでここまで持ち上げられてるかはわからん

 

29: 名無しさん ID:As/o8uh20
音楽とかは最高に良かったわな

 

30: 名無しさん ID:47BCwTr10

音楽はモノマネ人形?戦以外は耳に残らんかったわ

ずっと「あーあー」って言ってて差がわからん

 

32: 名無しさん ID:2iLPVyAY0
>>30
Une vie à t'aimerは最高だっただろ

 

33: 名無しさん ID:47BCwTr10

>>32
すまんが、どこのシーンで流れる曲やねん

曲名書かれてもわからんわ

 

34: 名無しさん ID:2iLPVyAY0
>>33
最後のルノワール戦

 

36: 名無しさん ID:47BCwTr10

>>34
うーん…

いやまぁ悪くなかった気がするけど、あんま覚えてないなぁ

 

38: 名無しさん ID:XON/qnIk0
PS5専用にすべき

 

39: 名無しさん ID:AX4NIiMC0
同人的なノリでAAAクラスのグラと売上だもんな

 

44: 名無しさん ID:EocC2Nhj0
同人的ノリというが開発費では全てのゲームの上位10%以上の高額開発費だぞ
全然インディーではない

 

47: 名無しさん ID:T0pDbF520
AIにでもアイデア出して貰ったのかも

 

71: 名無しさん ID:Pb3Wker40
私にいい考えがある

 

75: 名無しさん ID:Zu6hf6RG0
楽しみだな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767578375/


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