
Sandfall Interactiveの最高執行責任者兼制作ディレクターであるフランソワ・ムリスは、Edge Magazineの第419号のインタビューで、次のゲームに関する質問に答えました。
次の作品については、ファンや批評家から「多少のプレッシャーを感じている」ものの、「私たちにとってはそれほど重要ではない」と説明。あくまで同社が目指すのは「自分たちの好み、クールだと思うものや楽しみたいもの」であるといい、ビジョンを貫く姿勢を改めて明らかにしています。
気になる次回作については、しっかり集中する時間を取るといい、探求したい素晴らしいアイデアがいくつもあるとのこと。すでに5年の開発経験があるため、かなり良いものが作れるかもしれないと希望を語りました。
少人数開発ながら大きな成功を収めた『Clair Obscur: Expedition 33』。Sandfall Interactiveが見せてくれる次なる世界にも期待です。
https://www.gamespark.jp/article/2026/01/05/161220.html
ナンバリングの2作目に顕著だけど
最初に作ったタイトルは色んな妥協や、やっぱりああしとけばよかった
というアイデアが大量に残るから、シリーズ2作目で躍進することはよくある
中堅メーカーでも予算的には可能なはずなのに
たいして売れないのにやたらアニメ絵キャラにこだわる理由は何なんだ?
日本で売れないからだろ
このゲームだって日本じゃ全然売れてないし
>>14
いうてストーリーがいいか?と言われれば、別に…って感じなんだよね
なんでここまで持ち上げられてるかはわからん
音楽はモノマネ人形?戦以外は耳に残らんかったわ
ずっと「あーあー」って言ってて差がわからん
Une vie à t'aimerは最高だっただろ
>>32
すまんが、どこのシーンで流れる曲やねん
曲名書かれてもわからんわ
最後のルノワール戦
>>34
うーん…
いやまぁ悪くなかった気がするけど、あんま覚えてないなぁ
全然インディーではない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767578375/

